Bad video card drivers!

stigmataone

Aventurier
6 Octobre 2012
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Bonjour à tous
Cela fait un moment que je lit les forums aussi bien en français qu'en anglais.
Je rencontre donc ce fameux problème sur lequel beaucoup bute.
Et je rage d'avoir payé la licence !!!
Sur mon PC je fait tourner tout type de jeux
Pour info :
Java 7 a jour
Drivers vidéo a jour, Driver Version: 6.14.0013.0663
Je suis sous Windows XP Home Edition (5.1, Build 2600) Service Pack 3
Carte graphique NVIDIA GeForce 6600
2Go de RAM
J'ai testé le fait de baisser l’accélération matériel
J'ai testé le *.jar linux
....

Et pourtant :
Bad video card drivers!
-----------------------
Minecraft was unable to start because it failed to find an accelerated OpenGL mode.
This can usually be fixed by updating the video card drivers.
--- BEGIN ERROR REPORT 7fe0271 --------
Generated 06/10/12 23:25
- Minecraft Version: 1.3.2
- Operating System: Windows XP (x86) version 5.1
- Java Version: 1.7.0_07, Oracle Corporation
- Java VM Version: Java HotSpot(TM) Client VM (mixed mode), Oracle Corporation
- Memory: 393598848 bytes (375 MB) / 518979584 bytes (494 MB) up to 1037959168 bytes (989 MB)
- JVM Flags: 2 total; -Xms512m -Xmx1024m
- LWJGL: 2.4.2
- OpenGL: ~ERROR~ NullPointerException: null
- Is Modded: Probably not
- Type: Client
- Texture Pack: ~ERROR~ NullPointerException: null
- Profiler Position: N/A (disabled)[failed to get system properties (java.lang.NullPointerException)]
org.lwjgl.LWJGLException: Pixel format not accelerated
at org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.nChoosePixelFormat(Native Method)
at org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.choosePixelFormat(WindowsPeerInfo.java:52)
at org.lwjgl.opengl.WindowsDisplay.createWindow(WindowsDisplay.java:185)
at org.lwjgl.opengl.Display.createWindow(Display.java:311)
at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:856)
at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:784)
at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:765)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:233)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:516)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
--- END ERROR REPORT 8572672b ----------

Pour info OpenGl viewer me dit :

Rendereur: GDI Generic
Fournisseur: Microsoft Corporation
Mémoire: 256 MO
Version: 1.1.0
Version GLSL: N/A

Max. taille texture 1024 x 1024
Max. texture coords 0
Max. vertex tex. image units: 0
Max. texture image unités 0
Max Geometry Texture Units: 0
Max. anisotropie 0
Max. nombre de sources lumineuses8
Taille Max. Vue 16384 x 16384
Max. uniform vertex composantes: 0
Max. uniform fragment composantes: 0
Max Geometry Uniform Components: 0
Max. variante virgule flottantes: 0
Max. échantillons 0
Max. draw buffers: 0

Extensions: 3

GL_EXT_bgra
GL_EXT_paletted_texture
GL_WIN_swap_hint

Extensions du noyau OpenGL
v1.1 (100 % - 7/7)
v1.2 (12 % - 1/8)
v1.3 (0 % - 0/9)
v1.4 (0 % - 0/15)
v1.5 (0 % - 0/3)
v2.0 (0 % - 0/10)
v2.1 (0 % - 0/3)
v3.0 (0 % - 0/23)
v3.1 (0 % - 0/8)
v3.2 (0 % - 0/10)
v3.3 (0 % - 0/10)
v4.0 (0 % - 0/14)
v4.1 (0 % - 0/7)
v4.2 (0 % - 0/12)
v4.3 (0 % - 0/18)

Vérification de la version de pilotes OpenGL (Actuelle: 1.1.0, Dernière: 1.1.0):
Dernière version des pilotes graphiques détécté
Selon la base de données, vous avez la dernière version des pilotes pour votre carte graphique.

Pas d'entrée dans la base de registre ICD.
Votre pilote OpenGL n'expose pas la clef de registre 'SOFTWARE/Microsoft/Windows (NT)/CurrentVersion/OpenGLDrivers'. Il est impossible de récupérer les informations du pilote.

Pas d'extension 'multitexturing'.
Ceci peut réduire les performances de certaines applications.
Pas de support de couleur secondaire.
Certaines applications risquent ne pas afficher les polygones correctement.
Pas de compression S3TC.
Ceci peu ralentir certaines applications.
Pas d'extension Bride de Bord de Texture.
Cette extension active une caractéristique important pour les textures des polygones. Certaine application risque de ne pas afficher certains polygones correctement (apparition de lignes noires sur les bords des polys.)
Pas d'extension Programme de Vertex
Cette extension permet la programmation des sommet (DX8 Vertex Shader). Cette extension peut être requis par certains ou futurs programmes.
Pas d'extension Programme de Fragment.
Cette extension permet la programmation par pixel (DX8 Pixel Shader). Cette extension peut être requis par certains ou futurs programmes.
Pas de support OpenGL Shading Language support
Cette fonction est requise dans de nombreuses applications utilisant des shaders en language haut niveau.
Pas de support de Frame buffer object support
Cette fonction est requise dans de nombreuses application utilisant des rendu direct dans une texture.
Peu d'unités de texture.
Certaines applications qui utilisent la Programmation des Fragments ou de nombreuses textures en multiple passe peuvent ne pas fonctionner correctement.

Extensions vérification:
GL_EXT_color_subtable n'est pas dans la liste mais posséde le point d'entrée glColorSubTableEXT .


Je crains d'avoir gaspillé 20€ pour un jeu qui doit être une sacré tirelire vu le nombre de poste sur ce sujet.

HELP