Le projet Frax.

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    5

Rextr

Aventurier
1 Mars 2017
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Bonjour, bonsoir et bienvenue sur la présentation du projet Frax.


Avant toute chose, je tiens à dire que ce projet verra le jour potentiellement dans 1 an ou plus car celui-ci demandera beaucoup d’investissement sur le développement et le game-design en globalité. Vous serez régulièrement informé de l’avancé du projet par YouTube, Twitter ou par un autre post en dessous de celui-ci.

Pour vous présenter le projet Frax, j’ai élaboré le plan ci-dessous :

- Qu’est ce qu’est Frax?
- L’Ancien Frax et le Frax actuel,
- Notre objectif,
- La boutique,
- Le futur du projet.

Bonne lecture.

Qu’est ce qu’est Frax?


Vous êtes là pour en savoir plus n’est-ce pas? Et bien avant de parler du projet en profondeur, parlons des bases. Frax est un projet visant à réaliser un jeu de type TCD (Trading Card Game ou Jeu de Cartes à Collectionner) et un T-RPG (Tactical-RPG ou Jeu de Rôle au Tour par Tour) grâce au jeu Minecraft faisant office d’un bon simulateur.Le but est simple : vaincre les 3 adversaires en chutant leur PV à 0. Mais Frax n’est pas qu’un mini-jeu, c’est aussi un univers parallèle au nôtre où la Terre se nomme Frax. Et comme il se doit, les pays sont renommés, des termes et objets sont créés et d’autres retravaillés .Par exemple, le floss est une pierre contenant en elle de la magie et elle utilisé en guise de munition aux armes mécaniques (steampunk) et le shan est le quasi équivalent du shogun.


L’ancien Frax et le Frax actuel.


Avant de devenir un TCD/T-RPG, le projet était un MOBA :

Avant tout, Frax n’est pas le nom officiel du serveur mais juste le nom du mini-jeu qui sera présent dessus. Votre tâche? Ramener un oeuf sur un socle pour gagner la partie. Mais attention, cela ne sera pas si simple. En effet, des tourelles et des sbires protégeront cette oeuf autour un bâtiment.
Au début de la partie, 10 joueurs seront répartis dans deux équipes distinctes. Chaque joueur aura la possibilité d'incarner un héros (comme dans Overwatch ou bien Leagues of Legend). Un héros dispose de trois techniques, d'une signature et d'une arme .Dès que vous entrez dans la peau de votre héros, vous êtes téléporté dans une arène géante. Désormais, il ne vous reste plus qu'à combattre! Le bâtiment contenant l'oeuf, se trouve au centre de la map en face de votre endroit de spawn. Dès qu'une partie du bâtiment a été détruite, il ne vous reste plus qu'à vous emparer de l'oeuf pour le ramener sur un socle, situé en haut des tribunes. Comme, vous l'avez surement compris, il faudra donc poser cette oeuf sur un socle, pour remporter la partie. Mais prenez garde : vous faire tuer avec l'oeuf en votre possession remettra celui-ci à sa place initiale.Vu que ce jeu n’est pas entièrement un Beat’em All, une aide vous sera apporté par le biais de sbires, cependant moins puissants que ceux présents près de l'oeuf. Dans un futur proche il est probable que des événements surviennent durant la partie, comme par exemple le Ragnarok, qui invoquera une pluie de météorite, ou même le Gardien, un golem de fer surpuissant. Enfin, je tiens à préciser qu'aucun pack de texture ne sera à installer.

Rextr - 21 décembre 2016.

Maintenant, passons à la description du nouveau Frax.

Avant le commencement d’une partie, chaque joueur a 30 secondes pour choisir son personnage (Impossible d’avoir le même personnage dans la même équipe) puis après les 30 secondes (Si un joueur n’avait pas sélectionné un personnage, il en aura un aléatoire) ou si tout le monde à sélectionné son personnage, un jet de dé se fait entre chaque joueur de chaque équipe pour déterminer l’ordre de jeu de chaque joueur de l’équipe.

Exemple - o o o vs o o o ===> 1 2 6 vs 4 5 3 ===> 5 4 3 et 6 2 1.

Une fois le jet fait, les nombres sont cumulés pour voir quelle équipe commence.

Exemple - 6 2 1 vs 5 4 3 ===> 9 vs 12 ===> 5 6 4 2 3 1.

Une fois cet ordre déterminé, la partie commence enfin!

Quand un joueur joue, il a 45 secondes pour réaliser des actions. Pour cela, un GUI s’ouvre pour lui montrer 6 items :
- Se déplacer,
- Ouvrir le menu offensif,
- Ouvrir le menu défensif,
- Ouvrir le menu de soutien,
- Ouvrir le menu d’ultime,
- Passer son tour.

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Lorsqu’un des 3 menus (exclu le menu d’ultime) est ouvert, le joueur est face à 5 cartes qu’il a ajouté lui-même dans le deck du personnage. Il pourra utiliser autant de cartes qu’il veut mais sera limité à des points d’énergie. Au début de la partie, vous avez 10 points d’énergies et chaque carte en consomme (de 1 à 4 points). Vous en gagnez 2 à chaque fois que c’est votre tour excepté si vous atteignez 10 points.
Pour le menu d’ultime, vous devez atteindre 1000 points d’ultime pour activer l’une des 2 cartes.
Chaque carte a un paquet d’information : elle consomme des points l’énergie, elle offre des points d’ultime, elle est utilisable par X ou Y (On en reparlera juste après), sa durée si elle en a une et elle a des effets. Par exemple une carte peut mettre fin à votre tour une fois qu’elle est utilisée ou bien elle peut vous faire des bénéfices pour votre prochains tours sur votre prochaine carte offensive. Sachez qu’une carte sans un effet spécial ne pourra pas être jouée pour votre prochain tour.

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Chaque carte est classée en 3 catégories :
- Intégrale (jouable par tous les personnages),
- Division (jouable soit pour un personnage offensif, défensif ou soutien),
- Individuelle (jouable uniquement par un seul personnage).
Mais elles sont aussi classées en 4 raretés :
- Banale,
- Rare,
- Mythique,
- Secrète.

Et comme dit un peu plus haut, chaque personnage est aussi classé en 3 classes :
- Offensive,
- Défensive,
- Soutien.

Chacun à 20 cartes (Et certains 21 car ils ont une carte secrète) et il en a 10 par rapport à sa classification et 5 pour celles qu’il a pas (Aucun héros peut avoir une double classification, soit il ne peut pas être offensif et défensif en même temps). Aussi, un personnage dispose de PV (beaucoup en étant défensif, peu en étant soutien et équilibré en étant offensif). Ils ont aussi un système de niveau où tous les 5 niveaux, un paquet de cartes avec 2 cartes Individuelles à lui sont garanties.

Revenons sur les menus à présent. Je vous avait parlé d’un déplacement. Vu que le terrain est fait pour du 3v3, vous pouvez échanger votre place avec celle d’un allié en échange de1 point d’énergie. Tout comme les cartes, vous ne pourrez pas vous déplacer pour votre prochain tour excepté si quelqu’un échange sa place avec la votre. Si un système de déplacement est mit un place, c’est car vous avez un angle de vue. Par exemple un joueur positionné à droite ne pourra utiliser aucune cartes sur les deux joueurs et le minion (On en reparle après) de gauche excepté avec un effet de carte et vice-versa tandis que celui du centre peut toucher tout le monde donc un minimum de réflexion est demandé sur l’utilisation du déplacement.

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Un personnage peut invoquer un minion grâce à une carte, celui-ci aura peu de PV et peut être placé soit au centre gauche ou au centre droit. Il aura un effet précis qui lui permettra de changer la partie. Son effet s’active selon la description de l’effet de la carte.

Maintenant que je vous ai parlé en profondeur du système, parlons pendant quelques lignes des récompenses. Les joueurs gagnants recevront une monnaie leur permettant d’acheter des paquets de cartes. De plus, le meilleur joueur de chaque équipe recevra une un jeton permettant d’acheter une boite d’Egalia et plus prochainement.

Enfin parlons de la boutique en jeu et non de la boutique du site. Sur le marché présent dans le Hub, plusieurs commerçants vous vendront des objets comme des paquets de cartes ou bien des boites d’Egalia (boite offrant un skin, de la monnaie, etc…).


Notre objectif.


L’objectif du projet Frax est de développer le TCG et le T-RPG dans Minecraft vu que ces deux genres sont quasi inexistants et permettre aux autres serveurs de pouvoir s’inspirer du projet. En autre il y a aussi la volonté de pousser le jeu plus loin et d’offrir un gameplay technique et compliqué mais compréhensible par tous (Et si les joueurs ont du mal, il y aura un tuto sur le futur site) et sans le besoin d’être en vocal pour gagner à coup sûr.


La boutique.


Le projet à son ouverture ne se financera pas tout seul donc une boutique y sera instauré. Dans cette boutique, vous pourrez y retrouver le grade VIP (le grand grade basique). Celui-ci vous permettra d’avoir accès aux nouveaux personnages 1 semaine avant les autres, avoir un booster commun de 20%, d’avoir des skins VIP et encore plus au fil du temps mais vous avez aussi 10 paquets de cartes dont un paquet avec une carte secrète garantie (sachant qu’un paquet contient vous avez une carte Division et Individuelle de n’importe quelle rareté garantie), un boosters de 20% de 5 parties de quoi bien avancer et enfin 10 boites d’Egalia. Son prix est de 15€ pour rester convenable.

Vous pourrez aussi acheter des boites d’Egalia. Chacune coûte 0.50€ et toutes les 5 boites achetées, une est offerte. Donc si vous avez acheté 50 boites, vous en avez 10 gratuites.

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Le futur du projet.


Le futur du projet ne sera enclenché uniquement si une communauté est présente constamment sur le serveur de jeu.
Mais quel est ce futur? Et bien vu qu’on fait en sorte d’exploiter ce que personne n’a fait, nous passerons sur de nouveaux jeux quasiment jamais vu et/ou on refera un jeu existant mais avec un puissant remake pour le rendre digne de Frax.
Le nom du serveur restera Frax et le jeu du projet de base deviendra “Frax (original)”.

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On espère que Frax réussira à se propulser mais vu que ces deux genres sont justement du quasi jamais vus sur Minecraft, c’est tout ou rien. Le projet avance lentement mais surement et on espère qu’il a pu vous séduire.

Si vous avez envie de vous investir dans le projet, Frax recrute un développeur JAVA, un développeur Web, un dessinateur, un skin-maker, des game-designers et des constructeurs (non rémunéré).
Si vous souhaitez le formulaire pour l’un des postes, je vous demande d’en parler en privé ou sur mon compte Twitter qui est @Benjamin_Rextr.

Vous voulez suivre le projet? Vous pouvez aller voir sur Twitter (@FraxGame) et/ou sur ma chaîne YouTube (Rextr) où je fais quelquefois des vidéos sur le projet mais vous aurez toujours des notes ici pour parler de l’avancé.

Et si vous voulez faire avancer le projet sans être dans le staff, un concours créatif a été lancé depuis peu récompensant celui ayant fait le personnage le plus aimé par l'équipe d'un VIP.
https://twitter.com/FraxGame/status/835213762676293632.

Merci de votre intention et à la prochaine.


EDIT : Tout ce qui est présenté ici excepté le gameplay en jeu est du pur prototype, rien n'est officialisé.
 
Dernière édition:
Ca m'a l'air assez novateur comme projet. Je vous souhaite bonne chance pour la suite, et j'espère que le projet verra le bout de son nez un jour :p
 
Bonjour/Bonsoir!
Quelques petites news pour "up" le post (mais rien de trop spoiler attention).


Avant toute chose, vous ne connaissez pas la composition du staff donc permettez-moi de présenter tout le monde :
- Rextr / Administrateur et Game-Designer,
- Yumashine / Game-Designer et Rédacteur,
- CroustibatMC / Rédacteur,
- Alisiu / Testeur,
- Silezyah / Testeur,
- Dark_Lucus / Testeur.
Avant on avait GamesPower en temps que Développeur mais il a quitté le projet.

Niveau jeu, on a amélioré l'aspect visuel en jeu pour ne plus trop être perdu et être très bien organisé.

Côté personnages, il y en a 6 actuellement et bientôt 7 grâce au concours que vous pouvez voir depuis le premier message. Ils auront chacun une histoire propre à chacun. Une est en cours d'écriture...
Les cartes seront bientôt à la phase de game-design (car on s'est pas trop focalisé dessus).

Pour les grades, 4 ne seront pas présents : Animateur, Ami, Vidéaste et Guide.

Pour ceux qui ont du mal avec le système écrit : voici la version visuelle!

Pour terminer, à la place de demander le formulaire pour être recruté, il est tout prêt et il vous attend : Formulaire de recrutement.


Voilà voilà merci d'avoir lu et à la prochaine ^^