medial [1.15][1.14][1.12][1.8][1.7][1.6]

Merin

Massacreur de zombies
9 Mars 2012
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En transformant avec TextureEnder c'est les textures connectées qui marchent mal. Du coup je suis passée par mcpatcher.

Quand on ne joue pas en ligne ça affiche le personnage par défaut (nommé Steve maintenant), mais il est bien présent aussi.
Après tu utilises le jeu de base, avec mcpatcher ou optifine ?

Je vais comparer avec d'autres textures (enfin en espérant qu'elles fonctionnent vraiment parce que c'est pas sur non plus ^^)


Edit : si tu veux tenter avec celui là, passé par TextureEnder puis remodifié
texture Merin 32 pixels
 

Redpixel 31

Massacreur de zombies
14 Mai 2013
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Merci,je le testerai demain et,a propos,j'utilise MCpatcher pour 1.6.

EDIT: Il fonctionne parfaitement, merci de t'y être mise aussi rapidement.
 

Merin

Massacreur de zombies
9 Mars 2012
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16
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Bonjour à tous !
j'avais loupé la date de sortie de la 1.7 :oops:
Du coup j'ai profité du week-end prolongé pour déjà mettre à jour la version en 16 pixels. Le reste viendra un peu plus tard.

Version 1.7



 
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Merin

Massacreur de zombies
9 Mars 2012
102
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Bonjour !
Je sais il y avait longtemps. J'attends comme vous l'arrivée de la 1.8 pour mettre à jour les textures et pour patienter j'ai passé la version cubic en 1.7.
Bonnes vacances et bonnes créations ;)

Version 1.7
 
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Merin

Massacreur de zombies
9 Mars 2012
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16
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55
Salut.
C'est comme la plupart des productions : pour usage privé chacun fait un peu ce qu'il veut. Si ça doit sortir du cadre privé il faut citer la source.
Après si c'est pour modifier deux blocs et mettre ton nom dessus ça ne semblerait pas très correct.
 
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JeanDo_mine

Nouveau
4 Septembre 2012
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j'aime beaucoup ce ressource pack ^^ mais sinon j'ai un mod qui pourrait etre cool a "texturer" c'est le chisel mod c'est un bon mod pour la déco
 

Merin

Massacreur de zombies
9 Mars 2012
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Bonjour !
Mise à jour en 1.8 pour la version en 16 pixels. Je verrai pour la version 32 pixels un peu plus tard sans doute.
Chargements
Version 1.8
Un petit aperçu des ajouts...
 
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