Crash jeu édition Java

Aurore.LF

Aventurier
18 Juillet 2021
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Bonjour à toutes et à tous,

Désolée si le problème a déjà été adressé mais mon jeu crash au moment de cliquer sur "Solo", "Sauvegarde du monde" s'affiche et tout se ferme. Un message d'erreur s'affiche :
The game crashed whilst mouseclicked event handler
Error: java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space
Code de sortie : -1

Je mets le rapport de plantage plus bas.

J'ai désinstaller et réinstaller le jeu, java, vérifier toutes les mises à jour, rien. Mon ordi n'est pas très performant, je suis sous Windows 10 et je n'ai que 4Go de RAM mais le jeu fonctionnait parfaitement jusqu'à il y a quelques semaines (je ne sais pas trop si une MAJ a fait tout planter). Avez-vous des pistes à explorer ou des forums où ce problème a déjà été traité à me conseiller ?

Merci d'avance !

PS : je ne suis pas une experte de l'informatique donc il faudra un peu m'expliquer les choses...! ^^

Rapport de plantage :

Code:
---- Minecraft Crash Report ----
// Uh... Did I do that?

Time: 18/07/2021 18:10
Description: mouseClicked event handler

java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space
    at java.base/java.util.ArrayList.<init>(ArrayList.java:156)
    at com.google.common.collect.Lists.newArrayListWithCapacity(Lists.java:190)
    at ng$1.a(SourceFile:40)
    at ng$1.b(SourceFile:25)
    at na.a(SourceFile:428)
    at na$1.a(SourceFile:71)
    at na$1.b(SourceFile:57)
    at na.a(SourceFile:428)
    at na$1.a(SourceFile:71)
    at na$1.b(SourceFile:57)
    at na.a(SourceFile:428)
    at na$1.a(SourceFile:71)
    at na$1.b(SourceFile:57)
    at nk.a(SourceFile:108)
    at nk.a(SourceFile:75)
    at nk.a(SourceFile:32)
    at nk.a(SourceFile:26)
    at dib.a(SourceFile:238)
    at dib$$Lambda$4033/0x0000000100994018.apply(Unknown Source)
    at dib.a(SourceFile:187)
    at dib.b(SourceFile:159)
    at eel.a(SourceFile:93)
    at eel.<init>(SourceFile:85)
    at eei.b(SourceFile:63)
    at eaq.b(SourceFile:387)
    at dvp.a(SourceFile:984)
    at eav.d(SourceFile:144)
    at eav$$Lambda$3491/0x00000001008de840.onPress(Unknown Source)
    at dxa.c(SourceFile:40)
    at dwu.a(SourceFile:16)
    at dwy.a(SourceFile:121)
    at dxx.a(SourceFile:27)


A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
---------------------------------------------------------------------------------------

-- Head --
Thread: Render thread
Stacktrace:
    at java.base/java.util.ArrayList.<init>(ArrayList.java:156)
    at com.google.common.collect.Lists.newArrayListWithCapacity(Lists.java:190)
    at ng$1.a(SourceFile:40)
    at ng$1.b(SourceFile:25)
    at na.a(SourceFile:428)
    at na$1.a(SourceFile:71)
    at na$1.b(SourceFile:57)
    at na.a(SourceFile:428)
    at na$1.a(SourceFile:71)
    at na$1.b(SourceFile:57)
    at na.a(SourceFile:428)
    at na$1.a(SourceFile:71)
    at na$1.b(SourceFile:57)
    at nk.a(SourceFile:108)
    at nk.a(SourceFile:75)
    at nk.a(SourceFile:32)
    at nk.a(SourceFile:26)
    at dib.a(SourceFile:238)
    at dib$$Lambda$4033/0x0000000100994018.apply(Unknown Source)

-- Affected screen --
Details:
    Screen name: eav
Stacktrace:
    at eaq.a(SourceFile:493)
    at dvq.a(SourceFile:94)
    at dvq.c(SourceFile:165)
    at aqv.execute(SourceFile:101)
    at dvq.b(SourceFile:165)
    at org.lwjgl.glfw.GLFWMouseButtonCallbackI.callback(GLFWMouseButtonCallbackI.java:36)
    at org.lwjgl.system.JNI.invokeV(Native Method)
    at org.lwjgl.glfw.GLFW.glfwPollEvents(GLFW.java:3101)
    at com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.flipFrame(SourceFile:165)
    at dpr.e(SourceFile:310)
    at dvp.f(SourceFile:1137)
    at dvp.e(SourceFile:728)
    at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:217)

-- Last reload --
Details:
    Reload number: 1
    Reload reason: initial
    Finished: Yes
    Packs: Default

-- System Details --
Details:
    Minecraft Version: 1.17.1
    Minecraft Version ID: 1.17.1
    Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0
    Java Version: 16.0.1, Microsoft
    Java VM Version: OpenJDK 64-Bit Server VM (mixed mode), Microsoft
    Memory: 646186112 bytes (616 MiB) / 905969664 bytes (864 MiB) up to 2147483648 bytes (2048 MiB)
    CPUs: 4
    Processor Vendor: GenuineIntel
    Processor Name: Intel(R) Pentium(R) CPU  N3540  @ 2.16GHz
    Identifier: Intel64 Family 6 Model 55 Stepping 8
    Microarchitecture: Silvermont
    Frequency (GHz): 2,17
    Number of physical packages: 1
    Number of physical CPUs: 4
    Number of logical CPUs: 4
    Graphics card #0 name: Intel(R) HD Graphics
    Graphics card #0 vendor: Intel Corporation (0x8086)
    Graphics card #0 VRAM (MB): 2057,52
    Graphics card #0 deviceId: 0x0f31
    Graphics card #0 versionInfo: DriverVersion=10.18.10.4358
    Memory slot #0 capacity (MB): 4096,00
    Memory slot #0 clockSpeed (GHz): 1,33
    Memory slot #0 type: DDR3
    Virtual memory max (MB): 8898,28
    Virtual memory used (MB): 6069,59
    Swap memory total (MB): 4911,25
    Swap memory used (MB): 819,53
    JVM Flags: 9 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xss1M -Xmx2G -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+UseG1GC -XX:G1NewSizePercent=20 -XX:G1ReservePercent=20 -XX:MaxGCPauseMillis=50 -XX:G1HeapRegionSize=32M
    Launched Version: 1.17.1
    Backend library: LWJGL version 3.2.2 build 10
    Backend API: Intel(R) HD Graphics GL version 3.2.0 - Build 10.18.10.4358, Intel
    Window size: 1600x900
    GL Caps: Using framebuffer using OpenGL 3.2
    GL debug messages: 
    Using VBOs: Yes
    Is Modded: Probably not. Jar signature remains and client brand is untouched.
    Type: Client (map_client.txt)
    Graphics mode: fast
    Resource Packs: vanilla
    Current Language: Français (France)
    CPU: 4x Intel(R) Pentium(R) CPU N3540 @ 2.16GHz
 
Dernière édition par un modérateur:
Bonsoir,

Ce crash est dû a un manque de ram.
Il y a déjà 2go de ram alloué au jeu, ce qui est normalement suffisant ... Ce qui laisse penser que le jeu n'arrive pas à tous les utilisateurs car ton système n'en a pas assez.
Essaies de fermer tous les autres programmes (navigateur web, discord, etc). quand tu veux lancer le jeu.
 
Bonsoir,

Ce crash est dû a un manque de ram.
Il y a déjà 2go de ram alloué au jeu, ce qui est normalement suffisant ... Ce qui laisse penser que le jeu n'arrive pas à tous les utilisateurs car ton système n'en a pas assez.
Essaies de fermer tous les autres programmes (navigateur web, discord, etc). quand tu veux lancer le jeu.
Hello, merci pour ta réponse.
J'ai essayé en fermant absolument tout mais le jeu a quand même planté et le même message d'erreur est apparu...
 
Fais un clic droit sur ta barre des tâches et ouvre le gestionnaire des tâches. En bas à droite il y a un bouton pour afficher plus de détails, tu aura plusieurs onglet, dont un nommé performance avec plusieurs graphiques (utilisation du processeur, ram, réseau, disque, etc.)
Vas dans celui de la ram, le % d'utilisation est à combien ? Il reste combien de ram libre (sans rien lancer, pas même Minecraft).