Mod [En cours]Complexe Craft, l'expérience totale :D

jep

Aventurier
19 Avril 2012
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Le pense-bête du jour : pour ne pas submerger les joueurs qui ne s'intéressent pas qu'au combat, baisser le taux de spawn des mobs en début de partie, et l'augmenter suivant certaines conditions : un certain nombre de mobs tué, certains matériaux minés diamant/redstone/obsidienne), un certain type de bouffe créé (genre cake ou pain).

Reporter ce système pour les mobs spéciaux : plus on tue de zombie, plus on a de chance de voir des zombies spéciaux.
C'est tout pour aujourd'hui ^^