Si, mais en contournant le problème.
Je m'explique : on jette une potion qui contient un effet très rare comme la saturation pendant 3 secondes avec la commande :
/give @p 373 1 16384 {CustomPotionEffects:[1:{Id:23,Amplifier:1,Duration:3}]}.
A côté, un système en boucle qui fait la commande :
/testfor @a {ActiveEffects:[{Id:23,Amplifier:1,Duration:3}]
} (je suis pas sur que cette commande marche j'ai jamais testé).
Bien sur, un comparateur en sortie de ce commandblock qui téléporte le joueur aléatoirement dans une zone de rayon paramétrable.
Je pense que ça peut marcher, mais après j'ai AUCUNE idée pour réaliser ma dernière étape. En espérant de t'avoir aidé, la bise
PS ; ça c'était pour le recul UNIQUEMENT. Et au passage avoir du recul pendant 1 minute ne veux rien dire ! Si tu veux des potions customisés prends juste ma première commande !