Monster Apocalypse est un plugin vous permettant de modifier les caractéristiques des monstres de votre serveur, de leur apporter une meilleure IA ou encore de changer tous les paramètres de spawn afin d’obtenir un survival zombie hors du commun. Ce plugin très complet est développé par blainicus depuis un long moment et vous offrira de nombreuses options de configuration.
Cet article se décomposera en trois parties reprenant chacune les grandes lignes du plugin :
Le plugin Monster Apocalypse vous propose plusieurs modes de jeu compatibles entre eux et qui apportent chacun leur lot d’action et de survie. Essayez de les combiner selon vos envies pour à chaque fois obtenir une expérience différente.
Minecraft limite le nombre de coups donnés dans une même seconde par un joueur. Pourquoi s’empêcher de frapper quand la nature nous a doté de doigts capables de 10 clics par seconde ? Le mode “Action RPG” est ici dans cette optique : vous faire oublier cette limite de deux coups d’épée à la seconde. Vous pouvez directement modifier le nombre de millisecondes minimum entre chaque clic.
Minecraft nous propose à la base une valeur de 500 millisecondes.
Optez pour une valeur entre 200 et 300 pour des scènes de combat épiques contre des hordes de monstres.
Vous pouvez également essayer d’augmenter cette valeur à 1 000 ou 2 000 pour donner de l’importance aux coups portés et afin de limiter les simples “mitraillages” de clics comme on peut les trouver dans certains affrontements.
Plutôt simple à comprendre pour ceux d’entre vous qui maîtrisent la langue de Shakespeare ; pour les adeptes de Molière, comprenez “Nuit Permanente”. Bien qu’il soit possible de faire apparaître les monstres de jour avec ce plugin, rien de tel qu’une nuit noire pour se mettre dans l’ambiance d’une apocalypse à base de zombies et de creepers enragés !
Âmes sensibles ou encore innocentes, passez votre chemin car le mode cauchemar saura vous emmener dans les profondes limbes des enfers. Une difficulté sans cesse croissante, des monstres qui apparaissent toujours plus nombreux dans les environs…
Vous cherchez à jouer une courte partie de survie avec des amis ? Vous préférez monter un serveur où la difficulté augmente au cours de la journée pour finir par culminer le soir venu ? Le mode cauchemar vous permet de régler quelques valeurs dans le fichier de configuration afin d’obtenir ces différents résultats.
(note : au redémarrage du serveur, la difficulté est réinitialisée)
Entamons à présent la deuxième grande partie des modifications apportées par ce plugin. Tout comme avec les trois modes de jeu précédents, il est possible de tout laisser inchangé par rapport au jeu de base. Cependant le plugin apporte de nombreuses possibilités de modification des monstres et des animaux pacifiques.
Tout d’abord, sachez qu’il vous est possible de modifier les caractéristiques de base de toutes les créatures du jeu (points de vie et dommages donnés au joueur). En effet, il est possible de donner à une vache le pouvoir de tuer. Cependant cela ne sert à rien comme elle restera pacifique quoi qu’il se passe… Mais avouez qu’il est toujours intéressant de pouvoir réduire la vie des zombies afin d’en faire de la chair à canon, ou d’augmenter la vie et les dégâts des blazes dans le but de les transformer en mini-boss.
En plus de ces options de base, il vous sera possible d’attribuer des effets de potions à chaque monstre afin qu’ils les appliquent au joueur à chaque frappe. Envenimez les choses avec des effets de poison, rendez le joueur complètement fou à l’aide de l’effet de nausée ou faites simplement marcher votre imagination pour créer des combinaisons aussi originales que possible !
Pour certains monstres seulement, il vous sera possible de modifier le rayon de l’explosion qu’ils provoquent en attaquant. On pense bien entendu au creeper, mais aussi au ghast avec ses boules de feu. Il vous est aussi proposé de changer les immunités attribuées à chaque type de monstres. Va-t-il brûler au Soleil ? Résistera-t-il au feu et aux explosions ? Et qu’en est-il de la noyade ?
Imaginez votre armée de zombies et de squelettes affamés qui traversent la mer de lave qui les sépare de leur festin ! Imaginez ces dizaines d’araignées qui grimpent le long des murs et qui ne subissent aucun dégât de chute lorsqu’elles en tombent !
Certainement les options les plus importantes et sensibles de ce plugin, les options de “mega-aggro” vous permettent de transformer vos monstres en véritables machines à tuer. Les monstres se situant sur toute la carte convergeront à grande vitesse vers les joueurs jusqu’à les cerner complètement. Il vous sera impossible de vous cacher, les monstres vous retrouveront toujours. Augmentez la vitesse d’attaque des monstres une fois qu’ils vous ont vu, transformez les squelettes en bombardiers ou en tireurs de précision. Votre survie sera assurément des plus difficiles…
D’autres options apportent également une dimension nouvelle au gameplay :
Les zombies pourront casser les murs qui les séparent de leur proies (vitesse de casse paramétrable selon les blocs), tandis que les autres monstres pourront se frayer un chemin dans les airs à l’aide de ponts en terre. Ces monstres seront alors bien plus redoutables !
Vous pourrez rendre agressifs les loups et les cochons zombies, ou même attribuer la capacité de traverser l’armure à certains monstres. Les armures en diamant parfois trop puissantes ne seront donc plus d’aucune utilité face à certains monstres.
Enfin, ce plugin vous apportera quelques options intéressantes qui s’appliquent à la mort de n’importe quel monstre ou animal pacifique : vous pourrez paramétrer une explosion à la mort des monstres ainsi qu’un nombre de monstres d’un certain type à faire apparaître suite à cela.
On peut alors par exemple créer des zombies géants qui se divisent en une dizaine de petits zombies à leur mort, ou encore des blazes qui explosent quand on en vient à bout. Tous ces effets peuvent aussi être combinés les uns aux autres avec n’importe quels créatures.
Une fois vos monstres paramétrés et vos modes de jeu choisis, il vous faudra déterminer la manière qu’ont les monstres d’apparaître sur votre carte. Encore une fois, le plugin Monster Apocalypse vous propose de nombreuses manières de le faire, toutes compatibles les unes aux autres et complètement paramétrables. Voyons donc les différentes options dont nous disposons.
Par défaut configuré comme celui de Minecraft, le spawn naturel offert par ce plugin est totalement reconfigurable. Cette fonction de spawn fait apparaître des créatures autour des joueurs de manière continue. C’est à dire que les monstres n’apparaîtront pas tous d’un coup mais arriveront les uns après les autres. Le plugin vous permet d’augmenter ou de réduire la quantité de monstres à créer, mais également leur fréquence d’apparition et le type de mobs. Vous pourrez donc introduire des blazes et cochons zombies dans le monde normal au lieu de les cantonner au Nether.
Profitez-en pour changer la luminosité maximum et minimum de spawn afin de faire apparaître les monstres même en plein jour !
Cet ajout apporte une quantité supplémentaire de monstres grâce à une méthode légèrement différente.
Le contrôle de celui-ci est bien plus simple que le spawn naturel. Il permet tout simplement de faire apparaître un nombre de monstre fixé (avec certes un peu de hasard si vous le désirez) autour de chaque joueur et ce de manière répétée, toutes les cinq secondes par exemple. Il vous est donc possible de l’utiliser comme le spawn naturel en fixant un faible nombre de monstres et une période très courte, mais il est bien plus intéressant de l’utiliser pour créer des vagues de monstres toujours plus puissantes. Couplé au mode cauchemar, cela peut être dévastateur !
Par exemple, fixez une période de trois minutes entre chaque vague, envoyez une dizaine de monstres à vos joueurs au départ, et au fur et à mesure de l’avancée de la partie, de plus en plus de créatures hostiles les attaqueront.
Le principal avantage de cette méthode de spawn par rapport à celle de base est qu’elle concerne chaque joueur individuellement. Avec le spawn naturel, si quatre joueurs se réunissent, les quantités de monstres n’augmenteront pas autour d’eux. Cependant, avec les vagues bonus, la quantité de monstres aux alentours sera proportionnelle au nombre de joueurs dans la zone. Si en plus de cela les zombies sont capables de se frayer un chemin à travers les murs, alors la destruction de leur bâtisse se fera inévitable.
Il existe une dernière manière de définir l’apparition des monstres en jeu. Cette fois-ci, il est question de précision dans le spawn. Cette méthode n’est valable que si vous avez une carte de jeu fixe, avec des bâtiments tels des temples, sanctuaires ou forteresses à infester de zombies. En effet, il vous sera possible de définir des points de spawn précis à l’aide d’une commande en jeu. Vous pourrez paramétrer la fréquence d’apparition des monstres, leur type, leur nombre et quelques autres petits détails techniques. Vous pourrez créer autant de points de spawn que vous le désirez, ils ne fonctionneront que lorsque des joueurs passeront à proximité.
Nous en avons enfin terminé avec toutes les options apportées par ce plugin. Comme vous avez pu le voir, il est très complet et il est difficile de jauger la difficulté de chacune des possibilités de configuration. Le mieux est encore de tester un à un chaque mode de jeu, de spawn et différentes caractéristiques de monstres. Sachez qu’il est d’autant plus difficile de combiner les trois méthodes d’apparition des monstres, et qu’il n’est pas forcément conseillé de toutes les utiliser en même temps.
Prenons un exemple d’application qui peut se révéler intéressant pour un serveur de taille moyenne ou grande : le scénario est simple, une armée des ténèbres est arrivée sur vos terres et commence à tout ravager. Les villes ne sont plus des protections viables, et même certains châteaux renforcés commencent à tomber sous les assauts répétés des créatures du mal. Cependant, il existe une manière de stopper ce fléau ! Il faut se rendre dans la forteresse que les monstres ont érigée à leur arrivée et détruire le portail qui leur fournit toute leur énergie. Les modes que vous devrez alors utiliser seraient :
C’est ensuite à vous d’innover en terme de scénario, de plugins et autres ajouts divers pour ajouter de l’intérêt à ce genre de quête apocalyptique.
Un autre exemple amusant est celui d’une partie de survie de quelques dizaines de minutes, voire d’une petite heure. Préparez une map naturelle sans trop de modifications et construisez un fort dans un endroit dégagé. Vous pouvez soit le faire en mode créatif, soit vous accorder 20 minutes en mode survie et quelques ressources de départ par exemple. Une fois ceci fait, vous redémarrerez le serveur pour lancer le plugin Monster Apocalypse avec les modes suivants activés :
Vous pourrez alors vous préparer quelques équipements complètement enchantés, et en diamant s’il vous plaît, car la survie sera rude ! Un petit conseil durant la construction du fort : préparez des douves, des pièges, une entrée sécurisée facile d’accès et surtout, des solutions de secours. Quand les monstres auront pris d’assaut le rez-de-chaussée et qu’il vous faudra tenir tant bien que mal dans les étages, il sera toujours appréciable d’avoir un petit bassin en contre-bas où sauter en cas d’évacuation d’urgence.
Avec ces deux exemples, vous pouvez déjà voir ce que ce plugin permet de faire. Il ajoute au jeu de nombreuses possibilités de gameplay et apporte une réelle dimension de survie. Cependant, sachez que ce ne sont que deux exemples parmi tant d’autres réalisables et qu’une fois de plus dans Minecraft, votre seule limite est votre imagination.
Avertissement : si vous décidez d’utiliser ce plugin, faites une sauvegarde de votre monde auparavant. En effet, il arrive que les monstres dévastent véritablement une ville et ruinent une carte en peu de temps. Aventuriers, vous voila prévenus !
Page de présentation officielle
Le plugin Monster Apocalypse prend en charge les régions World Guard. Vous pourrez ainsi protéger une zone des destructions occasionnées par les zombies. Il supporte également le multi-monde et tous les plugins qui s’y rapportent. Vous pouvez en effet décider des mondes qui seront affectés par vos modifications et ceux qui ne le seront pas.
Tous ces paramétrages se déroulent dans le fichier de configuration (à l’exception de la définition des points de spawn qui se fait en jeu via des commandes). Celui-ci est assez complexe et il vous faudra une bonne maîtrise de l’anglais ainsi qu’un minimum de temps pour le comprendre et le modifier.
Il s’agit d’un plugin Bukkit : il faudra donc que vous lanciez votre serveur à l’aide d’une version de Craft Bukkit 1.6.2 stable. Téléchargez le plugin à partir du lien ci-dessus et glissez le .jar dans le dossier “plugins” de votre serveur. Lancez une fois le serveur pour installer le plugin, et fermez-le juste après. Vous avez ainsi accès au fichier de configuration.
Vous trouverez ici une version commentée du fichier de configuration. Cela vous sera nécessaire pour comprendre l’utilité de chaque option. À vous, cependant, de jauger la difficulté en testant différentes valeurs.
Fichier de configuration commenté (pas tout à fait à jour)
Si vous cherchez des informations supplémentaires sur l’utilisation des points de spawn et du mode cauchemar, rendez-vous ici :
Utilisation des points de spawn
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