Crash minecraft

HyDroKaL03

Aventurier
28 Décembre 2014
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Bonjour , quand je lance mon launcher minecraft , je télécharge la version 1.8.1 , et la j'arrive dans le menu , donc :
Solo
multi
minecraft realms
options quitter le jeu .

je vais dans le solo , je créé ou rejoinds une map et la crash !

le crash :


---- Minecraft Crash Report ----
// Don't be sad. I'll do better next time, I promise!

Time: 28/12/14 13:13
Description: Updating screen events

java.lang.IllegalStateException: failed to create a child event loop
at io.netty.util.concurrent.MultithreadEventExecutorGroup.<init>(MultithreadEventExecutorGroup.java:68)
at io.netty.channel.MultithreadEventLoopGroup.<init>(MultithreadEventLoopGroup.java:49)
at io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup.<init>(NioEventLoopGroup.java:61)
at io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup.<init>(NioEventLoopGroup.java:52)
at re.a(SourceFile:44)
at re.b(SourceFile:41)
at ur.c(SourceFile:10)
at rd.a(SourceFile:121)
at bss.a(SourceFile:1923)
at bwd.a(SourceFile:210)
at bxe.a(SourceFile:342)
at bwd.a(SourceFile:350)
at bxe.k(SourceFile:405)
at bxe.p(SourceFile:382)
at bss.r(SourceFile:1480)
at bss.at(SourceFile:880)
at bss.a(SourceFile:317)
at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:124)
Caused by: io.netty.channel.ChannelException: failed to open a new selector
at io.netty.channel.nio.NioEventLoop.openSelector(NioEventLoop.java:128)
at io.netty.channel.nio.NioEventLoop.<init>(NioEventLoop.java:120)
at io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup.newChild(NioEventLoopGroup.java:87)
at io.netty.util.concurrent.MultithreadEventExecutorGroup.<init>(MultithreadEventExecutorGroup.java:64)
... 17 more
Caused by: java.io.IOException: Unable to establish loopback connection
at sun.nio.ch.PipeImpl$Initializer.run(PipeImpl.java:101)
at sun.nio.ch.PipeImpl$Initializer.run(PipeImpl.java:68)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at sun.nio.ch.PipeImpl.<init>(PipeImpl.java:170)
at sun.nio.ch.SelectorProviderImpl.openPipe(SelectorProviderImpl.java:50)
at java.nio.channels.Pipe.open(Pipe.java:155)
at sun.nio.ch.WindowsSelectorImpl.<init>(WindowsSelectorImpl.java:127)
at sun.nio.ch.WindowsSelectorProvider.openSelector(WindowsSelectorProvider.java:44)
at io.netty.channel.nio.NioEventLoop.openSelector(NioEventLoop.java:126)
... 20 more
Caused by: java.net.ConnectException: Connection timed out: connect
at sun.nio.ch.Net.connect0(Native Method)
at sun.nio.ch.Net.connect(Net.java:457)
at sun.nio.ch.Net.connect(Net.java:449)
at sun.nio.ch.SocketChannelImpl.connect(SocketChannelImpl.java:647)
at java.nio.channels.SocketChannel.open(SocketChannel.java:189)
at sun.nio.ch.PipeImpl$Initializer$LoopbackConnector.run(PipeImpl.java:130)
at sun.nio.ch.PipeImpl$Initializer.run(PipeImpl.java:83)
... 28 more


A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
---------------------------------------------------------------------------------------

-- Head --
Stacktrace:
at io.netty.util.concurrent.MultithreadEventExecutorGroup.<init>(MultithreadEventExecutorGroup.java:68)
at io.netty.channel.MultithreadEventLoopGroup.<init>(MultithreadEventLoopGroup.java:49)
at io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup.<init>(NioEventLoopGroup.java:61)
at io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup.<init>(NioEventLoopGroup.java:52)
at re.a(SourceFile:44)
at re.b(SourceFile:41)
at ur.c(SourceFile:10)
at rd.a(SourceFile:121)
at bss.a(SourceFile:1923)
at bwd.a(SourceFile:210)
at bxe.a(SourceFile:342)
at bwd.a(SourceFile:350)
at bxe.k(SourceFile:405)
at bxe.p(SourceFile:382)

-- Affected screen --
Details:
Screen name: bxp
Stacktrace:
at bss.r(SourceFile:1480)
at bss.at(SourceFile:880)
at bss.a(SourceFile:317)
at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:124)

-- System Details --
Details:
Minecraft Version: 1.8.1
Operating System: Windows 7 (amd64) version 6.1
Java Version: 1.8.0_25, Oracle Corporation
Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
Memory: 148329584 bytes (141 MB) / 299442176 bytes (285 MB) up to 1060372480 bytes (1011 MB)
JVM Flags: 6 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xmx1G -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmn128M
IntCache: cache: 1, tcache: 1, allocated: 12, tallocated: 94
Launched Version: 1.8.1
LWJGL: 2.9.1
OpenGL: ATI Radeon HD 4200 GL version 2.1.8787, ATI Technologies Inc.
GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing.
Using GL 1.3 texture combiners.
Using framebuffer objects because ARB_framebuffer_object is supported and separate blending is supported.
Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported.
VBOs are available because OpenGL 1.5 is supported.

Using VBOs: No
Is Modded: Probably not. Jar signature remains and client brand is untouched.
Type: Client (map_client.txt)
Resource Packs: []
Current Language: Français (France)
Profiler Position: N/A (disabled)





apres je clic sur le bouton multi et la gros lag , je fais pour me connecter sur un serveur et ils me disent : java.lang.NullPointerException: group .

pourriez vous m'aider s.v.p merci .

ps: désolé pour les fautes je me suis dépéché
 
Désinstalle-le puis réinstalle la dernier version de Avast, les anciennes versions d'avast bloque Minecraft pour une raison inconnu.
Ou alors installe un autre anti-virus, car Avast c'est vraiment bof bof.
 
Salut,

As-tu un bon ordinateur ? Combien de GO de mémoire RAM ? Les mondes 1.8 néccessitent ENORMEMENT de mémoire RAM et si tu ne les as pas, il ne peut pas créer le monde et donc il crash.
 
Salut,

As-tu un bon ordinateur ? Combien de GO de mémoire RAM ? Les mondes 1.8 néccessitent ENORMEMENT de mémoire RAM et si tu ne les as pas, il ne peut pas créer le monde et donc il crash.
Oui la 1.8 est mal optimisé. Mais faut arrêter de rabâcher ça dans toutes les discussions, sont crash n'est pas du à un OutOfMemory ...
 
Salut,

As-tu un bon ordinateur ? Combien de GO de mémoire RAM ? Les mondes 1.8 néccessitent ENORMEMENT de mémoire RAM et si tu ne les as pas, il ne peut pas créer le monde et donc il crash.
Merci je vais regarder , mon ordi a toujours tenu minecraft , 4Go de RAM , et quand je télécharge une map sur ce site , je la lance et mon minecraft crash . pour se connecter a un serveur je ne croit pas qu'il faille autant de mémoire