Bonjour/Bonsoir,
Je suis ici pour vous présenter une map que je développe depuis presque 1 an. C'est ma plus grosse création en terme de construction.
Cette map est avant tout une map faite pour le multi, jouable en vanilla 1.8 . Ce n'est pas une simple map. Cette map est une map PvP/Semi-RP/Event/Magie.
Je vais vous parler de tout ce qu'il y a qu'il y a sur ma map en solo, et donc d'office ce qu'il y a en multi.
Il y a des grades, qui s'affiche devant le pseudo et son achetable en parlant avec des npc (vanilla) . La map est protégée contre le grief à 100% . Il y a de nombreuses villes, qui se différencient chacune. Certaines sont plus hivernales, d'autres plus chaudes, certaines plus chaleureuse, ... Il y a même une ville sous-marine. La map contient aussi deux warzones, ainsi qu'un tp aléatoire dans une zone sur la map, pour éviter le spawnkill, bien que l'on peut aussi se balader sur la map sans emprunter de portails: il suffit de quitter une ville.
Il y a des shops opérationnels, une monnaie, des donjons, des quêtes, des npcs, des marchands, des villes, du terraforming avec voxelsniper, et avec minecraft 1.8 et sa génération de monde (sauf qu'ici, il y a plusieurs générations de maps de la 1.8 dans une seule map), une zone PVM, des warzones, des portails, un spawn pour les arrivants où se trouve un npc qui aide en donnant directement un stuff de départ, un nouveau système de survie (on est en gamemode 2, on ne peut donc casser aucun bloc. Pour survivre, il faut donc tuer certains monstres et échanger ce qu'ils droppent contre des marchands, des pêcheurs, etc.. Le seul npc qui donne une arme spéciale et gratuite, c'est le npc qui se trouve au spawn des nouveaux), des armes magiques (exemple: arme qui vous projette super loin, ou épée qui vous donne des vies en plus, armure qui vous permet de nager dans la lave, fumigènes,...), des zones faites spécialement pour les events (jumps, Capture The Flag, combat contre des nouveaux boss super puissant, tournoi pvp,...), une zone de tp aléatoire, un spawn se trouvant dans une grande ville avec un shop, une salle des portails dans une autre grande ville avec un gros bâteau et un autre shop, une ville sous-marine, une ville contenant un admin-shop avec des items exclusifs, un château, des restaurants où se vend de la bière, du lait spécial, .... Il y a aussi une ville skyland, une ville enneigée et une ville désertique. Toutes les maisons de chaques villes sont achetables. Le nether contient un immense château, qui est un des deux plus gros donjons de la map. Pour réussir la quête de ce château, donc, tuer le boss de ce donjon en ayant résolu chaque énigmes pour pouvoir arriver jusqu'à lui, il faut environ 3 jours, en comptant les nombreuses morts (le château n'a pas été construit par moi, mais tout les montres qui s'y trouvent ont été modifié par moi, et l'importation dans le nether a été faite par moi). Le 2e gros donjon, des un temple. La quête de ce temple se finit plus rapidement. Il faut aussi résoudre des énigmes et tuer un boss, en passant par tout mes monstres les plus puissants, qui droppent des clés. Il y a une multitude d'autres donjons dispersé sur la map, et qui eux, ne sont pas accessible via des portails.. Il faut les trouver. Les quêtes sont toutes affichées dans la ville désertique, près du spawn. C'était le tout premier spawn de la map, avant.
Lorsque l'on meurt, on ne perd pas son stuff.
Lors de notre arrivée sur la map, de nouvelles musiques s'ajoutent à minecraft, avec des sons en plus, des blocs et items en plus, un affichage digne d'un shader, mais sans lag, des feuilles et de l'herbe qui bougent avec le vent, des ombres et un soleil de shader, une luminosité de shader, un nouveau shader dans super secret setting (attention, il fait perdre plus de 60 fps, c'est pas pour mon pc ça..), des nouveaux mobs, des nuages de shader, (mcpatcher requis pour ce qui est écrit en italique et souligné ) , des nouvelles options pour la commande /playsound, des musiques de combat dans l'arène de tournois et de PVM, une visualisation de certains blocs en 3D, des nouvelles musiques pour les disques (plusieurs musiques par disques), plus de 160 musiques en total.
Au total, la map fait 2,37 Go. On a déjà vu beaucoup plus grand, mais c'est quand même pas mal je trouve x)
Maintenant, et pour terminer, voici les screens dans l'ordre du développement de la map (on ne verra pas le dernier ajout de ce soir).
Je suis ici pour vous présenter une map que je développe depuis presque 1 an. C'est ma plus grosse création en terme de construction.
Cette map est avant tout une map faite pour le multi, jouable en vanilla 1.8 . Ce n'est pas une simple map. Cette map est une map PvP/Semi-RP/Event/Magie.
Je vais vous parler de tout ce qu'il y a qu'il y a sur ma map en solo, et donc d'office ce qu'il y a en multi.
Il y a des grades, qui s'affiche devant le pseudo et son achetable en parlant avec des npc (vanilla) . La map est protégée contre le grief à 100% . Il y a de nombreuses villes, qui se différencient chacune. Certaines sont plus hivernales, d'autres plus chaudes, certaines plus chaleureuse, ... Il y a même une ville sous-marine. La map contient aussi deux warzones, ainsi qu'un tp aléatoire dans une zone sur la map, pour éviter le spawnkill, bien que l'on peut aussi se balader sur la map sans emprunter de portails: il suffit de quitter une ville.
Il y a des shops opérationnels, une monnaie, des donjons, des quêtes, des npcs, des marchands, des villes, du terraforming avec voxelsniper, et avec minecraft 1.8 et sa génération de monde (sauf qu'ici, il y a plusieurs générations de maps de la 1.8 dans une seule map), une zone PVM, des warzones, des portails, un spawn pour les arrivants où se trouve un npc qui aide en donnant directement un stuff de départ, un nouveau système de survie (on est en gamemode 2, on ne peut donc casser aucun bloc. Pour survivre, il faut donc tuer certains monstres et échanger ce qu'ils droppent contre des marchands, des pêcheurs, etc.. Le seul npc qui donne une arme spéciale et gratuite, c'est le npc qui se trouve au spawn des nouveaux), des armes magiques (exemple: arme qui vous projette super loin, ou épée qui vous donne des vies en plus, armure qui vous permet de nager dans la lave, fumigènes,...), des zones faites spécialement pour les events (jumps, Capture The Flag, combat contre des nouveaux boss super puissant, tournoi pvp,...), une zone de tp aléatoire, un spawn se trouvant dans une grande ville avec un shop, une salle des portails dans une autre grande ville avec un gros bâteau et un autre shop, une ville sous-marine, une ville contenant un admin-shop avec des items exclusifs, un château, des restaurants où se vend de la bière, du lait spécial, .... Il y a aussi une ville skyland, une ville enneigée et une ville désertique. Toutes les maisons de chaques villes sont achetables. Le nether contient un immense château, qui est un des deux plus gros donjons de la map. Pour réussir la quête de ce château, donc, tuer le boss de ce donjon en ayant résolu chaque énigmes pour pouvoir arriver jusqu'à lui, il faut environ 3 jours, en comptant les nombreuses morts (le château n'a pas été construit par moi, mais tout les montres qui s'y trouvent ont été modifié par moi, et l'importation dans le nether a été faite par moi). Le 2e gros donjon, des un temple. La quête de ce temple se finit plus rapidement. Il faut aussi résoudre des énigmes et tuer un boss, en passant par tout mes monstres les plus puissants, qui droppent des clés. Il y a une multitude d'autres donjons dispersé sur la map, et qui eux, ne sont pas accessible via des portails.. Il faut les trouver. Les quêtes sont toutes affichées dans la ville désertique, près du spawn. C'était le tout premier spawn de la map, avant.
Lorsque l'on meurt, on ne perd pas son stuff.
Lors de notre arrivée sur la map, de nouvelles musiques s'ajoutent à minecraft, avec des sons en plus, des blocs et items en plus, un affichage digne d'un shader, mais sans lag, des feuilles et de l'herbe qui bougent avec le vent, des ombres et un soleil de shader, une luminosité de shader, un nouveau shader dans super secret setting (attention, il fait perdre plus de 60 fps, c'est pas pour mon pc ça..), des nouveaux mobs, des nuages de shader, (mcpatcher requis pour ce qui est écrit en italique et souligné ) , des nouvelles options pour la commande /playsound, des musiques de combat dans l'arène de tournois et de PVM, une visualisation de certains blocs en 3D, des nouvelles musiques pour les disques (plusieurs musiques par disques), plus de 160 musiques en total.
Au total, la map fait 2,37 Go. On a déjà vu beaucoup plus grand, mais c'est quand même pas mal je trouve x)
Maintenant, et pour terminer, voici les screens dans l'ordre du développement de la map (on ne verra pas le dernier ajout de ce soir).































