Donc trois choses à dire:
-Pas mal.
-A améliorer avec le rangement d'objet.(je connais plus son nom mais sa fait en sorte de pouvoir classer les objets. L'idée est que si il jette de la dirt, alors que il faut lancer de la cobblestone, un dispenser va lui aussi lancer un cobblestone, qui bien sur si il y a de la dirt, va continuer sa route, et activer un "piège".
-Le dispenser ne tire pas avec une probabilité sur 1/9 normalement non? Cela tire d'abord de préférence en haut à droite. Puis de moins en moins à gauche en bas. Sinon pourquoi se "casser" le "cue" à faire des systèmes aléatoire utilisant des bugs?.
EDIT: je laisse le commentaire, mais tu as au final raison s'est bien aléatoire.