Détecter la mort d'un joueur sans passer par le /sb deathCount

Reekoup

Fondateur du Project Moonset
4 Août 2012
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Alsace
Bonsoir,

Suite à des contraintes techniques sur le serveur (Mode Hardcore dématérialisant les joueurs à leur mort), les systèmes scoreboard en clock ne détecte pas lorsque le joueur meurt précisément mais lorsqu'il réapparaît. Pourquoi ? C'est simple, à la mort le joueur n'est plus considéré par le jeu comme une entité vivante, il est donc considéré comme déconnecté et non sélectionnable via un sélecteur @x, le scoreboard deathCount détecte donc lorsque le joueur réapparaît (reviens sur le jeu).

En bref, je souhaiterais savoir si il était possible de savoir quand un joueur est mort et où ce dernier l'est dans l'optique de faire un système déposant la tête du joueur mort là où ses objets sont tombés ; tout cela, en Vanilla Minecraft 1.8.1

Cordialement,

Reek.
 
@Gogume1er

Merci pour ta réponse rapide, cette astuce permet-elle une flexibilité au niveau des commandes (pas de commandes impossibles) et induit elle des lags serveurs ou ressentis par le joueur ? De même, j'ai des doutes concernant l'efficacité de ce système, sachant qu'il y aura plus de 50 joueurs simultanément connectés, comment les différencier ? Le soucis réside également dans le fait que c'est l'armor stand qui exécute la commande, or je souhaite faire drop la tête DU JOUEUR, il faut la variable "PLAYERNAME" que je ne pourrais récupérer via cette solution, du moins, je ne vois pas vraiment comment procéder ?

Reek.