Bonsoir, c'est juste pour dire que cette ensemble water shader + opengl, quand l'opengl est activé, quand on est en hauteur, le chunk "devient fou" (apparait disparait) en une petite surface, mais plus on monte, plus elle est grande et plus il y a de parties. Quand l'opengl est désactiver cela fonctionne. Suis je le seul?