J'ai dit qu'une partie non négligeable du manque d'optimisation de Minecraft (en citant des exemples) sont du à une mauvaise conception et que si la même conception avait été appliqué en C++ le résultat serait surement le même. Et que donc sur ces points ce n'est pas le java le problème.
A aucun moment j'ai dit que le C++ est pourri, il est bien sûr plus performant comme il n'y a pas la jvm derrière (ce qui fait une étape de conversion du code en moins). Par contre faut savoir ce qu'on fait en C++, car justement une des conséquences de la non présence de la jvm est qu'on peut assez facilement faire des choses dangereuses vu qu'on gère la mémoire à la main (fuite de mémoire par exemple, ou encore avoir des failles par dépassement de tampon, mais ça c'est sans incidence sur les performances)