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title: "Mannequin Minecraft – Comment le faire et s’en servir ?"
date: 2025-09-03
author: "Clément Reynaud"
featured_image: "https://minecraft.fr/wp-content/uploads/2025/09/mannequin-entite-minecraft.png"
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# Mannequin Minecraft – Comment le faire et s’en servir ?

Le mannequin dans Minecraft est une entité représentant un avatar sans utilisateur associé ajoutée dans [Minecraft 1.21.9](https://minecraft.fr/versions-de-minecraft/minecraft-1-21-9-tout-le-contenu-de-la-mise-a-jour/). Contrairement au [porte-armure](https://minecraft.fr/faq/comment-faire-un-porte-armure-sur-minecraft/), il ne sert pas simplement de support, mais agit comme une véritable entité indépendante.

## Apparition

Le mannequin ne peut être généré que par commande, via `<a href="https://minecraft.fr/commandes-minecraft/summon/">/summon</a>` ou `<a href="https://minecraft.fr/commandes-minecraft/execute/">/execute</a> summon`. Aucun œuf d’apparition ne lui est associé.

[![mannequin minecraft](https://minecraft.fr/wp-content/uploads/2025/09/mannequin-entite-minecraft.png)](https://minecraft.fr/wp-content/uploads/2025/09/mannequin-entite-minecraft.png)Un mannequin avec l’apparence de Steve.## Comportement

Le mannequin agit comme un avatar, bien qu’aucun utilisateur ne lui soit relié. Il peut tenir des objets, porter une armure, recevoir des [effets](https://minecraft.fr/effets-minecraft/) ou des attributs, et subir des dégâts. En revanche, il ne ramasse jamais d’objets au sol : l’équipement doit être placé dans ses emplacements par commande.

Un texte “NPC” apparaît toujours à l’emplacement où s’afficherait normalement la valeur *below\_score* d’un joueur.

> [You can create mirrors in the new snapshot! 25w36b](https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1n6vvt6/you_can_create_mirrors_in_the_new_snapshot_25w36b/)  
>  by[u/PALKIP](https://www.reddit.com/user/PALKIP/) in[Minecraft](https://www.reddit.com/r/Minecraft/)



Un mannequin utilisé pour simuler un miroir dans Minecraft.## Caractéristiques techniques

L’entité `minecraft:mannequin` reprend plusieurs propriétés habituellement liées à un profil de joueur. Ses données peuvent inclure :

- **profile** : le profil affiché, qui peut être soit un profil de joueur classique, soit un profil spécifique de mannequin.
- **texture** : l’identifiant de la texture de skin à utiliser (chemin dans le dossier *textures*, suffixe `.png` requis). Exemple : `entity/player/wide/steve` applique la texture de Steve en modèle large.
- **cape** (optionnel) : identifiant de la texture de cape. Si omis, le mannequin n’en possède pas.
- **elytra** (optionnel) : identifiant de la texture des [élytres](https://minecraft.fr/faq/elytre-minecraft-ou-les-trouver-et-comment-sen-servir/). Par défaut, la texture de cape est utilisée, ou, en son absence, celle des élytres standards.
- **model** (optionnel) : type de modèle, soit `wide`, soit `slim`. Par défaut, `wide`.
- **hidden\_layers** : liste des couches de peau externes à masquer (cape, veste, manches, jambes, chapeau).
- **main\_hand** : main principale définie pour le mannequin (`left` ou `right`).

Comme le porte-armure, il est considéré comme une entité vivante, mais sans intelligence artificielle de déplacement. Sa ressemblance évoque celle de l’ancien mob expérimental retiré en version Beta 1.2, qui utilisait également une apparence de joueur statique.