@EventHandler
public void onInventoryInteractEvent(InventoryInteractEvent event) {
// Faire les vérifications que c'est ton inventaire (et qu'il faut cancel)
event.setCancelled(true);
}
if(current != null && current.getType().equals(Material.FIREBALL) && curent.getItemMeta() != null
&& curent.getItemMeta().getDisplayName().equalsIgnoreCase("Vos points")) {
event.setCancelled(true);
player.sendMessage("Coming soon");
}
Oui, c'est ce qu'il se passe quand c'est cancel.Donc si je comprends bien si la personne clic sur l'item en question dans l'inventaire (conditions que j'ai oublié de montrer) , l'item reviens à sa place initiale .