[ bug ] water shader + opengl

akiranai

Architecte en herbe
21 Mai 2011
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Bonsoir, c'est juste pour dire que cette ensemble water shader + opengl, quand l'opengl est activé, quand on est en hauteur, le chunk "devient fou" (apparait disparait) en une petite surface, mais plus on monte, plus elle est grande et plus il y a de parties. Quand l'opengl est désactiver cela fonctionne. Suis je le seul?
 

ClarKenT

Bûcheron
10 Novembre 2011
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Non, ne t'inquiètes pas c'est pareil pour moi et pour beaucoup d'autres. C'est un bug, il faut savoir que Water Shader n'est qu'en version Alpha ... :p