Crash

Xen0ss_PvP

Aventurier
4 Février 2016
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51
Centre France
Bonsoir à toutes et à tous,

Chaque fois que j'essai de jouer, le jeux ne démarre pas et cela depuis deux jours alors que cela fonctionné très bien avant.
Est-ce normal?
Merci par avance.

Gilles
 
Bonsoir,

Voici le rapport de crash:

---- Minecraft Crash Report ----
// Don't be sad. I'll do better next time, I promise!

Time: 04/02/16 18:49
Description: Generating mipmaps for frame

java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 4
at bml.a(SourceFile:78)
at bmi.d(SourceFile:284)
at bmh.b(SourceFile:159)
at bmh.a(SourceFile:77)
at bot.j(SourceFile:553)
at bot.a(SourceFile:139)
at bou.a(SourceFile:23)
at bnn.a(SourceFile:99)
at ave.am(SourceFile:448)
at ave.a(SourceFile:310)
at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:124)


A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
---------------------------------------------------------------------------------------

-- Head --
Stacktrace:
at bml.a(SourceFile:78)

-- Frame being iterated --
Details:
Frame index: 0
Frame sizes: 4, null, null, null, null
Stacktrace:
at bmi.d(SourceFile:284)

-- Sprite being mipmapped --
Details:
Sprite name: minecraft:blocks/stone
Sprite size: 2 x 2
Sprite frames: 1 frames
Mipmap levels: 1
Stacktrace:
at bmh.b(SourceFile:159)
at bmh.a(SourceFile:77)
at bot.j(SourceFile:553)
at bot.a(SourceFile:139)
at bou.a(SourceFile:23)
at bnn.a(SourceFile:99)
at ave.am(SourceFile:448)

-- Initialization --
Details:
Stacktrace:
at ave.a(SourceFile:310)
at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:124)

-- System Details --
Details:
Minecraft Version: 1.8.9
Operating System: Windows 8.1 (amd64) version 6.3
Java Version: 1.8.0_25, Oracle Corporation
Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
Memory: 125690088 bytes (119 MB) / 216014848 bytes (206 MB) up to 1060372480 bytes (1011 MB)
JVM Flags: 6 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xmx1G -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmn128M
IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
Launched Version: 1.8.9
LWJGL: 2.9.4
OpenGL: Intel(R) HD Graphics GL version 4.0.0 - Build 10.18.10.3304, Intel
GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing.
Using GL 1.3 texture combiners.
Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported.
Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported.
VBOs are available because OpenGL 1.5 is supported.

Using VBOs: No
Is Modded: Probably not. Jar signature remains and client brand is untouched.
Type: Client (map_client.txt)
Resource Packs: SadEdit.zip
Current Language: Français (France)
Profiler Position: N/A (disabled)
CPU: 2x Intel(R) Pentium(R) CPU 2117U @ 1.80GHz
 
J'avais encore jamais vu ça.
Le jeu crash lorsque tu charges un monde ou lorsque tu le lances ?
Si tu es dans le premier cas, vas dans les options graphiques et mets le mipmap level sur 0.
Si tu es dans le second cas, vas dans le dossier .minecraft, ouvres le fichier options.txt et cherches la ligne mipmapLevels:4. Remplaces le nombre par 0.
 
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Reactions: Xen0ss_PvP
Merci beaucoup!!!!
Trop cool, vous faite un heureux... Vous êtes vraiment génial et trop fort!!!!
Merci, merci, merci.
J'ai éffectué la deuxième solution et cela a fonctionné tout de suite.
Merci encore une fois (cela le vau bien).
Bonne soirée