[ bug ] water shader + opengl

akiranai

Architecte en herbe
21 Mai 2011
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Bonsoir, c'est juste pour dire que cette ensemble water shader + opengl, quand l'opengl est activé, quand on est en hauteur, le chunk "devient fou" (apparait disparait) en une petite surface, mais plus on monte, plus elle est grande et plus il y a de parties. Quand l'opengl est désactiver cela fonctionne. Suis je le seul?
 
Non, ne t'inquiètes pas c'est pareil pour moi et pour beaucoup d'autres. C'est un bug, il faut savoir que Water Shader n'est qu'en version Alpha ... :p