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title: "Créez votre serveur Minecraft 1.9.4"
date: 2016-06-04
author: "nathan_hh"
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# Créez votre serveur Minecraft 1.9.4

Il y a déjà un moment, la 1.9 est sortie, avec de nouvelles fonctionnalités PvP, de nouveaux blocs, de nouveaux dongeons.  
Quand on parle de la 1.9, on est aussi obligé de parler serveur, alors voici l’article pour comment créer son serveur avec plugins en 1.9.  
Peu après que la 1.9 soit sortie, un article est paru sur minecraft.fr parlant de comment faire pour créer un serveur Minecraft Vanilla. Donc voici l’article concernant la création d’un serveur 1.9 mais avec Craftbukkit, Spigot &amp; BungeeCord.

L’article sera divisé en trois parties :  
1\. Créer son serveur avec Craftbukkit;  
2\. Créer son serveur avec Spigot;  
3\. Créer son serveur avec BungeeCord et Spigot.

## Créer son serveur avec CraftBukkit

Si, pour vous, posséder des plugins est indispensable au bon fonctionnement de votre serveur, vous êtes au bon endroit.

Tout comme pour un serveur Vanilla, avoir Java 8 installé sur votre PC est indispensable, vous pouvez vérifier [ici](http://java.com/fr/download/installed8.jsp) et si il n’est pas installé le télécharger [ici](http://java.com/inc/BrowserRedirect1.jsp?locale=fr)

1. Télécharger l’outil Buildtools [ici](https://hub.spigotmc.org/jenkins/job/BuildTools/lastSuccessfulBuild/artifact/target/BuildTools.jar);
2. Une fois téléchargé, créer un dossier sur le bureau et placer **BuildTools.jar** à l’intérieur de celui-ci;
3. Télécharger Git [ici](http://www.git-scm.com/download/win) et l’installer;
4. Ouvrir **git-bash.exe** (C:\\Program Files\\Git\\git-bash.exe) – Une fenêtre ressemblant à l’invite de commande devrait s’ouvrir;
5. Taper “**cd Desktop**” puis “**cd nomdudossier**” dans cette fenêtre (remplacer nomdudossier par le nom de votre dossier);
6. Taper “**java -jar BuildTools.jar –rev 1.9.4**” (sans les guillemets) – Normalement un processus de téléchargement des sources et de compilation de ces sources devrait s’effectuer. Atteindre que tout soit terminé;
7. Un fichier nommé “**craftbukkit-1.9.4.jar**” devrait apparaître dans le dossier où vous avez précédemment placé Buildtools;
8. Déplacer ce fichier dans un autre dossier de votre choix (de préférence vide);
9. Ouvrir Notepad et entrer le code **java **-Xmx1024M -Xms1024M -jar craftbukkit-1.9.4.jar nogui.**** Les Valeurs -Xmx et -Xms peuvent être augmentées à condition que vous ayez suffisamment de RAM sur votre PC;
10. Enregistrer le fichier sous le nom de RUN.bat dans le dossier où vous avez placé “**craftbukkit-1.9.4.jar**“;
11. Lancer **RUN.bat.** Après un instant, un fichier **eula.txt** apparaît dans le dossier;
12. Ouvrir le fichier **eula.txt** avec notepad et modifier “false” par “true” à la 3ème ligne;
13. Des erreurs apparaissent mais c’est normal. Elles sont liées au fait que les fichiers du serveur n’ont pas encore été créés.

Voilà, votre serveur craftbukkit marche correctement. Maintenant, il faut le configurer.  
Pour la configuration des fichiers .yml, l’outil Notepad++ est FORTEMENT recommandé. Téléchargeable [ici](https://notepad-plus-plus.org/repository/6.x/6.9/npp.6.9.Installer.exe)

![d8ee9b9f57cbdc702031a60fcd1bf968](http://minecraft.fr/wp-content/uploads/2016/03/d8ee9b9f57cbdc702031a60fcd1bf968-1-450x236.png)

Configuration détaillée de **server.properties**  
\[spoiler\]

———————————————————– **generator-settings** : Utilisé pour personnaliser les mondes plat (level-type doit être sous FLAT pour utiliser ceci), plus d’infos [ici](http://minecraft.fr/personnalisation-dune-map-superflat/)  
**op-permission-level** : Pas besoin de toucher  
**allow-nether** : Permet aux joueurs de rejoindre le nether via des portails si activé (true)  
**level-name** : Permet de changer le nom du dossier du monde, utilisez uniquement des caractères alphanumériques  
**enable-query** : Utile pour l’utilisation du protocole GameSpy4  
**allow-flight** : Si activé (true) permet aux joueurs d’utiliser un Mod de Fly (conseillé de laisser désactivé)  
**announce-player-achievements** : Si activé (true) affiche dans le chat lorsqu’un joueur reçoit un achivement  
**server-port** : Port du serveur, à ne pas toucher de préférence mais doit être entre 1024 et 65535  
**max-world-size** : Par défaut à 29 millions de blocs, peut être uniquement diminué  
**level-type** : DEFAULT, FLAT, LARGEBIOMES, AMPLIFIED ou CUSTOMIZED, permet de choisir le type de map qui sera généré  
**enable-rcon** : Si activé (true) permet l’accès à la console à distance (seulement utile pour les VPS notemment)  
**level-seed** : Seed à entrer pour la génération de la map (supprimez le dossier world pour que le changement de seed soit effectif)  
**force-gamemode** : Si activé (true), force les joueurs se connectant à être dans le mode de jeu prédéfini  
**server-ip** : IP du serveur (notamment utile pour les VPS multi-serveurs avec plusieurs adresses IP)  
**network-compression-threshold** : Ne pas Toucher  
**max-build-height** : Hauteur maximale de construction (par défaut 256, comme en solo)  
**spawn-npcs** : Si activé (true), des PNJs vont apparaître dans votre monde (supprimer le dossier world n’est pas nécessaire)  
**white-list** : Si activé (true), seuls les joueurs présents dans le fichier whitelist.json et les joueurs OP pourront rejoindre le serveur  
**spawn-animals** : Si activé (true), des animaux vont apparaître dans votre monde (pas besoin de supprimer le dossier world)  
**hardcore** : Si activé (true), le joueur sera automatiquement banni du serveur s’il meurt  
**snooper-enabled**\* : Si activé (true), envoie régulièrement des données au serveur snoop de Mojang  
**resource-pack-sha1** : Optionnel, vous pouvez spécifier la clé SHA-1 du pack de ressources, améliore la mise en cache  
**online-mode** : Si activé (true), seuls les joueurs ayant une version payante de Minecraft pourront rejoindre votre serveur  
Si vous mettez votre serveur en mode offline, vous perdrez les UUIDs des joueurs premiums, donc leurs skins ne s’afficheront plus.  
**resource-pack** : À spécifier dans le cas d’un ressource pack de serveur (le lien doit être un lien direct vers le fichier)  
**pvp** : Si activé (true), les joueurs pourront s’attaquer entre eux  
**difficulty** : 0 = Peaceful (Paisible) ; 1 = Easy (Facile) ; 2 = Normal ; 3 = Hard (difficile)  
**enable-command-block** : Si activé, les joueurs dits OP pourront utiliser les blocs de commande  
**gamemode** : Mode de jeu par défaut quand un joueur rejoint le serveur. 0 = Survie ; 1 = Créatif ; 2 = Aventure ; 3 = Spectateur  
**player-idle-timeout** : Expulse les joueurs après X minutes. Pour désactiver, laisser 0 comme valeur  
**max-players** : Nombre de slots sur le serveur  
**max-tick-time** : Pas besoin de modifier. Si au bout de X millisecondes, le serveur ne répond toujours pas (par défaut 60 secondes), le serveur s’arrêtera de lui-même.  
**spawn-monsters** : Si activé (true), des monstres vont commencer à apparaître dans le monde. La difficulté doit être au moins fixée sur “1” pour que les monstres apparaissent.  
**generate-structures** : Si activé (true), des dongeons et des villages seront crées lors de la création du monde (la suppression du dossier world est nécessaire afin que les changements soient pris en compte)  
**view-distance** : Le nombre de chunks chargés de chaque côté du joueur. Pas nécessairement besoin de modifier la valeur par défaut, à moins que votre serveur subisse de gros lags, dans ce cas vous pouvez augmenter cette valeur. Dans les options de Minecraft la distance “loin” de vision affiche 9 chunks autour du joueur.  
**motd** : À modifier pour modifier le texte affiché dans le menu des serveurs de Minecraft

\*Voici ce qui est envoyé au serveur Mojang et ceci même si votre serveur est en mode offline :

- Le nom et la version de votre OS
- La version de java que vous utilisez
- La version du serveur
- Toutes les informations concernant la RAM du serveur (mémoire totale, mémoire libre et mémoire max)
- Le nombres de cores de votre CPU
- Le nombre de joueurs présents sur votre serveur ainsi que le nombre de slots
- Le nombre de joueurs sur la whitelist et si elle est activée ou non
- le nombre de packets envoyés
- Pour chaque monde : le type de monde, la difficulté, le mode de jeu, la hauteur et le nombre de chunks chargés
- Le nombre de mondes présents sur votre serveur

———————————————————–  
\[/spoiler\]

Configuration détaillée de **bukkit.yml**  
\[spoiler\]

———————————————————–  
**allow-end**: Si activé (true), les joueurs peuvent accéder à l’end via un portail de l’end  
**warn-on-overload**: Si activé (true), affiche dans la console si le serveur est surchargé  
**permissions-file**: Nom du fichier de permissions, pas besoin d’être modifié  
**update-folder**: Nom du dossier pour mettre des plugins mis à jour qui remplaceront les anciens une fois le serveur redémarré  
**plugin-profiling**: Si activé (true), active la commande /timings qui permet de mesurer le temps pris par certains plugins  
**connection-throttle**: Le délai avant qu’un joueur puisse se reconnecter après une déconnexion (en millisecondes)  
**query-plugins**: Si activé (true), la liste de plugins pourra être accessible depuis une connexion externe à la console  
**deprecated-verbose**: Ne pas toucher  
**shutdown-message**: Message à afficher en cas d’arrêt du serveur  
**spawn-limits:**  
**monsters**: Limite de monstres apparaissant dans le même monde  
**animals**: Limite d’animaux apparaissant dans le même monde  
**water-animals**: Limite d’animaux marins apparaissant dans le même monde  
**ambient**: Limite des autres créatures (comme les chauves-souris)  
**chunk-gc:**  
**period-in-ticks**: Ne pas toucher  
**load-threshold**: Ne pas toucher  
**ticks-per:**  
**animal-spawns**: Tous les X ticks, le serveur essaiera de faire apparaître un animal  
**monster-spawns**: Tous les X ticks le serveur essaiera de faire apparaître un monstre  
**autosave**: Tous les X ticks, le serveur fera une sauvegarde de la map (6000 = 5 minutes)

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\[/spoiler\] Les autres fichiers n’ont pas besoin d’être configurés.

## Créer son serveur avec Spigot

Spigot est une version de Craftbukkit modifiée, avec de nouvelles fonctionnalités.  
Son installation s’apparente à celle de Craftbukkit.

1. Télécharger l’outil Buildtools [ici](https://hub.spigotmc.org/jenkins/job/BuildTools/lastSuccessfulBuild/artifact/target/BuildTools.jar)
2. Une fois téléchargé, créer un dossier sur le bureau et placer **BuildTools.jar** à l’intérieur de celui-ci
3. Télécharger Git [ici](http://www.git-scm.com/download/win) et l’installer
4. Ouvrir **git-bash.exe** (C:\\Program Files\\Git\\git-bash.exe) – Une fenêtre ressemblant à l’invite de commande devrait s’ouvrir
5. Taper “**cd Desktop**” puis “**cd nomdudossier**” dans cette fenêtre (remplacer nomdudossier par le nom de votre dossier)
6. Taper “**java -jar BuildTools.jar –rev 1.9.4**” (sans les guillemets) – Normalement un processus de téléchargement des sources et de compilation de ces sources devrait s’effectuer. Atteindre que tout soit terminé.
7. Un fichier nommé “**spigot-1.9.4.jar**” devrait apparaître dans le dossier où vous avez précédemment placé Buildtools
8. Déplacer ce fichier dans un autre dossier de votre choix (de préférence vide)
9. Ouvrir Notepad et entrer le code **java **-Xmx1024M -Xms1024M -jar spigot-1.9.4.jar nogui**** Les Valeurs -Xmx et -Xms peuvent être augmentées à condition que vous ayez suffisamment de RAM sur votre PC
10. Enregistrer le fichier sous le nom de RUN.bat dans le dossier où vous avez placé “**spigot-1.9.4.jar**“
11. Lancer **RUN.bat**, après un instant un fichier **eula.txt** apparait dans le dossier
12. Ouvrir le fichier **eula.txt** avec notepad et modifier “false” par “true” à la 3ème ligne
13. Des erreurs apparaissent mais c’est normal, elles sont liées au fait que les fichiers du serveur n’ont pas encore été crées

![91eaa50d3133181bede1b62f20470950](http://minecraft.fr/wp-content/uploads/2016/03/91eaa50d3133181bede1b62f20470950-450x236.png)

Pour la configuration de **server.properties** et **bukkit.yml**, c’est dans la section Craftbukkit

Configuration détaillée de **spigot.yml**  
\[spoiler\]

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La plupart des configurations ne doivent pas être changées, car elles peuvent faire buguer le serveur

**debug**: Ne pas toucher  
**save-user-cache-on-stop-only**: Ne pas toucher  
**filter-creative-items**: À utiliser pour filtrer les items en créatif  
**moved-too-quickly-threshold**: Ne pas toucher  
**moved-wrongly-threshold**: Ne pas toucher  
**late-bind**: Si activé, peut poser problèmes avec certains plugins, recommandé de ne pas toucher  
**bungeecord**: À activer si le serveur Spigot est utilisé avec BungeeCord  
**timeout-time**: Délai en secondes que le serveur attend avant de s’éteindre si il ne répond plus  
**restart-on-crash**: Si activé, le serveur va redémarrer lorsque le serveur crash. Un script de redémarrage doit être configuré.  
**restart-script**: Ne pas toucher  
**int-cache-limit**: Ne pas toucher  
**player-shuffle**: Pas nécessaire de modifier  
**sample-count**: Pas nécessaire de modifier  
**user-cache-size**: Permet de contrôler la taille du cache dans le fichier usercache.json  
**netty-threads**: Pas nécessaire de modifier  
**commands:**  
**tab-complete**: Lorsque le joueur tape / puis TAB, la totalité des commandes lui sera affiché si 0 est spécifié, si 1 est spécifié, le joueur devra taper au minimum la première lettre de la  
commande, si 2 est spécifié, le joueur devra au minimum taper les 2 premières lettres de la commande etc…  
**silent-commandblock-console:** Si activé (true), les commandes effectuées par des blocs de commandes ne s’afficheront pas dans la console  
**spam-exclusions**: (si le joueur tape /skill, il sera automatiquement kick du serveur)  
– /skill  
**log**: Si activé, les commandes tapées par les joueurs seront affichées dans la console et sauvegardés dans les fichiers de log  
**replace-commands**: (désactivé les commandes spécifiées, implémentées par bukkit et laisse les commandes Vanilla à la place)  
– setblock  
– summon  
– testforblock  
– tellraw  
**messages:**  
**whitelist**: Message à afficher dans le cas où un joueur non présent sur la liste blanche essaie de rejoindre le serveur  
**unknown-command**: Message à afficher si le joueur essaie une commande qui n’existe pas  
**server-full**: Message à afficher si un joueur essaie de rejoindre le serveur si le serveur est plein  
**outdated-client**: Message à afficher si le client est trop vieux pour le serveur  
**outdated-server**: Message à afficher si le client est trop récent par rapport au serveur  
**restart**: Message à afficher en cas de redémarrage du serveur  
**stats:**  
**disable-saving**: Si activé (true), le serveur ne va pas sauvegarder les statistiques et les achievements des joueurs)  
**forced-stats**: Ne pas toucher  
**world-settings:**  
**default:**  
**verbose**: Si activé (true), à chaque démarrage, un rapport concernant chaque monde s’affichera dans la console  
**merge-radius**:  
item: Dans un rayon de X blocs, les items au sol vont se regrouper  
exp: Dans un rayon de X blocs, l’XP va se regrouper en un bloc  
**item-despawn-rate**: Après X ticks, les objets au sol vont disparaître  
**enable-zombie-pigmen-portal-spawns**: Si activé (true), des Zombie Pigmen vont apparaître vers les portails du nether  
**arrow-despawn-rate**: Après X ticks, les flèches lancées vont disparaître  
**wither-spawn-sound-radius**: Limite le son des wither qui apparaissent  
**hanging-tick-frequency**: Ne pas toucher  
**view-distance**: Rayon autour du joueur (en chunks) que le joueur peut apercevoir. Cette distance doit être entre 1 et 15  
**zombie-aggressive-towards-villager**: Si activé (true), les zombies vont se mettre à attaquer les villageois  
**ticks-per**:  
**hopper-transfer:** Le temps que le hopper prend (en ticks) pour recevoir/pousser un objet  
**hopper-check:** Le temps que le hopper prend (en ticks) pour vérifier si il y a des objets à gérer  
**hopper-amount**: Le nombre d’objets qu’un hopper gère pendant un cycle (par défaut : 1 objet)  
**mob-spawn-range**: Rayon autour d’un joueur (en chunks) dans lequel les monstres apparaissent  
**entity-tracking-range**: (rayon en blocs dans lequel les monstres seront visibles pour le joueur)  
players: 48  
animals: 48  
monsters: 48  
misc: 32  
other: 64  
**random-light-updates**: Ne pas toucher  
**save-structure-info**: Laisser activer. Si désactivé, peut poser des problèmes aux niveaux des dongeons (dongeons glitchés, huttes sans sorcières…)  
**entity-activation-range**: (rayon autour du joueur, dans lequel les entités seront actives)  
animals: 32  
monsters: 32  
misc: 16  
**nerf-spawner-mobs**: Si activé (true), les monstres qui apparaissent avec des spawners, resteront inertes  
**growth**: (contrôle la vitesse de pousse des cactus, de la canne à sucre, du melon etc…)  
cactus-modifier: Vitesse de pousse du cactus  
cane-modifier: Vitesse de pousse de la canne à sucre  
melon-modifier: Vitesse de pousse de la Pastèque  
mushroom-modifier: Vitesse de pousse des champignons  
pumpkin-modifier: Vitesse de pousse des citrouilles  
sapling-modifier: Vitesse de pousse des arbres à partir des arbustes  
wheat-modifier: Vitesse de pousse du blé  
netherwart-modifier: Vitesse de pousse des verrues du nether  
**hunger**: (contrôle ce que différentes actions font à la barre de faim)  
walk-exhaustion: Marcher enlèvera X demi-morceaux à votre barre de faim au bout d’un certain temps  
sprint-exhaustion: Sprinter enlèvera X demi-morceaux à votre barre de faim au bout d’un certain temps  
combat-exhaustion: Combattre enlèvera X demi-morceaux à votre barre de faim au bout d’un certain temps  
regen-exhaustion:  
**max-tnt-per-tick**: Nombre maximal de TNTs qui peuvent exploser pendant un seul tick  
**max-tick-time**: (temps maximal en millisecondes avant que le serveur passe à une autre tache si le calcul est trop complexe)  
tile: 50  
entity: 50  
**max-entity-collisions**: Ne pas toucher  
**dragon-death-sound-radius**: Limite le son de la mort de l’enderdragon  
**seed-village**: Contrôle le seed utilisé pour le placement des villages dans votre monde, ne pas toucher  
**seed-feature**: Contrôle le seed utilisé notamment pour le placement des strongholds dans votre monde, ne pas toucher

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\[/spoiler\] ## Créer son serveur avec BungeeCord et Spigot

BungeeCord est seulement utile si vous désirez relier plusieurs serveurs sans que le joueur ait besoin de se connecter et déconnecter.  
Le Joueur se connectera au proxy qui redirigera ce même joueur vers le serveur Spigot par défaut

1. Pour télécharger BungeeCord c’est [ici](http://ci.md-5.net/job/BungeeCord/lastSuccessfulBuild/artifact/bootstrap/target/BungeeCord.jar)
2. Une fois téléchargé, placez BungeeCord dans un dossier de préférence vide
3. Ouvrir Notepad et taper le code **java -Xmx1024M -Xms1024M -jar BungeeCord.jar nogui**
4. Enregistrer le fichier sous le nom de RUN.bat dans le même dossier que BungeeCord.jar
5. Exécuter le fichier RUN.bat
6. Après un instant, taper la commande “end” dans l’invite de commande afin de fermer le proxy et ainsi pouvoir le configurer

Ici, nous allons essayer de configurer BungeeCord sur le port principal (25565) et faire en sorte que BungeeCord redirige sur un serveur Spigot

La 1ère étape est de configurer correctement le proxy.  
Nous allons donc ouvrir le fichier config.yml dans le dossier de BungeeCord  
À la ligne 28 de la config (vers le milieu-bas), sous **host:** mettre l’IP de votre serveur (IP de votre VPS, IP de chez vous etc…)  
Ça devrait ressembler à ceci :  
![07e497d9293309958ae0d7315e418870](http://minecraft.fr/wp-content/uploads/2016/03/07e497d9293309958ae0d7315e418870.png)

Au dessus, sous **servers:** (ligne 15)  
sous **address**, modifier localhost par l’IP de votre serveur et modifier le port par 25566 (port différent de 25565)  
Ça devrait ressembler à ceci :  
![47afc861e74856037598ea2dcf21e6f7](http://minecraft.fr/wp-content/uploads/2016/03/47afc861e74856037598ea2dcf21e6f7.png)

Encore au dessus de servers, sous **ip\_forward** (ligne 4)  
Changez “false” par “true”, pour forcer les gens à passer par le proxy (fortement recommandé)Ça devrait ressembler à ceci :  
![4e3a501ad4b2a0c9d6372bcac1f06146](http://minecraft.fr/wp-content/uploads/2016/03/4e3a501ad4b2a0c9d6372bcac1f06146.png)

Une fois ceci fait, sauvegardez le fichier.  
Si vous n’avez pas encore crée votre serveur Spigot, vous pouvez vous rendre plus haut dans l’article

Maintenant il faut s’attaquer au serveur lui-même. Rendez-vous donc dans le dossier de votre serveur Spigot et ouvrez le fichier server.properties du serveur avec NotePad

Modifier le **server-port**  
Changer 25565 par 25566 (ou le port que vous avez précédemment configuré dans BungeeCord)  
Ça devrait ressembler à ceci :  
![72874c5506cf992d96cb751c08b5e250](http://minecraft.fr/wp-content/uploads/2016/03/72874c5506cf992d96cb751c08b5e250.png)

Changez le **online-mode** en **false** et ceci même si vous voulez un serveur premium  
Ça devrait ressembler à ceci :  
![a1beb9797646c31f4d6bf1b5f0b082c6](http://minecraft.fr/wp-content/uploads/2016/03/a1beb9797646c31f4d6bf1b5f0b082c6.png)

Maintenant ouvrez **spigot.yml** et changez la valeur **bungeecord** de “false” à “true”  
Ça devrait ressembler à ceci :  
![0deb9c56e22c6faa5b06bb8bd77dbf4f](http://minecraft.fr/wp-content/uploads/2016/03/0deb9c56e22c6faa5b06bb8bd77dbf4f.png)

Une fois ceci fait, sauvegardez les fichiers server.properties et spigot.yml et exécutez le Proxy BungeeCord ainsi que le Serveur Spigot.

Maintenant ouvrez Minecraft en version 1.9.4 et ajoutez le serveur dans votre liste de Serveurs si ce n’est pas déja fait.  
Si vous avez tout bien configuré quand vous avez ajouté le serveur, ceci devrait s’afficher :  
![eb73ca3796793e134da05b03ad5fc213](http://minecraft.fr/wp-content/uploads/2016/03/eb73ca3796793e134da05b03ad5fc213-450x51.png)

Si vous avez bien configuré le serveur, lorsque vous êtes connecté au serveur et que vous tapez /server, ceci devrait s’afficher :  
![f1780f6538caab3a030458a9eef31266](http://minecraft.fr/wp-content/uploads/2016/03/f1780f6538caab3a030458a9eef31266-450x28.png)

Si vous voulez créer d’autres serveurs fonctionnant sur le Proxy, il suffit de créer un autre serveur avec un autre port (par exemple 25567, 25568) et de l’ajouter dans le fichier de configuration BungeeCord.

Si vous voulez configurer BungeeCord dans les détails :  
Configuration détaillée du fichier config.yml de BungeeCord  
\[spoiler\]

———————————————————–

**player\_limit:** Limite de joueurs connectés sur le Proxy en même temps (indiquer -1 pour illimité)  
**ip\_forward:** Si le serveur est en mode online (= joueurs premium uniquement), recommandé de mettre “true”, si votre serveur accepte les versions “crackées”, mettre “false”  
**permissions:**  
default: (permissions pour les joueurs par défaut, liste des permissions [ici](https://www.spigotmc.org/wiki/bungeecord-commands/))  
admin: (permissions pour les admins, liste des permissions [ici](https://www.spigotmc.org/wiki/bungeecord-commands/))  
**timeout:** Après x millisecondes le serveur s’éteindera si il ne répond plus  
**log\_commands:** Si activé, les commandes effectuées par les joueurs seront marquées dans la console et dans les logs  
**online\_mode:** À activer pour qu’uniquement les joueurs premium puissent rejoindre votre serveur  
**servers:**  
lobby:  
motd: ‘xxx’ – Souvent pas nécessaire à mettre  
address: xxx.xxx.xxx.xxx:port – Port du serveur, pas du proxy (mettre 25565 pour que les joueurs n’aient pas besoin d’entrer le port)  
restricted: Si activé (true), seuls les joueurs avec la permission *bungeecord.server.lobby* pourront rejoindre  
**listeners:**  
– query\_port: Ne pas toucher  
**motd:** – Message à afficher dans le menu des serveurs  
**priorities:** (pour configurer les priorités des serveurs)  
– lobby  
**bind\_local\_address:** Uniquement utile dans le cas de serveurs avec plusieurs addresses IP  
**tab\_list:** Mettre “GLOBAL\_PING” pour afficher tous les joueurs connectés au proxy, “SERVER” pour afficher les joueurs connectés sur le serveur lobby  
**query\_enabled:** Laisser désactivé, souvent inutile  
**host:** xxx.xxx.xxx.xxx:port – Insérer l’ip de votre serveur et le port (de préférence 25565)  
**max\_players:** 1 (Nombre de slots VIRTUELS, c’est à dire que plus de 1 joueur pourra rejoindre mais 1 slot sera affiché)  
**tab\_size:** Nombre de joueurs maximum qui vont s’afficher dans le menu TAB  
**ping\_passthrough:** Si activé (true), le ping du serveur et non du proxy sera affiché  
**force\_default\_server:** Si activé (true), chaque joueur se connectera obligatoirement au serveur par défaut  
**disabled\_commands:** (pour configurer les commandes BungeeCord à déscativer, par exemple /server si vous utilisez que des portails)  
– CommandeÀDésactiver  
**network\_compression\_threshold:** Ne pas toucher  
**groups:**  
NomdeL’admin: (remplacer NomdeL’admin par votre pseudo)  
– admin  
**connection\_throttle:** Temps en millisecondes avant qu’un joueur puisse se reconnecter après une déconnexion  
**stats:** Ne pas toucher

———————————————————–

\[/spoiler\]