Alors je vous présente mon nouveau mod, qui est plutôt un mod de mod, puisqu'il s'agit d'un shader pour le GLSL mod de DaxNitro (le même qui est à la base du Sonic Ether Unbelievable Shader).
The SinCity/MadWorld shader
PRESENTATION
C'est donc simple, ce shader donne le look du comics SinCity (pas le film), ou du jeu MadWorld pour les moins fans de comics : en gros le jeu ne s'affiche qu'à l'aide de 3 couleurs : noir, rouge et blanc.
Rien de spécial à dire : ça n'a aucun utilité, c'était surtout une expérience pour d'autres mods à venir. J'ai aussi pour le coup créer un patch permettant d'utiliser le Keksz BloodMod avec Optifine (et donc le GLSL mod)... car sans sang, y'a moins de rouge à l'écran.
DOWNLOAD
v0.1
- Black & White double threshold
- Red highligthing
- Simple CellShading
- SSAO
TEXTURE PACKS
Afin d'avoir un rendu parfait, je devrais créer un pack de texture spécifique avec du rouge seulement sur les objets que je souhaite, mais c'est plus facile à dire qu'à faire.
Le shader est optimisé pour le texture pack de base, mais vous pouvez l'essayer avec ces packs noir et blanc, pour un rendu meilleur (même si vous n'aurez plus le rouge).
- Graycraft
- Ti CalcCraft
VIDEOS
Une vidéo de présentation sur une map ville pour coller plus à l'ambiance SinCity.
Un comparatif en temps réel pour voir clairement ce que l'on perd avec un tel visuel.
SCREENSHOTS
INSTALLATION
Ce mod nécessite OptiFine.
1. Installer OptiFine
2 Installer le Keksz Blood Mod...si vous voulez plus de rouge...
3 Installer le patch qui est le fichier acq.class contenue dans le fichier zip
4 Décompressez le contenu de l'archive dans un dossier quelconque et utilisez le fichier INSTALLER.exe : c'est malheureusement le seul moyen pour installer le GLSL mod de daxNitro.
IMPORTANT
La base du shader est le fichier final.fsh, vous pouvez ainsi le mélanger avec d'autres shaders comme les ombres (composite.fsh) du Sonic Ether Unbelievable Shader.
En espérant que ça vous amusera plus que 30s et que ça ne piquera pas trop vos mirettes.
Amusez-vous bien.
The SinCity/MadWorld shader
PRESENTATION
C'est donc simple, ce shader donne le look du comics SinCity (pas le film), ou du jeu MadWorld pour les moins fans de comics : en gros le jeu ne s'affiche qu'à l'aide de 3 couleurs : noir, rouge et blanc.
Rien de spécial à dire : ça n'a aucun utilité, c'était surtout une expérience pour d'autres mods à venir. J'ai aussi pour le coup créer un patch permettant d'utiliser le Keksz BloodMod avec Optifine (et donc le GLSL mod)... car sans sang, y'a moins de rouge à l'écran.
DOWNLOAD
v0.1
- Black & White double threshold
- Red highligthing
- Simple CellShading
- SSAO
TEXTURE PACKS
Afin d'avoir un rendu parfait, je devrais créer un pack de texture spécifique avec du rouge seulement sur les objets que je souhaite, mais c'est plus facile à dire qu'à faire.
Le shader est optimisé pour le texture pack de base, mais vous pouvez l'essayer avec ces packs noir et blanc, pour un rendu meilleur (même si vous n'aurez plus le rouge).
- Graycraft
- Ti CalcCraft
VIDEOS
Une vidéo de présentation sur une map ville pour coller plus à l'ambiance SinCity.
SCREENSHOTS
INSTALLATION
Ce mod nécessite OptiFine.
1. Installer OptiFine
2 Installer le Keksz Blood Mod...si vous voulez plus de rouge...
3 Installer le patch qui est le fichier acq.class contenue dans le fichier zip
4 Décompressez le contenu de l'archive dans un dossier quelconque et utilisez le fichier INSTALLER.exe : c'est malheureusement le seul moyen pour installer le GLSL mod de daxNitro.
IMPORTANT
La base du shader est le fichier final.fsh, vous pouvez ainsi le mélanger avec d'autres shaders comme les ombres (composite.fsh) du Sonic Ether Unbelievable Shader.
En espérant que ça vous amusera plus que 30s et que ça ne piquera pas trop vos mirettes.
Amusez-vous bien.