Mon implémentation de minecraft !

  • Auteur de la discussion Auteur de la discussion yamashi
  • Date de début Date de début

yamashi

Aventurier
18 Avril 2011
65
14
3
Bonjour,

Je suis développeur de jeux vidéos et j'ai décidé de coder un petit client minecraft grace au moteur de ma boite (au même titre que CryEngine... mais en beaucoup moins connu car je le code seul...) !

Voila une petit vidéo, après 4 heures de programmation :
http://www.youtube.com/watch?v=d-us8clSqug
 
Pour le plaisir de ce lancer un défis, le plaisir de comprendre.
 
Grace au shader geometry dx10 j'ai optimisé le tout, 12 millions de voxels -> 800 fps contre 200 fps avant geometry.
Les tests d'occlusions BVH sont concluant ainsi que les OQs.
Le filtering est activé grace aux textures arrays.
 
Quel langage ?
Tu utilises DirectX pour avoir des shaders préfaits ?