Eh bien ! la fin m'a coupée l'herbe sous le pied !
franchement au début j'étais pas emballer , un gameplay un peut simple , bouton > plaque > porte
Mais après le moment du "puit" , dans l'ancien aperture peut être le level design mais j'en redemande !
ah et c'est plus fort que moi mais j'ai étais voir l'envers du décors , franchement bravo , on voit le boulot que ça a du prendre !
La deux est en téléchargement
franchement au début j'étais pas emballer , un gameplay un peut simple , bouton > plaque > porte
Mais après le moment du "puit" , dans l'ancien aperture peut être le level design mais j'en redemande !
ah et c'est plus fort que moi mais j'ai étais voir l'envers du décors , franchement bravo , on voit le boulot que ça a du prendre !
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C'est vrai que level design est pas trop mal dans l'ancien Aperture, le temps que j'ai passé dessus le prouve (plus de deux heures juste pour construire la sphère, juste l'extérieur !). Et pour l'envers du décor, il peut sembler y avoir trop de chose, et trop d'endroit où on n'est pas allé. En fait, la map est faite sur les "ruines" d'un ancien projet, beaucoup trop ambicieux pour quelque chose de médiocre (les couloirs en béton beige).