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title: "Hytale, tout savoir sur le jeu"
date: 2025-11-28
author: "Clément Reynaud"
featured_image: "https://minecraft.fr/wp-content/uploads/2025/11/mode-aventure-camp-trork-hytale.jpg"
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# Hytale, tout savoir sur le jeu

**Hytale** est un jeu de rôle et de création en monde ouvert développé par Hypixel Studios. Conçu dès 2015 et pensé comme un prolongement naturel du savoir-faire d’Hypixel en matière de minijeux, il ambitionne de **concurrencer Minecraft** en proposant un univers procédural mêlant exploration, construction et narration émergente.

Le projet a connu une trajectoire mouvementée : interrompu en juin 2025 lors de la fermeture du studio, il a été relancé quelques mois plus tard après [son rachat par Simon Collins-Laflamme](https://minecraft.fr/hytale-officiellement-sauve-par-ses-fondateurs-qui-relancent-le-developpement-apres-lannulation/) en novembre 2025. Hytale sera proposé [au prix de 19,99 dollars](https://minecraft.fr/hytale-fixe-a-1999-dollars-le-createur-assume-un-prix-tres-bas-pour-relancer-le-projet/), avec des éditions Supporter et Founder, sera [disponible en early access le 13 janvier 2026](https://minecraft.fr/la-date-de-sortie-de-learly-access-de-hytale-programmee-pour-le-13-janvier-2026/) et en pre-commande le 13 décembre 2025.

https://www.youtube.com/watch?v=o77MzDQT1cg 

Trailer officiel du jeu Hytale.## Gameplay

Hytale repose sur un monde de blocs en trois dimensions généré de manière procédurale. Le terrain se compose de régions distinctes abritant des biomes variés, des structures spontanées, des donjons et une large diversité de créatures. Le titre s’appuie sur une double approche : une aventure scénarisée par la géographie elle-même et un espace ouvert à la création, à la fabrication de contenus, et aux minijeux compétitifs hérités de l’écosystème Hypixel.

![](https://minecraft.fr/wp-content/uploads/2025/12/code-createur-MCFR-hytale-1200x670.webp)Vous [achetez Hytale](https://minecraft.fr/hytale/acheter-hytale/) ? Utilisez notre code créateur **MCFR** pour nous soutenir !







Il est possible d’explorer en vue subjective ou en vue à la troisième personne, de construire librement, de concevoir des mods et d’utiliser des outils pensés pour un large public, depuis les créateurs de cartes jusqu’aux administrateurs de serveurs.

[![Représentation des zones du monde de Hytale en blocs 3D, montrant biomes, grottes, lave et structures générées de manière procédurale.](https://minecraft.fr/wp-content/uploads/2025/11/zones-du-monde-hytale-blocs-3d-hytale-1200x675.jpg)](https://minecraft.fr/wp-content/uploads/2025/11/zones-du-monde-hytale-blocs-3d-hytale.jpg)Concept art illustrant la structure du monde de Hytale, composé de zones distinctes, de biomes variés et de sous-sols complexes. Cette vue en coupe met en évidence la génération procédurale du terrain, des grottes profondes aux régions de surface.## Mode Aventure

Le mode Aventure constitue l’un des piliers du jeu. Les zones sont générées dynamiquement et rassemblent de nombreux biomes, chacun doté de sa propre faune, de créatures hostiles et de factions. La progression repose sur un système de combat inspiré du RPG, jouable en solo comme en multijoueur, comprenant des affrontements dynamiques, des rencontres scénarisées et des explorations de donjons.

Des tours envahies par la végétation, des cavernes étendues, des anomalies géographiques ou des boss de grande taille ponctuent les déplacements. Certaines créatures protègent des équipements particulièrement puissants, incitant à l’exploration complète de chaque zone.

[![Scène du mode aventure de Hytale montrant un personnage équipé approchant un camp Trork dans une forêt claire.](https://minecraft.fr/wp-content/uploads/2025/11/mode-aventure-camp-trork-hytale-1200x675.jpg)](https://minecraft.fr/wp-content/uploads/2025/11/mode-aventure-camp-trork-hytale.jpg)Un aventurier s’approche d’un campement Trork dans une zone verdoyante. Cette image illustre les rencontres, objectifs et combats qui rythment le mode aventure de Hytale.## Multijoueur

Le multijoueur s’appuie sur l’expérience historique d’Hypixel. Plusieurs minijeux populaires, tels que SkyWars ou BedWars, disposeront d’équivalents pensés pour Hytale. Le jeu intègre un système de personnalisation du personnage avec un très large choix d’éléments cosmétiques et propose un modèle fondé sur les [serveurs hytale](https://minecraft.fr/categorie/hytale/serveur-hytale/) gérés par la communauté, car oui vous pourrez [créer votre serveur Hytale](https://minecraft.fr/hytale/comment-creer-un-serveur-hytale/).

Le moteur de combat a été conçu pour fonctionner naturellement en multijoueur, garantissant une meilleure lisibilité des affrontements et une synchronisation adaptée aux serveurs de grande capacité.

[![Personnages en équipement varié regroupés dans une zone désertique de Hytale, représentant une scène multijoueur.](https://minecraft.fr/wp-content/uploads/2025/11/scene-desert-multijoueur-hytale-1200x675.jpg)](https://minecraft.fr/wp-content/uploads/2025/11/scene-desert-multijoueur-hytale.jpg)Trois personnages explorent ensemble un désert rocailleux, illustrant les activités coopératives et les différentes classes d’équipement possibles dans le multijoueur de Hytale.## Outils créatifs

Hytale met l’accent sur la création de contenus. La construction repose sur un système de blocs avancé, utilisable en solo comme en multijoueur, avec des outils d’édition du monde permettant d’effectuer des ajustements rapides ou des transformations complexes.

Le jeu intègre un système de script en Java permettant d’exécuter du code directement en jeu, ainsi que des outils cinématiques destinés à la création de vidéos et de contenus narratifs. Un éditeur de modèles, le **Hytale Model Maker**, est accessible dans le navigateur et en jeu, permettant de créer créatures, objets ou animations avant de les importer.

Le moteur étant conçu pour être modifié, Hytale entend faciliter la création de serveurs personnalisés, de minijeux originaux et de projets communautaires de grande ampleur.

[![Options de personnalisation de personnages dans Hytale montrant vêtements, accessoires et styles disponibles.](https://minecraft.fr/wp-content/uploads/2025/11/personnalisation-personnages-cosmetiques-hytale-1200x483.png)](https://minecraft.fr/wp-content/uploads/2025/11/personnalisation-personnages-cosmetiques-hytale.png)Exemple des possibilités de personnalisation dans Hytale, avec un large choix de vêtements, accessoires et styles permettant de créer un avatar unique, du look d’aventurier aux tenues plus modernes.## Histoire

### Origines et développement

Les prémices du projet remontent à avril 2015, bien que certaines initiatives y soient antérieures. Entre 2013 et 2014, un accès anticipé à un « futur jeu vidéo » était déjà proposé avec l’achat du rang MVP+ sur le serveur Hypixel. Le développement s’est accéléré en 2014 lorsque Mojang a modifié l’EULA de Minecraft, interdisant la vente d’objets influençant le gameplay sur les serveurs. Cette décision a entraîné une chute de revenus d’environ 85 pour cent pour Hypixel, soulignant la dépendance du studio à une plateforme dont il ne contrôlait ni les règles ni les limites techniques.

Cette situation a conduit l’équipe à vouloir créer son propre moteur de jeu, afin d’éviter les contraintes rencontrées sur Minecraft. Certaines idées, comme la caméra reculée nécessaire au minijeu Turbo Kart Racers, étaient en effet impossibles à mettre en œuvre sur le moteur originel. Malgré le souhait initial de ne pas concevoir un nouveau jeu à base de blocs, Hypixel a finalement repris cette approche, estimant qu’il s’agissait du domaine dans lequel le studio possédait le plus d’expertise.

[![Origines et développement hytale](https://minecraft.fr/wp-content/uploads/2025/11/hytale-origine-1200x675.jpg)](https://minecraft.fr/wp-content/uploads/2025/11/hytale-origine.jpg)### Structure du projet et première annonce

En 2016, Hypixel Studios a sollicité Riot Games, qui a [accepté de devenir investisseur](https://minecraft.fr/riot-games-se-paye-hypixel-studios-studio-derriere-hytale/). La marque « Hytale » a été déposée en juillet de la même année. En décembre 2016, Noxy a détaillé publiquement l’état de l’équipe et annoncé un budget d’environ 3,6 millions de dollars.

Le projet a été révélé officiellement le 10 décembre 2018 avec la mise en ligne d’un compte à rebours sur le site officiel. Lorsque celui-ci a pris fin, la première bande-annonce et plusieurs articles de blog ont été publiés, ouvrant la voie à une communication régulière sur l’avancement du jeu.

[![Structure du projet et première annonce hytale](https://minecraft.fr/wp-content/uploads/2025/11/structure-hytale-1200x675.jpg)](https://minecraft.fr/wp-content/uploads/2025/11/structure-hytale.jpg)### Réécriture technique et interruption

En 2022, Hytale a fait l’objet d’une réécriture complète de son moteur, désormais basé sur le C++. Le client, auparavant développé en C#, et le serveur, conçu en Java, ont été abandonnés au profit d’une architecture unifiée. Cette version du jeu n’a toutefois pas abouti.

En juin 2025, [Hypixel Studios a fermé](https://minecraft.fr/hytale-cest-termine-la-fin-dun-reve-pour-hypixel-studios/) et l’ensemble du personnel a été licencié. Le développement du jeu a été annoncé comme annulé.

### Rachat et relance en 2025

Dans les mois qui ont suivi, [des discussions ont été engagées](https://minecraft.fr/le-createur-dhypixel-veut-relancer-hytale-sans-passer-par-riot/) entre Simon Collins-Laflamme et Riot Games concernant une reprise du projet. Le 17 novembre 2025, Hytale et son moteur ont été officiellement transférés à Collins-Laflamme, qui a reconstitué une équipe d’une trentaine de développeurs. Le site officiel, brièvement hors ligne après l’annulation, a été réactivé à la suite de ce rachat.

## Questions / réponses sur Hytale



**Hytale a-t-il été annulé ?**Oui, le développement de Hytale a été annulé par Riot Games en 2023. Le projet a ensuite été repris fin 2025 et relancé en accès anticipé.

 

**Quand Hytale a-t-il été annoncé ?**Hytale a été annoncé officiellement en décembre 2018 par Hypixel Studios, via une bande-annonce devenue virale.

 

**Qui a racheté Hytale ?**Hytale a été racheté fin 2025 par Simon Collins-Laflamme, cofondateur original d’Hypixel, après l’abandon du projet par Riot Games.

 

**Hytale est-il une copie de Minecraft ?**Non. Hytale s’inspire de Minecraft, mais propose une structure RPG plus marquée, une narration intégrée et des outils de création natifs beaucoup plus avancés.

 

**Hytale est-il gratuit ?**Non. Hytale est un jeu payant, avec plusieurs éditions proposées lors de son lancement en accès anticipé.

 

**Hytale va-t-il tuer Minecraft ?**Non. Minecraft dispose d’une base installée et d’un écosystème trop vastes. Hytale vise plutôt une partie du public en quête d’un jeu plus scénarisé et orienté modding.