J'ai réglé le problème.
Le bug est l'eau quadrillée avec les effets bizarre au loin, et la pousse d'arbre buggé autour d'elle.
La solution est simple, dans le panel nvidia, activé le super échantillonnage (2, 4 ou 8x et non échantillon multiple) de la ligne anticrénélage - transparence.
Voilà.