Il faudrait ajouté les caractéristique
Force = porté de plus grands stack et tapé plus fort avec les armes neutres (si stack de 64 avec 100 force stack de 128)
Intelligence = soin plus efficace (si soin de 1 avec 100 intelligences soin du 2)
Agilité = être plus rapide (si vitesse 1 avec 100 agilité vitesse 2)
Chance = meilleur drop
Vitalité = plus de vie
Sagesse = plus d'exp (si exp 1 avec 100 sagesse exp 2)
et rajouté une épée (et un arc?) de chaque éléments qui tape du Y et quand on à 1 dans X élément l'épée du même élément augmente les dégât de 1% (sois Y+X% de Y) (sois : épée intelligence tape du 1; j'augmente l'intelligence de 100;exemple: 1+100% de 1 = 2; si l'épée tape du 1 et que on à 100 en intelligence l'épée tapera du 2)
PS: se sont les calcul du vrai dofus