Nom: Imperium-Craft
Nombre de slot: 500
Anti Grief : oui
Inscription nécessaire : non
Nombre de joueurs simultanés :5 à 10(dans les beaux jours)
Système de don : oui http://tombraxis1.wix.com/imperium-craft#!shop/c24vq
Hébergeur: Starmine
Mods ou plugins utilisés : Modpack personnalisé
Description du serveur :Serveur Rp avec histoire dynamique.
Lien : forum: http://imperium-rp.empireogame.com/
site: http://tombraxis1.wix.com/imperium-craft
IP: HYPERSCARON.MCSERV.ORG
Limite d'age: 14 ans
Imperium, c'est une évolution en temps réel de la ville spawn en fonction de l’arrivée des joueurs. Un système de quête, de pnj et de job permettant au joueur de s’intégrer sans faire trop d’effort et sans assimiler trop de « règles » qui pourraient le faire fuir.
Système de corporations, chaque premier arrivant fonde une corporation. La corporation décide seule quelle optique de travail elle développe :
- Libre commerce, chaque artisan a le droit de posséder une étale ou il peut vendre ses produits a condition de respecter les quotas imposés par la corporation.
- Commerce centralisé avec une mise en commun des ressources. Les artisans produisent et sont payés pour leur production par la corporation qui elle-même revend ensuite le produit sur le marché.
Le secteur primaire:
tout ce qui attrait à l’extraction de toute sorte (bois, mine,…) et de la production agraire, pêche, chasse.
Secteur secondaire:
toute transformation de produit : forge, alimentation, travail du bois,…
Secteur tertiaire:
Tous les services, transport, administration, force armée,…
Le marché repose sur trois facteurs de base :
Dans le secteur primaire d’abord on compte les métiers suivants :
- Bucheron
- Mineur et toutes ses dérivées (carrière, sable, …)
- Paysan (agriculteur, éleveur, viticulteur, houblonnier)
- Pêcheur
- Chasseur
Secteur secondaire :
- Forgeron
- Potier (argile, brique,…)
- menuisier
- Boulanger
- Boucher (intègre la cuisine à base de viande)
- Tavernier
- Tailleur de pierre
- Épicier (produits de « droguerie » + divers)
- Batelier
Secteur tertiaire :
- Fonctionnaire (pas de Corp.)
- Architecte et constructeur (Corp. d’état)
- Corporation maritime de transport et transport de fret (Corp. pas automatique)
- Armée (soldats + gardes)
- Enchanteur
- Ingénieur
Cette liste peut être menée à changer.
Protocole d’intégration :
- Après avoir rempli un petit formulaire (plugin), le joueur est invité à suivre le déroulement de sa quête principale qui le mènera à la construction ou l’achat de sa maison.
- Il vient lui-même déclarer au siège des corporations le métier qu’il souhaite prendre et la corporation concernée accède ou non à sa requête.
- A partir de là, son destin est entre ses mains.
Le concept de mort permanente :
Le personnage du joueur peut mourir et est donc bannis. Lors de cette mort le joueur dois représenter un nouveau personnage avant de pouvoir revenir sur le serveur.
Plusieurs exemples :
- Soit le mort revient sur le serveur en tant que descendant et donc héritier du mort. Cependant, 10% de taxe son prélevés sur l’héritage.
- Soit le mort décide de revenir en un personnage tout autre. 2 solutions alors :
• Un testament écrit désigne une personne précise comme héritière des biens du mort (10% taxe)
• Pas de testament, la seigneurie saisit l’entièreté des biens du mort.
Lorsque la mort est signalée, une rubrique du forum proposera un onglet mort accidentelle, bug et autres. Afin de s’assurer que le joueur ne soit pas spamer par un autre joueur ou tout simplement qu’il y ait un malentendu.
Ce traitement est le même pour tout le monde, même seigneurs, empereurs, … Si un joueur finit par être destitué (par son peuple ou une guerre) et qu’il meurt dans l’action, alors même son descendant présumés ne pourra prétendre à son héritage, sauf concession du parti adverse.
Ce dernier cas de figure n’est applicable qu’en temps de Révolution décrétée préalablement.
Concept de Révolution et évolutionnisme d’Imperium :
Le concept est simple : Imperium évolue en même temps que vous.
Vous vous sentez oppressés dans votre communauté, corporation, ville, … Alors vous pouvez vous révolter en formulant une déclaration de révolution. Cette déclaration devra réunir toutes les clauses de la révolution et un jour d’application afin d’organiser un event RP. Les autorités peuvent réagir de toutes les façons possibles (répression ~violente, acceptation, négociation, guerre civile, …). Cette déclaration sera prise en charge par un animateur qui organisera la révolution.
Lors d’un mécontentement qui ne se veut pas révolutionnaire, la grève peut être décrétée sans déclaration préalable. Les négociations se font entre grévistes et autorités selon leur bon vouloir.
Qui dit Monde évolutif, dit information: Chaque ville, village, empire, … dois tenir une page d’information sur le forum qui reprend toutes les nouvelles et nouveautés concernant leur « localité », afin que les animateurs et autres dirigeants puissent agir en conséquence.
Les nouvelles localités ne pourront être entreprises que lorsque la capitale aura assez évoluer pour permettre une existence sur le long terme.
Politique.
-Toute sécession est possible entrainant ou non les réactions des partis concernées.
-Tout régime politique est accepté.
Économie :
-La monnaie peut être battue par chaque entité étatique si leurs revenus en or le leur permettent.
-Chaque entité étatique à le droit modifier ses prix en fonction de l’offre et de la demande en respectant les seuils fixés par l’Empire.
-La volonté de commercer dépend des entités étatiques. Chacune d’elles a le droit de refuser un partenaire économique.
-Les entités sont soumises à un système de technologie évolutive. De ce fait, une cité nouvellement crée ne peux être spécialisée dans une branche que ses particularismes n’intègre pas, elle doit être acquise par recherche (à développer) ou recrutement de personnes possédant la faculté. Les spécialisations de base sont :
• La Magie
• La Technologie
• L’Alchimie
La guerre :
-Chaque entité est en droit de déclarer la guerre à une autre pour toute les raisons qui puissent le demander.
-Si l’entité supérieure demande une coalition, les entités impliquée doivent répondre présente. Dans le cas contraire, l’entité dissidente sera considérée comme ennemie.
L’histoire :
-Chaque entité possède une histoire et une identité propre qui définit ses usages, ses particularismes, ses spécialisations et sa façon d’être gouvernée. Cette histoire est amenée à évoluer tout au long de l’existence de cette entité et ne peux être effacée par la prise de l’entité par une autre.
-L’Histoire doit avoir un lien avec les éléments de base de l’Empire.
-L’historie doit être précisée dans la partie du forum réservée à l’entité.
Nombre de slot: 500
Anti Grief : oui
Inscription nécessaire : non
Nombre de joueurs simultanés :5 à 10(dans les beaux jours)
Système de don : oui http://tombraxis1.wix.com/imperium-craft#!shop/c24vq
Hébergeur: Starmine
Mods ou plugins utilisés : Modpack personnalisé
Description du serveur :Serveur Rp avec histoire dynamique.
Lien : forum: http://imperium-rp.empireogame.com/
site: http://tombraxis1.wix.com/imperium-craft
IP: HYPERSCARON.MCSERV.ORG
Limite d'age: 14 ans
Imperium, c'est une évolution en temps réel de la ville spawn en fonction de l’arrivée des joueurs. Un système de quête, de pnj et de job permettant au joueur de s’intégrer sans faire trop d’effort et sans assimiler trop de « règles » qui pourraient le faire fuir.
Système de corporations, chaque premier arrivant fonde une corporation. La corporation décide seule quelle optique de travail elle développe :
- Libre commerce, chaque artisan a le droit de posséder une étale ou il peut vendre ses produits a condition de respecter les quotas imposés par la corporation.
- Commerce centralisé avec une mise en commun des ressources. Les artisans produisent et sont payés pour leur production par la corporation qui elle-même revend ensuite le produit sur le marché.
Le secteur primaire:
tout ce qui attrait à l’extraction de toute sorte (bois, mine,…) et de la production agraire, pêche, chasse.
Secteur secondaire:
toute transformation de produit : forge, alimentation, travail du bois,…
Secteur tertiaire:
Tous les services, transport, administration, force armée,…
Le marché repose sur trois facteurs de base :
Dans le secteur primaire d’abord on compte les métiers suivants :
- Bucheron
- Mineur et toutes ses dérivées (carrière, sable, …)
- Paysan (agriculteur, éleveur, viticulteur, houblonnier)
- Pêcheur
- Chasseur
Secteur secondaire :
- Forgeron
- Potier (argile, brique,…)
- menuisier
- Boulanger
- Boucher (intègre la cuisine à base de viande)
- Tavernier
- Tailleur de pierre
- Épicier (produits de « droguerie » + divers)
- Batelier
Secteur tertiaire :
- Fonctionnaire (pas de Corp.)
- Architecte et constructeur (Corp. d’état)
- Corporation maritime de transport et transport de fret (Corp. pas automatique)
- Armée (soldats + gardes)
- Enchanteur
- Ingénieur
Cette liste peut être menée à changer.
Protocole d’intégration :
- Après avoir rempli un petit formulaire (plugin), le joueur est invité à suivre le déroulement de sa quête principale qui le mènera à la construction ou l’achat de sa maison.
- Il vient lui-même déclarer au siège des corporations le métier qu’il souhaite prendre et la corporation concernée accède ou non à sa requête.
- A partir de là, son destin est entre ses mains.
Le concept de mort permanente :
Le personnage du joueur peut mourir et est donc bannis. Lors de cette mort le joueur dois représenter un nouveau personnage avant de pouvoir revenir sur le serveur.
Plusieurs exemples :
- Soit le mort revient sur le serveur en tant que descendant et donc héritier du mort. Cependant, 10% de taxe son prélevés sur l’héritage.
- Soit le mort décide de revenir en un personnage tout autre. 2 solutions alors :
• Un testament écrit désigne une personne précise comme héritière des biens du mort (10% taxe)
• Pas de testament, la seigneurie saisit l’entièreté des biens du mort.
Lorsque la mort est signalée, une rubrique du forum proposera un onglet mort accidentelle, bug et autres. Afin de s’assurer que le joueur ne soit pas spamer par un autre joueur ou tout simplement qu’il y ait un malentendu.
Ce traitement est le même pour tout le monde, même seigneurs, empereurs, … Si un joueur finit par être destitué (par son peuple ou une guerre) et qu’il meurt dans l’action, alors même son descendant présumés ne pourra prétendre à son héritage, sauf concession du parti adverse.
Ce dernier cas de figure n’est applicable qu’en temps de Révolution décrétée préalablement.
Concept de Révolution et évolutionnisme d’Imperium :
Le concept est simple : Imperium évolue en même temps que vous.
Vous vous sentez oppressés dans votre communauté, corporation, ville, … Alors vous pouvez vous révolter en formulant une déclaration de révolution. Cette déclaration devra réunir toutes les clauses de la révolution et un jour d’application afin d’organiser un event RP. Les autorités peuvent réagir de toutes les façons possibles (répression ~violente, acceptation, négociation, guerre civile, …). Cette déclaration sera prise en charge par un animateur qui organisera la révolution.
Lors d’un mécontentement qui ne se veut pas révolutionnaire, la grève peut être décrétée sans déclaration préalable. Les négociations se font entre grévistes et autorités selon leur bon vouloir.
Qui dit Monde évolutif, dit information: Chaque ville, village, empire, … dois tenir une page d’information sur le forum qui reprend toutes les nouvelles et nouveautés concernant leur « localité », afin que les animateurs et autres dirigeants puissent agir en conséquence.
Les nouvelles localités ne pourront être entreprises que lorsque la capitale aura assez évoluer pour permettre une existence sur le long terme.
Politique.
-Toute sécession est possible entrainant ou non les réactions des partis concernées.
-Tout régime politique est accepté.
Économie :
-La monnaie peut être battue par chaque entité étatique si leurs revenus en or le leur permettent.
-Chaque entité étatique à le droit modifier ses prix en fonction de l’offre et de la demande en respectant les seuils fixés par l’Empire.
-La volonté de commercer dépend des entités étatiques. Chacune d’elles a le droit de refuser un partenaire économique.
-Les entités sont soumises à un système de technologie évolutive. De ce fait, une cité nouvellement crée ne peux être spécialisée dans une branche que ses particularismes n’intègre pas, elle doit être acquise par recherche (à développer) ou recrutement de personnes possédant la faculté. Les spécialisations de base sont :
• La Magie
• La Technologie
• L’Alchimie
La guerre :
-Chaque entité est en droit de déclarer la guerre à une autre pour toute les raisons qui puissent le demander.
-Si l’entité supérieure demande une coalition, les entités impliquée doivent répondre présente. Dans le cas contraire, l’entité dissidente sera considérée comme ennemie.
L’histoire :
-Chaque entité possède une histoire et une identité propre qui définit ses usages, ses particularismes, ses spécialisations et sa façon d’être gouvernée. Cette histoire est amenée à évoluer tout au long de l’existence de cette entité et ne peux être effacée par la prise de l’entité par une autre.
-L’Histoire doit avoir un lien avec les éléments de base de l’Empire.
-L’historie doit être précisée dans la partie du forum réservée à l’entité.