Développeur Vidéo Graphiste Autre [Create Realms] Serveur SMP semi-RP Minecraft 1.21.1 - Serveur SMP Royaumes et grosse industrie Create - Géopolitique & PVP

ValkyrieHD

Développeur & buildeur.
12 Octobre 2013
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⚔️ CREATE REALMS - Modpack/Serveur SMP Semi-RP autour de Create


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Bonjour à toutes et tous !

Je viens vous présenter Create Realms, un serveur SMP semi-RP en cours de finalisation pour son lancement Saison 1, accompagné d'un modpack custom distribué sur Modrinth.

Le projet en une phrase : Un monde aux biomes et à la génération variées, où les royaumes s'étendent territorialement, se font la guerre pour contrôler les zones de minerais rares, et bâtissent des industries Create massives pour réaliser la Couronne, l'item endgame qui demande la maîtrise complète du modpack.

️ Le monde

Worldgen Terralith : un monde de continents variés et magnifiques (montagnes, vallées, deserts, marais, océans). Chaque continent a son identité géographique propre.

Vein Zones : chaque continent dispose de zones de gisements spécifiques où certains minerais rares sont concentrés. Le continent nord aura les diamants, l'est l'émeraude, etc. Cette répartition géographique des ressources est le coeur du gameplay économique et géopolitique.

Zone Safe (Central Hub) : autour du spawn, un hub neutre de 1500 blocs où le PvP est désactivé, les claims sont autorisés, et le commerce intercontinental se passe. Tous les royaumes y maintiennent leur base ou une ambassade.

Continents extérieurs : c'est là que les ressources et les structures se font le plus abondantes mais c'est aussi là que le PvP est activé. Conquérir et défendre une vein zone devient un objectif stratégique.

Les royaumes

Système custom permettant de :

  • Fonder un royaume avec ton nom, ta bannière, ton lore.
  • Hiérarchie : Souverain, Officier, Citoyen, chacun avec ses permissions.
  • Trésor partagé : économie du royaume, contributions des membres, taxes, salaires.
  • Claims collectifs : ton royaume contrôle un territoire, qui peut s'étendre, cette extension à un coût.
  • Diplomatie : alliances, embargos, déclarations de guerre formelles.
  • Vassalité : un royaume vaincu peut devenir vassal et payer un tribut.

⚔️ Les guerres

Système central du gameplay. Tes builds civils ne sont JAMAIS détruits en guerre seules les zones militaires sont en jeu.

  • Claims militaires vs civils : chaque royaume désigne ses zones militaires (max 1/3 de son territoire). Pendant une guerre, seules les zones militaires des belligérants sont vulnérables.
  • Pool de vies : chaque royaume a un pool de vies partagé. Quand il est vide, c'est la défaite.
  • Victoire : par dépletion du pool ennemi, par tenue de la zone militaire principale 5 minutes, ou par reddition.
  • Conséquences : pillage de 25% du trésor du vaincu, vassalité optionnelle 7 jours.
  • Truce et alliances : possibilité de paix négociée, traités, alliances opt-in.

Le but : encourager la stratégie territoriale et politique sans punir les builders qui passent 50 heures sur leur cathédrale.

⚙️ L'industrie Create

C'est l'autre coeur du modpack. ~140 mods autour de l'écosystème Create.

Create vanilla + 40+ addons :
  • Aeronautics (dirigeables utile pour traverser les océans)
  • TFMG / The Factory Must Grow (industrie lourde, raffinage diesel)
  • Big Cannons + CBC Advanced Technology (artillerie pour la guerre)
  • New Age (électricité, réacteurs)
  • Diesel Generators
  • Ore Excavation (drilling machines pour exploitation infinie)
  • Enchantment Industry
  • Steam'n'Rails (réseaux ferroviaires)

Combat : Epic Fight + Skill Tree, Artifacts.
Bosses : L_Ender's Cataclysm (5 bosses majeurs).
Cuisine : Aquaculture 2, Croptopia, Farmer's Delight, Miners Delight.
Architecture : Macaw's full suite, Chipped, Handcrafted, Supplementaries.
Performance : Sodium NeoForge, Iris (shaders), Lithium, FerriteCore, ModernFix.

L'objectif : la Couronne

Le modpack a un véritable endgame structuré. The Crown se craft via le Mechanical Crafter, et requiert un item signature de chaque "gros mod" du pack.
Sur le serveur, sa réalisation est célébrée : le porteur obtient un trophée plaçable dans son royaume et est inscrit dans l'histoire de la saison.

Qui je recherche


Des joueurs en priorité pour la Saison 1 du serveur (~25 places, démarrage prévu été 2026).

Ce qu'il faut :
  • Apprécier les serveurs SMP communautaires plutôt qu'anarchy.
  • Aimer l'investissement long terme (saisons de 3-6 mois).
  • Le semi-RP léger ne pas vous faire peur (pas obligatoire, juste encouragé).
  • Vouloir vivre l'expérience Create de manière communautaire avec coopération ET compétition entre royaumes.

Niveau modded : tous les niveaux acceptés. Le modpack est conçu pour être abordable malgré sa richesse.

Beta testeurs
Pour stress-tester le modpack avant publication Modrinth. Vous aurez accès aux pre-releases.

Content creators
YouTubers/streamers qui voudraient couvrir la Saison 1. Rôle dédié sur Discord, exposure des contenus.

‍ Développeurs (Java/NeoForge)
Si vous voulez contribuer au mod custom Create Realms :
- Stack : Java 21, NeoForge 1.21.1, JSpecify, Clean Architecture.

Graphistes / artistes
Texture custom des items des mods et du modpack, par exemple la Couronne, banners de royaumes par défaut, posters, identité visuelle du studio.

Comment rejoindre

Rejoignez le Discord communautaire Create Realms Studio :
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Calendrier

  • Maintenant : finalisation modpack + beta testing + recrutement.
  • Prochainement : publication Modrinth du modpack Create Realms.
  • Objectif fin juillet 2026 : lancement Saison 1 du serveur Create Realms.

Si le projet vous parle, passez sur le Discord pour discuter ou poser des questions. Je réponds personnellement à tous les arrivants.

Merci de m'avoir lu !