Bonjour à toutes et à tous,
Désolée si le problème a déjà été adressé mais mon jeu crash au moment de cliquer sur "Solo", "Sauvegarde du monde" s'affiche et tout se ferme. Un message d'erreur s'affiche :
The game crashed whilst mouseclicked event handler
Error: java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space
Code de sortie : -1
Je mets le rapport de plantage plus bas.
J'ai désinstaller et réinstaller le jeu, java, vérifier toutes les mises à jour, rien. Mon ordi n'est pas très performant, je suis sous Windows 10 et je n'ai que 4Go de RAM mais le jeu fonctionnait parfaitement jusqu'à il y a quelques semaines (je ne sais pas trop si une MAJ a fait tout planter). Avez-vous des pistes à explorer ou des forums où ce problème a déjà été traité à me conseiller ?
Merci d'avance !
PS : je ne suis pas une experte de l'informatique donc il faudra un peu m'expliquer les choses...! ^^
Rapport de plantage :
Désolée si le problème a déjà été adressé mais mon jeu crash au moment de cliquer sur "Solo", "Sauvegarde du monde" s'affiche et tout se ferme. Un message d'erreur s'affiche :
The game crashed whilst mouseclicked event handler
Error: java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space
Code de sortie : -1
Je mets le rapport de plantage plus bas.
J'ai désinstaller et réinstaller le jeu, java, vérifier toutes les mises à jour, rien. Mon ordi n'est pas très performant, je suis sous Windows 10 et je n'ai que 4Go de RAM mais le jeu fonctionnait parfaitement jusqu'à il y a quelques semaines (je ne sais pas trop si une MAJ a fait tout planter). Avez-vous des pistes à explorer ou des forums où ce problème a déjà été traité à me conseiller ?
Merci d'avance !
PS : je ne suis pas une experte de l'informatique donc il faudra un peu m'expliquer les choses...! ^^
Rapport de plantage :
Code:
---- Minecraft Crash Report ----
// Uh... Did I do that?
Time: 18/07/2021 18:10
Description: mouseClicked event handler
java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space
at java.base/java.util.ArrayList.<init>(ArrayList.java:156)
at com.google.common.collect.Lists.newArrayListWithCapacity(Lists.java:190)
at ng$1.a(SourceFile:40)
at ng$1.b(SourceFile:25)
at na.a(SourceFile:428)
at na$1.a(SourceFile:71)
at na$1.b(SourceFile:57)
at na.a(SourceFile:428)
at na$1.a(SourceFile:71)
at na$1.b(SourceFile:57)
at na.a(SourceFile:428)
at na$1.a(SourceFile:71)
at na$1.b(SourceFile:57)
at nk.a(SourceFile:108)
at nk.a(SourceFile:75)
at nk.a(SourceFile:32)
at nk.a(SourceFile:26)
at dib.a(SourceFile:238)
at dib$$Lambda$4033/0x0000000100994018.apply(Unknown Source)
at dib.a(SourceFile:187)
at dib.b(SourceFile:159)
at eel.a(SourceFile:93)
at eel.<init>(SourceFile:85)
at eei.b(SourceFile:63)
at eaq.b(SourceFile:387)
at dvp.a(SourceFile:984)
at eav.d(SourceFile:144)
at eav$$Lambda$3491/0x00000001008de840.onPress(Unknown Source)
at dxa.c(SourceFile:40)
at dwu.a(SourceFile:16)
at dwy.a(SourceFile:121)
at dxx.a(SourceFile:27)
A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
---------------------------------------------------------------------------------------
-- Head --
Thread: Render thread
Stacktrace:
at java.base/java.util.ArrayList.<init>(ArrayList.java:156)
at com.google.common.collect.Lists.newArrayListWithCapacity(Lists.java:190)
at ng$1.a(SourceFile:40)
at ng$1.b(SourceFile:25)
at na.a(SourceFile:428)
at na$1.a(SourceFile:71)
at na$1.b(SourceFile:57)
at na.a(SourceFile:428)
at na$1.a(SourceFile:71)
at na$1.b(SourceFile:57)
at na.a(SourceFile:428)
at na$1.a(SourceFile:71)
at na$1.b(SourceFile:57)
at nk.a(SourceFile:108)
at nk.a(SourceFile:75)
at nk.a(SourceFile:32)
at nk.a(SourceFile:26)
at dib.a(SourceFile:238)
at dib$$Lambda$4033/0x0000000100994018.apply(Unknown Source)
-- Affected screen --
Details:
Screen name: eav
Stacktrace:
at eaq.a(SourceFile:493)
at dvq.a(SourceFile:94)
at dvq.c(SourceFile:165)
at aqv.execute(SourceFile:101)
at dvq.b(SourceFile:165)
at org.lwjgl.glfw.GLFWMouseButtonCallbackI.callback(GLFWMouseButtonCallbackI.java:36)
at org.lwjgl.system.JNI.invokeV(Native Method)
at org.lwjgl.glfw.GLFW.glfwPollEvents(GLFW.java:3101)
at com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.flipFrame(SourceFile:165)
at dpr.e(SourceFile:310)
at dvp.f(SourceFile:1137)
at dvp.e(SourceFile:728)
at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:217)
-- Last reload --
Details:
Reload number: 1
Reload reason: initial
Finished: Yes
Packs: Default
-- System Details --
Details:
Minecraft Version: 1.17.1
Minecraft Version ID: 1.17.1
Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0
Java Version: 16.0.1, Microsoft
Java VM Version: OpenJDK 64-Bit Server VM (mixed mode), Microsoft
Memory: 646186112 bytes (616 MiB) / 905969664 bytes (864 MiB) up to 2147483648 bytes (2048 MiB)
CPUs: 4
Processor Vendor: GenuineIntel
Processor Name: Intel(R) Pentium(R) CPU N3540 @ 2.16GHz
Identifier: Intel64 Family 6 Model 55 Stepping 8
Microarchitecture: Silvermont
Frequency (GHz): 2,17
Number of physical packages: 1
Number of physical CPUs: 4
Number of logical CPUs: 4
Graphics card #0 name: Intel(R) HD Graphics
Graphics card #0 vendor: Intel Corporation (0x8086)
Graphics card #0 VRAM (MB): 2057,52
Graphics card #0 deviceId: 0x0f31
Graphics card #0 versionInfo: DriverVersion=10.18.10.4358
Memory slot #0 capacity (MB): 4096,00
Memory slot #0 clockSpeed (GHz): 1,33
Memory slot #0 type: DDR3
Virtual memory max (MB): 8898,28
Virtual memory used (MB): 6069,59
Swap memory total (MB): 4911,25
Swap memory used (MB): 819,53
JVM Flags: 9 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xss1M -Xmx2G -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+UseG1GC -XX:G1NewSizePercent=20 -XX:G1ReservePercent=20 -XX:MaxGCPauseMillis=50 -XX:G1HeapRegionSize=32M
Launched Version: 1.17.1
Backend library: LWJGL version 3.2.2 build 10
Backend API: Intel(R) HD Graphics GL version 3.2.0 - Build 10.18.10.4358, Intel
Window size: 1600x900
GL Caps: Using framebuffer using OpenGL 3.2
GL debug messages:
Using VBOs: Yes
Is Modded: Probably not. Jar signature remains and client brand is untouched.
Type: Client (map_client.txt)
Graphics mode: fast
Resource Packs: vanilla
Current Language: Français (France)
CPU: 4x Intel(R) Pentium(R) CPU N3540 @ 2.16GHz
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