Résultats de la recherche

  1. C

    Map The Forgotten Castle

    En fait à la base ce n'est pas un trailer, c'était juste une petite vidéo que j'avais fait pour montrer un peu le chateau lors du développement, mais tu as raison, je devrais faire un truc plus propre ^^. Certaines personnes on des problemes de FPS, je pense que c'est à cause de plusieurs...
  2. C

    Map The Forgotten Castle

    Merci beaucoup à toi d'avoir pris la peine de l'essayer à fond et d'arriver jusqu'à la fin! 4h de jeu, c'est à peu près dans la fourchette que j'avais estimé pour finir le château! Je suis bien content de voir qu'elle t'a plu et que la difficulté ne t'a pas rebuté (ainsi que mon humour parfois...
  3. C

    Map The Forgotten Castle

    J'attend vos retours, du moins celui qui arrivera à la finir lol, pour voir ce qui ne va pas et je ferais une version sans système d’énergie si c'est vraiment la cause de la chute de FPS et si j'ai le courage je rajouterais des points de sauvegardes ^^ (pourtant y'a quasiment un point de...
  4. C

    Map The Forgotten Castle

    Oui c'est vrai il est pas facile de voir le passage au 1er coup d'oeil, tu peux utiliser F5 par moment pour élargir ta vision ça t'aidera une ou deux fois
  5. C

    Map The Forgotten Castle

    Pour ce qui est de ton problème il te "suffit" de En tout cas merci beaucoup à toi pour cette belle note! Même si je sais que l'on pourrait toujours trouver à redire, si tu vois des choses vraiment choquante dans la map en général, n'hésite pas à m'en faire part que je puisse rectifier le...
  6. C

    Map The Forgotten Castle

    Merci Ekkra ça fait vraiment plaisir ^^
  7. C

    [1.11] MineRisk

    J'ai hâte aussi que vous vous y remettiez! *Sort le fouet*, vous n'avez pas le droit de me faire baver devant pour ensuite prendre des vacances! lol
  8. C

    Map The Forgotten Castle

    Merci mon pti Spirit je t'<3, toujours là pour moi! XD (Dit moi ou tu en es sur la maaaaaap! lol) Clen, je t'avoue (je l'ai bien mal caché je sais) que ta réponse à mon poste, m'a piquée au vif ^^. Imagine un mec (moi) vient de se taper 350 heures à faire une map en partant de 0, parce que je...
  9. C

    Map The Forgotten Castle

    Bien que je ne sois pas obligé de suivre le mouvement tel un mouton, j’appréciais mieux la prononciation plutôt que "le château oublié" mais ça reste un choix personnel avant tout ^^ J'ai donc passé environ 350 heures à faire une map de jump totalement inutile et surfaite et le tout sans aucun...
  10. C

    Map The Forgotten Castle

    The Forgotten Castle Lien de téléchargement La map inclue le pack de ressource "Conquest" que j'ai un peu modifié suivant mes besoins. Le shader que j'ai utilisé sur les screens est le "Sildurs Vibrant Shaders" . Il s'agit d'une map aventure dans laquelle vous devrez parcourir un château...
  11. C

    Résolu Detecter la connection d'un joueur

    Mdr, ben en même temps je te propose un truc qui marche qu'une seule fois (pour le réactiver, casse un fil de red et refait le) et fait pour le solo, ça me semblait correspondre assez à ta demande XD "C'est une map solo mais je veux que si un joueur se co (n'importe qui pour la 1er fois) ça...
  12. C

    Résolu Detecter la connection d'un joueur

    Au risque de paraître lourd je te repose une image plus explicite lol /testfor @p[x=49,y=178,z=73,r=2] par exemple. r= rayon http://tof.canardpc.com/view/af2236df-9a77-47f1-a9e6-08761d431e0a.jpg
  13. C

    Résolu Detecter la connection d'un joueur

    Fait comme sur la photo sans tenir compte des glowstones. J'ai un pack de texture mais ce sont des CB à gauche et droite, celui de droite tourne en "repeter,sans condition, toujours actif" et tu met la commande /testfor [x=,y=,z=,r=] (avec les coordonnées de la position de ta zone de spawn) puis...
  14. C

    Résolu Detecter la connection d'un joueur

    Moi j'utilise ça, à droite CB+ comparateur, le CB repeat/unc/alwaysactive avec ton /testfor [x=,y=,z=,r=], 2 répéteurs en sens inversés et ton CB avec ton /title. Je pense que y'a plus otpi et plus sûr, mais au moins ça marche sans être compliqué à faire. Fait juste attention que ton...
  15. C

    Résolu Detecter la connection d'un joueur

    Si le joueur arrive commence toujours au même endroit dans ta map solo, tu peux faire un /testfor [x=,y=,z=,r=] tout bêtement.
  16. C

    VanillaMod [99%] Naturize : Deep White (survie UHC réaliste en gamemode 2)

    Merci d'avoir corrigé ma coquille z y lol. Bon c'est vrai que du coup la question ne se pose pas si tu es que sur un seul biome, mais oui sinon faut le prévoir au terraforming lol
  17. C

    VanillaMod [Telechargement disponible] The Forgotten Castle [Jump/Enigme]

    En fonction des retours j'ajusterais peux être la difficulté, ou alors un choix avec un mode facile/normal qui rajouterait certains blocs pour faciliter les passages. Mais bon j'attends de voir les retours avant de me lancer dans ce truc lol
  18. C

    VanillaMod [99%] Naturize : Deep White (survie UHC réaliste en gamemode 2)

    There is no way to test for biomes in minecraft but there might be a work around. Have a look at this post and you might get some insperation: http://www.minecraftforum.net/forums/minecraft-discussion/redstone-discussion-and/2543396-is-there-away-to-track-a-player-what-biome-he-is Donc...
  19. C

    VanillaMod [Telechargement disponible] The Forgotten Castle [Jump/Enigme]

    "Au passage, je viens de corriger un gros bug qui faisait pop des zombies en boucle pas loin après le pont. Je vais mettre à jour le lien de DL tout à l'heure. EDIT: J'ai mis à jour le Lien de téléchargement #72Chilbacan, Vendredi à 18:29" C'est parce-que tu n'as pas téléchargé la version...
  20. C

    VanillaMod [Telechargement disponible] The Forgotten Castle [Jump/Enigme]

    Je vais voir si je peux améliorer ça, le systeme à été assez dur à faire pour moi en red stone et CB à cause du manque de place pour ne pas défigurer le chateau, mais maintenant qu'il est posé je peux peut être l'améliorer EDIT: Lien de téléchargement J'ai revu le fonctionnement d'une horloge...