crash des le depart

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clemnt

Aventurier
12 Février 2015
2
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27
bonjour voila lorsque je lance le jeu, après le jeu crash et voici le raport de crash :

---- Minecraft Crash Report ----
// But it works on my machine.

Time: 21/04/15 13:16
Description: Initializing game

org.lwjgl.LWJGLException: Pixel format not accelerated
at org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.nChoosePixelFormat(Native Method)
at org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.choosePixelFormat(WindowsPeerInfo.java:52)
at org.lwjgl.opengl.WindowsDisplay.createWindow(WindowsDisplay.java:252)
at org.lwjgl.opengl.Display.createWindow(Display.java:306)
at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:848)
at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:757)
at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:739)
at bsu.am(SourceFile:523)
at bsu.aj(SourceFile:352)
at bsu.a(SourceFile:299)
at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:120)


A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
---------------------------------------------------------------------------------------

-- Head --
Stacktrace:
at org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.nChoosePixelFormat(Native Method)
at org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.choosePixelFormat(WindowsPeerInfo.java:52)
at org.lwjgl.opengl.WindowsDisplay.createWindow(WindowsDisplay.java:252)
at org.lwjgl.opengl.Display.createWindow(Display.java:306)
at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:848)
at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:757)
at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:739)
at bsu.am(SourceFile:523)
at bsu.aj(SourceFile:352)

-- Initialization --
Details:
Stacktrace:
at bsu.a(SourceFile:299)
at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:120)

-- System Details --
Details:
Minecraft Version: 1.8
Operating System: Windows 7 (amd64) version 6.1
Java Version: 1.8.0_25, Oracle Corporation
Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
Memory: 67488192 bytes (64 MB) / 157949952 bytes (150 MB) up to 1060372480 bytes (1011 MB)
JVM Flags: 6 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xmx1G -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmn128M
IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
Launched Version: 1.8
LWJGL: 2.9.1
OpenGL: ~~ERROR~~ RuntimeException: No OpenGL context found in the current thread.
GL Caps:
Using VBOs: No
Is Modded: Probably not. Jar signature remains and client brand is untouched.
Type: Client (map_client.txt)
Resource Packs: []
Current Language: ~~ERROR~~ NullPointerException: null
Profiler Position: N/A (disabled)




voila donc si vous savez ou est le problème et si vous avez une solution je suis preneur !
merci d'avance
 
Salut,
Il ne faut pas s'attendre à une réponse au bout de 30 minutes. On a tous une vie à côté d'internet, on n'est pas présent 24h/24.

Ton problème vient de tes pilotes graphiques, quel est le modèle de ta carte graphique ?
 
Bonjour

Tu veux dire que dès que tu lances le launcher, le jeu crash ou bien quand tu ouvres un monde en solo par exemple ? Pour ma part, je crash lorsque je commence une partie solo ou quand je veux rejoindre un serveur en multi. Essaie de désinstaller puis réinstaller Minecraft, chez moi ça a fonctionné... mais jusqu'à ce matin. T.T

Merci d'avance si quelqu'un peut nous aider (je suis sous W 8.1).
 
Pour trouver toute les informations sur ton ordinateur (carte graphique, processeur) suis ses étapes:
♣ Appuyer sur la touche Windows en bas à gauche de votre clavier,
♣ Dans la barre de recherche, écrivez dxdiag
♣ Cliquez sur la recherche trouvé nommé Dxdiag avec une icône de rond bleu/violet avec une croix jaune dessus.
♣ Si Windows demande si vous autoriser ce programme à s'ouvrir etc... faîte oui.
♣ Voilà, vous verrez tout ce qui concerne votre PC, allez dans Affichage en haut à gauche pour voir le type de carte graphique vous avez.
 
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Pour trouver toute les informations sur ton ordinateur (carte graphique, processeur) suis ses étapes:
♣ Appuyer sur la touche Windows en bas à gauche de votre clavier,
♣ Dans la barre de recherche, écrivez dxdiag
♣ Cliquez sur la recherche trouvé nommé Dxdiag avec une icône de rond bleu/violet avec une croix jaune dessus.
♣ Si Windows demande si vous autoriser ce programme à s'ouvrir etc... faîte oui.
♣ Voilà, vous verrez tout ce qui concerne votre PC, allez dans Affichage en haut à gauche pour voir le type de carte graphique vous avez.

Wut ? Faut aider l'auteur, pas c/c un message blindé de fautes avec du "tu" et du "vous" dans le même paragraphe ._.
 
Wut ? Faut aider l'auteur, pas c/c un message blindé de fautes avec du "tu" et du "vous" dans le même paragraphe ._.
Son message aide, il complète le mien, car j'avais la flemme d'expliquer comment faire (en même temps ce genre de manip se trouve vite sur google ...)

Bonjour

Tu veux dire que dès que tu lances le launcher, le jeu crash ou bien quand tu ouvres un monde en solo par exemple ? Pour ma part, je crash lorsque je commence une partie solo ou quand je veux rejoindre un serveur en multi. Essaie de désinstaller puis réinstaller Minecraft, chez moi ça a fonctionné... mais jusqu'à ce matin. T.T

Merci d'avance si quelqu'un peut nous aider (je suis sous W 8.1).
Pas de rapport de crash = impossible d'aider. Nous ne somme pas devin. Les crashs n'existent pas pour rien, ils contiennent la plupart des informations nécessaires pour déterminer l'origine du problème.
 
Je viens de voir que de mon côté, c'est uniquement la 1.7.10 qui crash (avec ou sans texturepack), je vous envoie le rapport.
Voici donc le rapport de crash : ---- Minecraft Crash Report ----
// Don't do that.

Time: 23/04/15 16:10
Description: Unexpected error

java.lang.IndexOutOfBoundsException
at java.nio.Buffer.checkIndex(Buffer.java:540)
at java.nio.DirectIntBufferU.get(DirectIntBufferU.java:253)
at bma.a(SourceFile:271)
at bma.a(SourceFile:220)
at bao.a(SourceFile:1694)
at bao.a(SourceFile:1652)
at bjb.a(SourceFile:125)
at hd.a(SourceFile:70)
at hd.a(SourceFile:13)
at ej.a(SourceFile:174)
at bao.p(SourceFile:1585)
at bao.ak(SourceFile:774)
at bao.f(SourceFile:728)
at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:148)


A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
---------------------------------------------------------------------------------------

-- Head --
Stacktrace:
at java.nio.Buffer.checkIndex(Buffer.java:540)
at java.nio.DirectIntBufferU.get(DirectIntBufferU.java:253)
at bma.a(SourceFile:271)
at bma.a(SourceFile:220)
at bao.a(SourceFile:1694)
at bao.a(SourceFile:1652)
at bjb.a(SourceFile:125)
at hd.a(SourceFile:70)
at hd.a(SourceFile:13)
at ej.a(SourceFile:174)

-- Affected level --
Details:
Level name: MpServer
All players: 0 total; []
Chunk stats: MultiplayerChunkCache: 0, 0
Level seed: 0
Level generator: ID 00 - default, ver 1. Features enabled: false
Level generator options:
Level spawn location: World: (8,64,8), Chunk: (at 8,4,8 in 0,0; contains blocks 0,0,0 to 15,255,15), Region: (0,0; contains chunks 0,0 to 31,31, blocks 0,0,0 to 511,255,511)
Level time: 0 game time, 0 day time
Level dimension: 0
Level storage version: 0x00000 - Unknown?
Level weather: Rain time: 0 (now: false), thunder time: 0 (now: false)
Level game mode: Game mode: creative (ID 1). Hardcore: false. Cheats: false
Forced entities: 0 total; []
Retry entities: 0 total; []
Server brand: ~~ERROR~~ NullPointerException: null
Server type: Integrated singleplayer server
Stacktrace:
at bjf.a(SourceFile:289)
at bao.b(SourceFile:1972)
at bao.f(SourceFile:742)
at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:148)

-- System Details --
Details:
Minecraft Version: 1.7.10
Operating System: Windows 8.1 (amd64) version 6.3
Java Version: 1.8.0_25, Oracle Corporation
Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
Memory: 60288672 bytes (57 MB) / 271568896 bytes (258 MB) up to 1060372480 bytes (1011 MB)
JVM Flags: 6 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xmx1G -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmn128M
AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
IntCache: cache: 8, tcache: 90, allocated: 4, tallocated: 4
Launched Version: 1.7.10
LWJGL: 2.9.1
OpenGL: Intel(R) HD Graphics GL version 4.0.0 - Build 10.18.10.3366, Intel
GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing.
Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported.
Anisotropic filtering is supported and maximum anisotropy is 16.
Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported.

Is Modded: Probably not. Jar signature remains and client brand is untouched.
Type: Client (map_client.txt)
Resource Packs: [faithful32pack.zip]
Current Language: English (UK)
Profiler Position: N/A (disabled)
Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
Anisotropic Filtering: Off (1)

Merci d'avance si vous pouvez aider.
 
Ah d'accord merci, je vais la baisser ^^
Edit : Merci ça fonctionne, 32 chunks de render distance c'était beaucoup trop XD