[Logiciel]Faire ses mods sans connaisances! - MCreator

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Tazrof

Bucheron
12 Mars 2013
120
22
13
28
Ok, mais ce message vient de la console de mcreator.

ps: désolé c'est mon coté admin qui resort :p

edit: le message plus complet

Code:
[10:56:07] [Server thread/ERROR]: Encountered an unexpected exception
>java.lang.IllegalArgumentException: n must be positive
>at java.util.Random.nextInt(Random.java:300) ~[?:1.7.0_60]
>at mcreator_test.generateSurface(mcreator_test.java:133) ~[mcreator_test.class:?]
>at TestEnvironmentMod.generate(TestEnvironmentMod.java:121) ~[TestEnvironmentMod.class:?]
>at cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry.generateWorld(GameRegistry.java:106) ~[GameRegistry.class:?]
>at net.minecraft.world.gen.ChunkProviderServer.populate(ChunkProviderServer.java:316) ~[ChunkProviderServer.class:?]
>at net.minecraft.world.chunk.Chunk.populateChunk(Chunk.java:1163) ~[Chunk.class:?]
>at net.minecraft.world.gen.ChunkProviderServer.originalLoadChunk(ChunkProviderServer.java:210) ~[ChunkProviderServer.class:?]
>at net.minecraft.world.gen.ChunkProviderServer.loadChunk(ChunkProviderServer.java:151) ~[ChunkProviderServer.class:?]
>at net.minecraft.world.gen.ChunkProviderServer.loadChunk(ChunkProviderServer.java:121) ~[ChunkProviderServer.class:?]
>at net.minecraft.server.MinecraftServer.initialWorldChunkLoad(MinecraftServer.java:315) ~[MinecraftServer.class:?]
>at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.loadAllWorlds(IntegratedServer.java:79) ~[IntegratedServer.class:?]
>at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.startServer(IntegratedServer.java:96) ~[IntegratedServer.class:?]
>at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:455) [MinecraftServer.class:?]
>at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:762) [MinecraftServer$2.class:?]
>[10:56:07] [Server thread/ERROR]: This crash report has been saved to: C:\Pylo\MCreator150\forge\eclipse\.\crash-reports\crash-2014-09-01_10.56.07-server.txt
>[10:56:07] [Server thread/INFO] [FML]: Applying holder lookups
>[10:56:07] [Server thread/INFO] [FML]: Holder lookups applied
>[10:56:07] [Server thread/INFO] [FML]: The state engine was in incorrect state SERVER_STARTING and forced into state SERVER_STOPPED. Errors may have been discarded.
>---- Minecraft Crash Report ----
>// Who set us up the TNT?
>Time: 01/09/14 10:56
>Description: Exception in server tick loop
>java.lang.IllegalArgumentException: n must be positive
>at java.util.Random.nextInt(Random.java:300)
>at mcreator_test.generateSurface(mcreator_test.java:133)
>at TestEnvironmentMod.generate(TestEnvironmentMod.java:121)
>at cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry.generateWorld(GameRegistry.java:106)
>at net.minecraft.world.gen.ChunkProviderServer.populate(ChunkProviderServer.java:316)
>at net.minecraft.world.chunk.Chunk.populateChunk(Chunk.java:1163)
>at net.minecraft.world.gen.ChunkProviderServer.originalLoadChunk(ChunkProviderServer.java:210)
>at net.minecraft.world.gen.ChunkProviderServer.loadChunk(ChunkProviderServer.java:151)
>at net.minecraft.world.gen.ChunkProviderServer.loadChunk(ChunkProviderServer.java:121)
>at net.minecraft.server.MinecraftServer.initialWorldChunkLoad(MinecraftServer.java:315)
>at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.loadAllWorlds(IntegratedServer.java:79)
>at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.startServer(IntegratedServer.java:96)
>at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:455)
>at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:762)
>A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
>---------------------------------------------------------------------------------------
>-- System Details --
>Details:
>Minecraft Version: 1.7.10
>Operating System: Windows 7 (x86) version 6.1
>Java Version: 1.7.0_60, Oracle Corporation
>Java VM Version: Java HotSpot(TM) Client VM (mixed mode), Oracle Corporation
>Memory: 42111856 bytes (40 MB) / 133685248 bytes (127 MB) up to 259522560 bytes (247 MB)
>JVM Flags: 0 total;
>AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
>IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 13, tallocated: 95
>FML: MCP v9.05 FML v7.10.18.1180 Minecraft Forge 10.13.0.1180 4 mods loaded, 4 mods active
>mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available
>FML{7.10.18.1180} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.7.10-10.13.0.1180.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available
>Forge{10.13.0.1180} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.7.10-10.13.0.1180.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available
>TestEnvironmentMod{1.0} [TestEnvironmentMod] (modid-1.0.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available
>Profiler Position: N/A (disabled)
>Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
>Player Count: 0 / 8; []
>Type: Integrated Server (map_client.txt)
>Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
>#@!@# Game crashed! Crash report saved to: #@!@# .\crash-reports\crash-2014-09-01_10.56.07-server.txt
>AL lib: (EE) alc_cleanup: 1 device not closed
>:runClient FAILED
>FAILURE: Build failed with an exception.
>* What went wrong:
>Execution failed for task ':runClient'.
>> Process 'command 'C:\Pylo\MCreator150\jdk\bin\java.exe'' finished with non-zero exit value -1
>* Try:
>BUILD FAILED
>Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output.
>Total time: 1 mins 48.633 secs
>C:\Pylo\MCreator150\forge>
>Task completed with return code 0 in 109652 milliseconds

Houla prochaine fois met tout ça dans une balise code, ça évite le topic de 3km lol
Tu as fais quoi exactement comme mod?
Et sinon pour éviter cette erreur pour l'instant, ne passe pas par le client test de MCreator mais mod ton client, tu ne devrais plus avoir l'erreur
 
B

BouricofusMC

Invité
Réessaye la procédure mais sans générer le bloc, rajoute le juste par exemple dans l'onglet bloc :)
 

Windvern

ᕕ( ᐛ )ᕗ
13 Mars 2013
29
6
16
24
Jusque là, ça a super bien marché, j'ai réussi à coder pléthore de blocs et même un pot de Nutella... Par contre, naturellement et évidemment, quand vient la texture extrêmement complexe d'une rame de métro dont je meurs d'impatiente de voir le résultat ingame, ça crash. Quel dommage.
 

Tazrof

Bucheron
12 Mars 2013
120
22
13
28
Jusque là, ça a super bien marché, j'ai réussi à coder pléthore de blocs et même un pot de Nutella... Par contre, naturellement et évidemment, quand vient la texture extrêmement complexe d'une rame de métro dont je meurs d'impatiente de voir le résultat ingame, ça crash. Quel dommage.
Hellow :)
Si tu ne respecte pas la résolution de base de minecraft pour ta texture, ça peut crier^^
Sinon, tu as un log?
 

Totots59

Aventurier
16 Septembre 2014
26
1
6
43
Pas mal comme logiciel ! ça fait longtemps que je m'intéresse au développement de mod en particulier sur minecraft !
J'irais jeter un oeil !
 

Cercus

Un modérateur chat trop mignon
Staff
Modérateur
6 Octobre 2013
791
77
152
26
moi, il met 10 minutes pour démarer et après, pour créer un bloc ou un item, il faut que j'attende 5 minutes.
 

Totots59

Aventurier
16 Septembre 2014
26
1
6
43
Renseigne toi si sa arrive à beaucoup de monde, puis trouve une solution. Désolé mais j'ai pas plus de renseignement pour t'aider.
 
Statut
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