Tutoriel 005 - Diverses astuces pour débutant

LouveRenarde

Aventurière
7 Avril 2025
49
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Les petites astuces de Minecraft à savoir - 005 - Diverses astuces pour débutant​

Minecraft sur PC - JAVA - 1.21.5



Hello,

Voici "en vrac" diverses astuces.

Pour fabriquer plusieurs objets, au lieu de cliquer plusieurs fois ou de mettre le nombre maximum de tous les composants dans l'établi, il suffit d'enfoncer la touche MAJ lorsqu'on sélectionne une fabrication et un stack de 64 sera utilisé.
En sélectionnant le craft avec la touche MAJ enfoncée, on va récupérer la totalité de tout ce qui possible de craft, même si c'est plusieurs stacks de 64, en une seule fois.

On peut dormir dans un lit placé dans l'eau.
Pour respirer sous l'eau, on place un porte et on l'ouvre !
Pour marcher sur la neige sans s'enfoncer, on met des bottes en cuir;

Placer un bloc de terre sur un bloc et sous ce bloc, un spéléothème pointu. Ensuite cliquer droit sur le bloc de terre avec une fiole d'eau : le bloc de terre devient un bloc de boue. Ce bloc de boue va se transformer en bloc d'argile (les maçons demandent des mottes d'argile).

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Lorsque vous utilisez une laisse sur un animal, cliquez sur une barrière juste après permet de garder vos mains libres et de ne pas enlever la laisse par accident : la laisse s'enroulera autours : c'est très pratique avant d'essayer de nourrir un chat sauvage pour le domestiquer.

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Pour fabriquer des escaliers, ce sera plus économique d'utiliser un tailleur de pierre plutôt qu'un établi.
Cas 1, 1 pierre = 1 escalier.
Cas 2, 6 pierres = seulement 4 escaliers et pas 6 !

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Les échafaudages sont rapides à poser (les placer par le bas les fera monter : il faut ensuite sauter pour monter et se baisser pour descendre.
Ils se cassent très facilement à la main : c'est plus rapide qu'utiliser la terre pour grimper !

Placer une porte en fer avec un bouton empêche un villageois d'entrer.

Se battre avec une hache en pierre est plus efficace qu'une épée.

Lorsqu'on se bat avec sa hache (ou autre chose), si on clique dessus mais qu'on est hors distance, ça lèvera le bouclier automatiquement (si on en a un).

Inutile d'user du fer quand l'emploi d'un outil n'est pas justifié : par exemple une pelle en pierre sera largement suffisante pour déterrer de la terre plutôt qu'une pelle en fer (et plus économique !).
Gardez le fer pour votre pioche (pour miner les émeraudes par exemple, pas pour le charbon).

Il faut savoir que le cuivre s'oxyde avec le temps et devient vert, sauf si on l'a ciré avec du miel.
Il vaut mieux le savoir car ça peut surprendre (surtout si on voulait jouer avec les couleurs dans nos décorations).
Voici 2 trappes (non cirées avec du miel) posées sur la terre, pour l'exemple :

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On peut obtenir des algues en se promenant simplement avec son bateau.
Elles peuvent être séchées dans un four.
Les algues servent à aider à la pousse des herbes aquatiques pour les tortues.
Si on met de la poudre d'os au fond de l'eau à côté d'algues (qu'on a replanté), des herbes aquatiques vont pousser (il faut utiliser une cisaille sur la racine pour la récolter).
Notez bien que lorsque vous vous promenez en bateau, vous pouvez tourner la tête à droite ou à gauche, mais la direction ne suivra pas votre regard.
Pour regarder dans la direction de navigation, il faut apercevoir le "carré" du bateau, comme sur la photo.

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Avant d'installer une table d'enchantement, prévoyez la place pour mettre à une case 15 bibliothèques tout autour avec 2 espaces libres au-dessus (attention aux torches). Si justement on n'a pas 30 points d'expérience, on place des torches sur les bibliothèques (les unes après les autres) pour voir le résultat.
Ne pas mettre de tapis entre la table et les bibliothèques.
Il faut un passage libre, sur les tapis bancs, entre les bibliothèques et le mur.
Le toit a été pensé pour laisser passer la lumière.
Pour rappel, quand vous passez la hache sur des bibliothèques, vous ne récupérez pas les 6 planches (mais les 3 livres, oui).

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Pour mettre des bûches dans le sens voulu, il faut mettre le pointeur soit à gauche ou à droite (à l'horizontale), dessin 1, soit en haut ou en bas (à la verticale), dessin 2.

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Buche 2.png



Si vous avez des golems qui combattent un "enderman", pensez à aller vers la zone car vous pouvez trouver un "oeil de l'ender" (il ne reste que 5 minutes au sol avant de disparaitre).
C'est bien aussi de se balader autours de la maison où vous avez dormi si vous avez un chat, car il y a parfois un cadeau (peau de lapin, patte de lapin, viande de poulet ou autre chose).

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Les chats domestiques :

Lorsque qu'un chat refuse de bouger et vous gène pour une construction ), il faut s'éloigner pour qu'il vous suive.
Parfois s'éloigner ne suffit pas, surtout quand vous avez plusieurs chats, il faut donc prévoir d'avoir un poisson cru sur soi pour les attirer.

Si vous faites un clic droit sur un chat (sans rien dans la main, veillez à avoir une case vide dans la barre d'action de votre inventaire), le chat va s'assoir et ne plus bouger : pratique quand vous ne voulez pas prendre le risque de noyer votre chat dans les explorations maritimes.

Attention à ne pas faire un clic gauche sinon vous allez frapper le chat !

Pour rappel, les chats sifflent à l'approche d'un "phantom" ou d'un "creeper", ils sont donc très utiles (en plus d'un cadeau qu'ils rapportent parfois le matin).

Si vous ne pouvez pas ouvrir un coffre parce qu'un chat assis est dessus, faites un clic droit dessus avec la main VIDE : il se lève et ça suffit pour pouvoir ouvrir le coffre.

J'ai testé la reproduction (avec du poisson cru) d'un chat noir + un chat jaune en espérant un mélange, mais ça ne fonctionne pas : j'ai eu un chat jaune.
Test avec un chat noir + un chat blanc = chat blanc.
Notons aussi que la reproduction de deux moutons de couleur différente ne fera pas non plus un mélange : le bébé aura la couleur au hasard d'un de ses parents.


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Avant de mettre vos fenêtres dans vos constructions, lorsque le seul moyen de les enlever est de les casser (il y a un moyen de ne pas les casser avec toucher de soie par exemple, mais au début chaque ressource est précieuse dans le choix de l'utilisation d'un outil et de son usure ou non), faites des tests et placez vos fenêtres seulement une fois que vous vous êtes décidés sur la disposition intérieure (si vous comptez mettre un double coffre posé sur un double coffre, est-ce pertinent qu'il y ait des fenêtres derrière ?) et sur l'aspect extérieur.

Choix 1.png


Choix 2.png


Pour mettre des escaliers dans un coin, visez le milieu.
Le placement du viseur (et du personnage, selon qu'il soit en face ou sur le côté) est très important pour les escaliers et la construction des toits, par exemple.
Un mauvais placement donnera un résultat non voulu.
Un bloc de terre provisoire peut aider au placement.

Coin 1.png
Coin 2.png
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On peut choisir si une poignée de porte est à droite ou à gauche selon l'endroit ou on clique (là où seront mis les gonds de la porte) : si on clique sur la droite, la poignée sera à gauche et si on clique à gauche, ce sera l'inverse.
Si on met 2 portes l'une à côté de l'autre, elles se placeront automatiquement pour faire une double ouverture dans le bon sens.

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Si vous ne voulez pas qu'il y ait de la terre entre un chemin et un autre bloc plus haut comme des escaliers (le chemin a de le terre tassée avec le clic droit d'une pelle, à ne pas confondre avec le clic gauche qui permet de creuser), vous devez mettre un bloc de même matière sous les escaliers (ici de la pierre). Lorsque vous êtes suffisamment bien installé, vous aurez envie de soigner les détails.
Parfois vous allez cassé de la roche au bas d'un mur et boucher les trous avec de la terre, rien que pour que votre mur de terre soit "parfait" visuellement.


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ESC 2.png



N'oubliez pas qu'un feu de camp permet d'avoir de la lumière, de faire un repère de loin grâce à la fumée qu'il dégage et de cuire les aliments (trappe ouverte) que vous jetez dessus sans besoin de charbon : au bout d'un petit instant vous allez récupérer l'aliment cuit dans votre inventaire.
Je rappelle que mettre une trappe (en métal ou en bois, même si c'est illogique) dessus permet de ne pas se brûler quand elle est fermée (sinon vous êtes sûr qu'un villageois va se mettre dedans !).

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Lorsque vous coupez du bois, il suffit d'enlever toutes les buches pour que tout le feuillage disparaisse tout seul (sans besoin de cliquer dessus) en laissant tomber des ressources (pousse, bâton, pomme).
Il faut attendre une petite minute (ou plus si les feuillages étaient épais).

Feuillage avant.png


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Lorsque vous n'avez pas le bon équipement pendant vos premières expéditions, un bloc est incassable ou bien il finira par se détruire et vous ne récolterez rien du tout : n'insistez donc pas quand ça met un temps assez long pour tenter de miner la ressource, car elle risque d'être perdue.
Par exemple, si vous n'avez pas de pioche en fer pour miner un bloc d'émeraudes et que vous avez une carte, prenez un screen de l'endroit où il faudra revenir plus tard pour ne pas gaspiller la ressource.
Inutile de miner avec une pioche en pierre ou en or !

Hache en fer.png



C'est bien de teindre les moutons pour avoir de la laine coloré plutôt que n'avoir que des moutons blancs avec la laine qu'on teint ensuite.
C'est très utile pour les teintures un peu pénibles à avoir : reproduire 2 moutons noirs avec du blé jusqu'à avoir 16 descendants sera plus facile et économique (en lançant par clic gauche une teinture noire sur un couple) que de tuer 18 poulpes pour teindre 18 laines blanches...

Mais si vous n'avez que de la laine blanche et que vous voulez un lit jaune, il vaut mieux teindre le lit (une seule teinture) plutôt que teindre 3 blocs de laine.


Utilisez les maisons existantes avec le style du village pour les agrandir et apprendre leur style de constructions.
Penser à ajouter des fenêtres plus grandes, pour la luminosité et à varier les toits si vous innovez un peu (pour économiser des ressources) en n'oubliant pas que des monstres peuvent apparaître si les blocs sont pleins et sans lumière (un monstre n'apparaitra jamais sur une dalle, un escalier, une fleur ou un chemin par exemple, même dans le noir.

Par exemple, l'image 1 (intérieur : bergerie), j'ai modifié un peu le toit depuis la photo.
L'image 2 (intérieur : bibliothèque), j'ai changé les planches de bois qui sépare le mur et le toit dans une autre couleur, que j'ai aussi modifié.
Rappel : pour du bois écorché, il faut faire un clic droit sur le bloc avec sa hache (dans son inventaire ou sur le bloc).
Image 3 : j'ai mis des escaliers en bois plutôt que ceux en pierre qui ne ressortaient pas et modifié le bas du mur.
C'est en forgeant qu'on devient forgeron...
Un tuto sera sûrement créé avec des modèles et des photos avant/après.

M 1.png


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Il faut toujours aller voir le marchand ambulant (il y a un son spécifique quand il arrive) : il change ses ventes à chaque nouveau passage et peut avoir ce qui vous manque (une pousse d'arbre particulière, un cactus, du cacao, .....), parfois un truc rare et très utile.
Souvent il y a un bug car il est sous la terre (ou sous l'eau) : il suffit de cliquer dans le sol là où on voit des bulles et où la laisse de ses lamas disparaît.
Certains échanges sont limités, surtout ceux qui permettent d'avoir des émeraudes.
Pensez à bien déplacer le curseur qui est sur la droite vers le bas pour voir tous les échanges (idem avec vos villageois qui sont devenus des maitres).

Marchand.png



Dans le menu (ou par le raccourci que vous aurez choisi), vous pouvez voir vos progrès et les statistiques.
Regarder les progrès à faire peut vous aider à comprendre comment réaliser des nouvelles fabrications ou à vous donner des informations importantes.

Menu.png


Menu progrès 54 biomes.png


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Quand vous installez des postes de métiers pour vos villageois, mettez-les au même endroit (sauf les composteurs de vos fermiers).
Ce sera plus facile de les retrouver pour faire des échanges (avant leur rassemblement puisque après ils vont dans leur lit à des endroits éparpillés).
Ici pour l'exemple, les chaudrons des tanneurs (près d'une source d'eau éternelle).

Métier.png



Lorsque vous explorez, évitez de courir dans les endroits que vous ne connaissez pas.
Ce qui est drôle, c'est que j'ai pris la photo d'un endroit "dangereux" et même pas 1 minute après, je tombe dans un trou parce que je ne fais pas gaffe (mdr, c'est le cas de le dire).
Quand on s'y attend, il y a des moyens de ne pas mourir d'un dégât de chute, comme par exemple verser un seau d'eau ou mettre un bloc de miel juste avant la chute (mais il faut avoir le bon réflexe et le bon timing).

Mort avant.png


Mort suite.png



A la place des trappes, on peut mettre des nénuphars et marcher dessus.

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Pour pêcher, pas besoin d'aller près de la mer avec des poissons.
On peut le faire en sécurité dans un petit bassin artificiel d'un bloc.
Pour lancer l'hameçon, faire un clic droit.
Quand on voit un sillon avec des bulles, faire un clic droit pour ramasser la prise (poisson ou autre chose...).

Pecher.png



Rappel : pour faire une source éternelle, il suffit d'avoir 3 seaux d'eau pour mettre dans 3 blocs qui se suivent : celui du milieu devient une source éternelle.
Sur la photo, j'ai décidé de faire un 3 x 3 pour prendre l'eau au centre de mon carré, juste parce que je trouvais ça joli avec les trappes (mais je pouvais aussi prendre de l'eau dans mon "bassin à pêche").

NB : il faut 2 cases d'eau pour faire pousser des herbes aquatiques grâce à la poussière d'os (avec des algues à côté.
La poussière d'os est très utile pour les cultures, la pousse plus rapide des arbres, la multiplication de la mousse sur l'herbe, (liste non exhaustive) elle peut donner des fleurs ou des herbes hautes sur 7 blocs, en plus de devenir de la teinture blanche.

Source éternelle.png



Pour avoir une citrouille sculptée, clic droit avec une cisaille sur le bloc (pas dans l'inventaire).
Lorsqu'on récolte la citrouille (sculptée ou pas), on a le bloc entier.
Lorsqu'on récolte une pastèque, on n'obtient pas le fruit entier mais des parts (on ne peut pas sculpter une pastèque).

Avec 9 parts de pastèque, on obtient le fruit entier mais attention, il ne faut le faire que si vous devez faire des échanges avec un villageois fermier, car lorsqu'on veut le manger, il faut qu'il soit en parts et poser le fruit entier au sol et casser le bloc (avec une hache), mais on n'obtient pas 9 parts, seulement 4, 5 ou moins !


P 1.png
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Si vous avez un équipement enchanté "raccommodage" (trouvé par exemple dans un coffre au trésor), il se réparera "tout seul" grâce à votre expérience gagnée.
Il faut impérativement le mettre dans l'inventaire avant qu'il soit cassé si jamais on est dans un endroit dangereux où il risque de s'user beaucoup sans avoir eu le temps de "s'auto réparer".

Attention, si c'est une arme, il faut la mettre dans l'endroit "bouclier" pour qu'il se répare avant de le réutiliser.

Sur la photo, le casque, le torse et la hache en or sont raccommodables.


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Toit : il est impossible de mettre une vitre à l'horizontale.
Il faut mettre un bloc de verre qui sert de "vasistas", où on pourra même poser une torche dessus ou une lanterne.
Pour l'anecdote, ce mot provient de la phrase allemande "Was ist das" qui veut dire "Qu'est-ce que c'est (?)".

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Pour finir, n'attendez pas que votre armure soit détruite pour l'enlever : il est possible de la réparer ou de la faire fondre pour obtenir une pépite.
On peut aussi la placer sur un porte armure en décoration. Que ce soit usé ou pas ne changera rien au visuel.

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Il y aurait d'autres astuces utiles dont il faudrait parler mais Minecraft est aussi un jeu de création, de recherches et de découvertes.

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