---
title: "Du path-tracing dans Minecraft"
date: 2019-04-09
author: "Clément Reynaud"
featured_image: "https://minecraft.fr/wp-content/uploads/2019/04/path-tracing-minecraft.jpg"
categories:
  - name: "News Minecraft"
    url: "/categorie/news.md"
---

# Du path-tracing dans Minecraft

L’information fait le tour du web international depuis quelques jours. Le créateur du [Sonic Ether’s Unbelievable Shaders](https://minecraft.fr/1-1-sonic-ethers-unbelievable-shaders/) (SEUS), a implémenté une fonctionnalité permettant le path tracing dans Minecraft. Le tout fonctionne bien entendu grâce à [Optifine](https://minecraft.fr/mod-optifine/).

Le compte Twitter officiel de Nvidia a même partagé l’information :

> Minecraft like you've never imagined.[@hodilton](https://x.com/hodilton?ref_src=twsrc%5Etfw) showcased the fan-made SEUS project (by [@sonic\_ether](https://x.com/sonic_ether?ref_src=twsrc%5Etfw)) that brings incredible ray-tracing effects to this PC classic.   
>   
> Watch his full video → <https://t.co/CzhkfomPI2> [pic.twitter.com/w7mOAXfoNW](https://t.co/w7mOAXfoNW)
> 
> — NVIDIA GeForce (@NVIDIAGeForce) [April 8, 2019](https://x.com/NVIDIAGeForce/status/1115336311647363075?ref_src=twsrc%5Etfw)



## Qu’est-ce que le path-tracing ?

N’étant pas un expert dans la matière, je vous recommande la lecture de [cet article](https://www.numerama.com/tech/412041-tout-comprendre-au-ray-tracing-les-moteurs-de-jeu-video-ont-ils-trouve-leur-graal.html) de Numérama ou encore la [page Wikipedia](https://fr.wikipedia.org/wiki/Path_tracing) sur le sujet. Voilà l’essentiel de ce qu’il y a à retenir :

> Le **path tracing** est une technique de lancer de rayon (*ray tracing*), utilisée pour déterminer l’illumination globale d’une scène 3D, pouvant aller jusqu’à générer l’image finale par une constitution progressive. L’image n’est d’abord qu’un brouillard de pixels qui s’affine progressivement jusqu’à être débarrassée presque complètement de son « grain ».
> 
>   
> Cette technique de rendu d’images 3D consiste à lancer des rayons dans des directions aléatoires depuis l’objectif de la caméra, jusqu’à ce que ces rayons atteignent une surface géométrique. À chaque impact, le rayon va rebondir une nouvelle fois, en perdant de l’énergie à chaque rebond, jusqu’à atteindre la couleur noire ou une source lumineuse. La luminosité et couleur du tout premier point d’impact sera donc une pondération de la lumière et la couleur de tous les rebonds qui ont eu lieu pour un rayon.
> 
> Wikipedia

![path tracing minecraft](https://minecraft.fr/wp-content/uploads/2019/04/rendu-path-tracing-minecraft-560x300.jpg)

Contrairement à ce que vous avez pu lire sur de nombreux sites, on parle ici de **path-tracing** et non de ray-tracing, David Legrand de Inpact Hardware en parle :

> L’occasion de préciser qu’il s’agit bien de Path Tracing, chaque rayon étant suivi dans de multiples rebonds, à la manière de ce qui a été fait pour Quake II… mais sans que cela n’exploite des API comme DirectX Raytracing. Il n’y a donc aucune optimisation matérielle à attendre sur des GeForce RTX, les RT Cores ne pouvant pas être utilisés.
> 
> [David Legrand, Inpact Hardware](https://www.inpact-hardware.com/article/1201/du-path-tracing-dans-minecraft-cest-possible-sans-rt-cores)

## Nouveau look pour Minecraft grâce au path-tracing et SEUS

Cody, le créateur de SEUS, a donc utilisé la technologie de ray-tracing de Nvidia pour donner un nouveau look à Minecraft. Le résultat est époustouflant, voici la vidéo de présentation officielle :



Une autre vidéo, datant de février 2019 présentant les possibilités du path-tracing dans Minecraft :



Alors, êtes-vous prêt à faire chauffer votre PC ? Vous pouvez soutenir SEUS via sa [page Patreon](https://www.patreon.com/sonicether).