Bonjour à tous,
Je joue à Minecraft depuis une longue période maintenant, et suis pour la première fois victime d'un problème technique rendant le jeu très pénible : depuis la 1.2, les loups et les ocelots se comportent comme s'ils étaient attirés par le joueur (alors qu'en temps normal il faut pour cela disposer d'os/de poisson cru). Je vous propose un screenshot en pièce jointe montrant la présence en quelques minutes de jeu d'une douzaine d'ocelots :
J'ai donc effectué quelques recherches, notamment sur ce forum, et ai décidé dans un premier temps de télécharger un mod, nommé "Too many", permettant la suppression pure et simple de ces deux espèces, tout en rendant possible leur achat auprès de villageois/PNJ : http://www.minecraftforum.net/topic...nd-ocelots-spawning-too-manycraft-spawn-eggs/
La seule contrainte : l'absence de mise à jour en 12w27a.
Je me suis donc naturellement tourné vers d'autres idées, dont l'utilisation systématique de MCPatcher, qui permet en lançant un "Test Minecraft" de faire tourner le jeu sans abus comportementaux des loups et des ocelots. Cependant, ce système de lancement induit la création usuelle d'un nouveau fichier "player.dat" à chaque reboot du jeu, empêchant toute sauvegarde de certaines données cibles, et principalement l'appartenance d'un chien ou d'un chat à son maître (impossibilité d'écrire de manière durable sur des panneaux/des livres éditables, alors que cela est possible pour les cartes).
Il est évident que j'ai procédé à plusieurs réinstallations, toutes sans mods.
Finalement, je sollicite votre aide pour que chacun apporte de son savoir dans le but de régler ce soucis technique (je pense que la configuration de paramètres intra-MCPatcher pourrait être une piste, mais ne suis pas du tout qualifié en programmation). J'ai noté que ce problème semble récurrent (voir site cité plus haut), mais que l'équipe Mojang ne semble pas consciente de cela (aucune notification officielle de bug).
Cordialement, Basunako.
Je joue à Minecraft depuis une longue période maintenant, et suis pour la première fois victime d'un problème technique rendant le jeu très pénible : depuis la 1.2, les loups et les ocelots se comportent comme s'ils étaient attirés par le joueur (alors qu'en temps normal il faut pour cela disposer d'os/de poisson cru). Je vous propose un screenshot en pièce jointe montrant la présence en quelques minutes de jeu d'une douzaine d'ocelots :
J'ai donc effectué quelques recherches, notamment sur ce forum, et ai décidé dans un premier temps de télécharger un mod, nommé "Too many", permettant la suppression pure et simple de ces deux espèces, tout en rendant possible leur achat auprès de villageois/PNJ : http://www.minecraftforum.net/topic...nd-ocelots-spawning-too-manycraft-spawn-eggs/
La seule contrainte : l'absence de mise à jour en 12w27a.
Je me suis donc naturellement tourné vers d'autres idées, dont l'utilisation systématique de MCPatcher, qui permet en lançant un "Test Minecraft" de faire tourner le jeu sans abus comportementaux des loups et des ocelots. Cependant, ce système de lancement induit la création usuelle d'un nouveau fichier "player.dat" à chaque reboot du jeu, empêchant toute sauvegarde de certaines données cibles, et principalement l'appartenance d'un chien ou d'un chat à son maître (impossibilité d'écrire de manière durable sur des panneaux/des livres éditables, alors que cela est possible pour les cartes).
Il est évident que j'ai procédé à plusieurs réinstallations, toutes sans mods.
Finalement, je sollicite votre aide pour que chacun apporte de son savoir dans le but de régler ce soucis technique (je pense que la configuration de paramètres intra-MCPatcher pourrait être une piste, mais ne suis pas du tout qualifié en programmation). J'ai noté que ce problème semble récurrent (voir site cité plus haut), mais que l'équipe Mojang ne semble pas consciente de cela (aucune notification officielle de bug).
Cordialement, Basunako.