Bah sachant que les trois quart des shaderpacks sont basés sur SEUS et que SEUS est en quelque sorte 'soudé' ( Juste trop mal organisé pour qu'on puisse y enlever facilement ) aux shaders de l'ombre. Et puis il n'y a pas que les ombres, il y a le bloom, le crossprocess, les corrections etc. qui sont aussi assez agaçantes à virer. Au pire prend les shader chocapic13 ( Je sais pas où il sont par contre ) en lite, il devrait y avoir que les animations de feuillage et de fluides ( Eau, lave )