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j'ai des idées de pouvoir pour les armures (mais ils s'activent uniquement si l'armure est full):
Magma:
Le même effet que la potion de résistance au feu Ice:
Si on marche sur une source d'eau, elle se transforme en glace Light:
On reçoit moins de dégâts (0.5 en easy, 1 en normal et en hard) des morts-vivant et des araignées Wind:
On ne reçoit pas de dégâts de chute Darkness:
On devient plus fort mais on brule au soleil
C'est un peu cheaté mais c'est juste des idées, pas besoin d'accepter
pour l'armure de la jungle, le même effet que eljka en page 2(faire fuir les creepers)
Merci, mais j'avais déjà une idée pour le Darkness, mais sinon, pour les autres, c'est exactement ce que j'avais prévu, sauf peut être pour la Light, pour laquelle je vais sûrement faire l'idée d'eljka