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title: "Vertex Fade Shader Resource Pack"
date: 2021-03-29
author: "Clément Reynaud"
featured_image: "https://minecraft.fr/wp-content/uploads/2021/03/vertex-fade-shader-resource-pack-minecraft.jpg"
categories:
  - name: "Pack de texture 1.17"
    url: "/categorie/resource-pack/1-17-resource-pack.md"
  - name: "Resource Pack"
    url: "/categorie/resource-pack.md"
  - name: "Shaders"
    url: "/categorie/mods/shaders.md"
  - name: "Shaders Minecraft 1.12.2"
    url: "/categorie/mods/shaders/1-12-2.md"
  - name: "Shaders Minecraft 1.16.5"
    url: "/categorie/mods/shaders/1-16-5.md"
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# Vertex Fade Shader Resource Pack

Le **Vertex Fade Shader** est, comme son nom ne le laisse pas supposer, un [pack de texture](https://minecraft.fr/categorie/resource-pack/) (et non un réel [shader pour Minecraft](https://minecraft.fr/categorie/mods/shaders/)) qui ajoute un effet de “fondu” à tous les blocs qui se génèrent dans les chunks au fur et à mesure que vous vous déplacez dans votre monde. L’effet est saisissant et vraiment impressionnant, bien que particulièrement esthétique, il n’est pas à mettre entre toutes les configs de PC (surtout les plus petites) :





Ce pack de texture ne fonctionne, à ce jour, qu’avec la [toute dernière snapshot de Minecraft](https://minecraft.fr/categorie/mise-a-jour/snapshot/), c’est à dire la [21w11a](https://minecraft.fr/snapshot-21w11a-minecraft-1-17-nouvelle-utilite-pour-le-cuivre/) (et en principe les suivantes quand elles seront disponibles. Il [s’installe de la même façon qu’un resource pack](https://minecraft.fr/installer-un-pack-de-texture/), il vous suffit de faire glisser le fichier .zip dans le dossier de packs. (voir notre guide : [installer un shader sans optifine](https://minecraft.fr/faq/comment-installer-shader-minecraft-sans-optifine/))





Pour modifier les propriétés des shaders, allez dans **`assets/minecraft/shaders/include/vertex_fade.glsl`** et modifiez les valeurs qui s’y trouvent :

- `distanceThreshold` – L’augmentation de cette valeur accroît la distance à laquelle l’effet de “shade” commence.
- `fadeScale` – En augmentant cette valeur, on augmente la distance nécessaire pour que les faces des bloc s’effacent.

Pour le télécharger, rendez-vous directement [sur la page Github du Vertex Fade Shader](https://github.com/onnowhere/core_shaders/releases).