Crash texture pack

Benguastax

Aventurier
23 Juin 2016
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Hello ! encore moi...

Je crash lorsque je met un pack de texture :

---- Minecraft Crash Report ---- // I'm sorry, Dave. Time: 24/03/17 17:25 Description: Rendering screen java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space at blz.<init>(DynamicTexture.java:38) at blz.<init>(DynamicTexture.java:27) at bnm$a.a(SourceFile:289) at azr.d(SourceFile:16) at azp.a(SourceFile:52) at awd.a(SourceFile:25) at awi.b(SourceFile:412) at awi.a(SourceFile:211) at azo.a(SourceFile:190) at bfk.a(EntityRenderer.java:1421) at ave.av(SourceFile:915) at ave.a(SourceFile:325) at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:124) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:483) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:131) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:27) A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows: --------------------------------------------------------------------------------------- -- Head -- Stacktrace: at blz.<init>(DynamicTexture.java:38) at blz.<init>(DynamicTexture.java:27) at bnm$a.a(SourceFile:289) at azr.d(SourceFile:16) at azp.a(SourceFile:52) at awd.a(SourceFile:25) at awi.b(SourceFile:412) at awi.a(SourceFile:211) at azo.a(SourceFile:190) -- Screen render details -- Details: Screen name: azo Mouse location: Scaled: (255, 202). Absolute: (510, 314) Screen size: Scaled: (640, 360). Absolute: (1280, 720). Scale factor of 2 Stacktrace: at bfk.a(EntityRenderer.java:1421) at ave.av(SourceFile:915) at ave.a(SourceFile:325) at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:124) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:483) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:131) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:27) -- System Details -- Details: Minecraft Version: 1.8.9 Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0 CPU: 4x Intel(R) Core(TM) i5-4210U CPU @ 1.70GHz Java Version: 1.8.0_25, Oracle Corporation Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation Memory: 42257848 bytes (40 MB) / 523501568 bytes (499 MB) up to 523501568 bytes (499 MB) JVM Flags: 7 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xmx4G -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmn128M -Xmx512M IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 12, tallocated: 94 Launched Version: 1.8.9-OptiFine_HD_U_H6 LWJGL: 2.9.4 OpenGL: GeForce 820M/PCIe/SSE2 GL version 4.5.0 NVIDIA 378.78, NVIDIA Corporation GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing. Using GL 1.3 texture combiners. Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported. Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported. VBOs are available because OpenGL 1.5 is supported. Using VBOs: No Is Modded: Very likely; Jar signature invalidated Type: Client (map_client.txt) Resource Packs: ! Eum3 FPS.zip Current Language: English (US) Profiler Position: N/A (disabled) CPU: 4x Intel(R) Core(TM) i5-4210U CPU @ 1.70GHz OptiFine Version: OptiFine_1.8.9_HD_U_H6 Render Distance Chunks: 5 Mipmaps: 0 Anisotropic Filtering: 1 Antialiasing: 0 Multitexture: false Shaders: null OpenGlVersion: 4.5.0 NVIDIA 378.78 OpenGlRenderer: GeForce 820M/PCIe/SSE2 OpenGlVendor: NVIDIA Corporation CpuCount: 4 #@!@# Game crashed! Crash report saved to: #@!@# C:\Users\Manou\AppData\Roaming\.minecraft\crash-reports\crash-2017-03-24_17.25.39-client.txt AL lib: (EE) alc_cleanup: 1 device not closed Picked up _JAVA_OPTIONS: -Xmx512M Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM warning: Using incremental CMS is deprecated and will likely be removed in a future release




Ou alors quand je crash pas le pack ne s'equipe pas ..

Solution ? merci
 
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robin4002

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Salut,
Ton jeu manque visiblement de RAM, il en a que 512mo.
Tu as sûrement une variable d'environnement _JAVA_OPTIONS qui bloque la RAM sur 512mo, il faudrait la retirer.
 

Benguastax

Aventurier
23 Juin 2016
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Salut,
Ton jeu manque visiblement de RAM, il en a que 512mo.
Tu as sûrement une variable d'environnement _JAVA_OPTIONS qui bloque la RAM sur 512mo, il faudrait la retirer.

Je l'ai supprimée mais le problème reste le même :/ la ram dédiée ne monte pas et reste bloquée dans les 500mo dans le f3 du jeu ..
Ce problème me cause des freeze quand la ram atteindre 99 et redescend dans les 70 (j'observe ça dans le f3 du jeu) un gros freeze ça recommence donc en gros je freeze tte les 10 sec
 

robin4002

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Clics droit sur le bouton de Windows -> Système -> "Paramètres système avancés" -> onglet du même nom -> variable d'environnement.
Cherches _JAVA_OPTIONS dans la liste et supprimes-le.
 

robin4002

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J'avais déjà vu des cas où une application remettait la variable en permanence (un truc de razer si je me souviens bien, synapse 2.0).

As-tu ce programme sur ton pc ?

Sinon remets la variable mais du-coup avec comme valeur -Xmx2G.
 

Benguastax

Aventurier
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J'ai en effet un razer mais je crois que razer synapse 2 n'est pas installe sur mon pc je vais vérifier et je vais changer la variable je te tiens au courant