event.setDamage();
Entity entity = e.getEntity();
if(!entity instanceof Player)return; //si l'entité n'est pas un joueur ca return
Lorsque tu veux qu'on adapte sa vie... Au login par exempleMais est ce qu'il faut un évent particulier pour changer la vie ?

Dans le cas d'une flèche, l'entité qui va faire des dégats au joueur est une flèche (de type "Arrow"). Donc la vérifiction dont parle LorDbox4 change pour vérifier que c'est bien une flèche.Et aussi est ce que je peux différencier les dégâts de mêlée et les dégâts d'arc ?