Configuration EpicWorldGenerator

Pungle_

@Pungle_
28 Octobre 2013
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J'ai juste peur que le "chance": 1.0 écrase les ores définis avant.
C'est vrai, j'y avais pas pensé, je vais test.
Je sais pas trop quoi mettre, y'a pas le
Code:
 "groundMaterials": [
    {
      "material": "STONE",
      "data": 0,
      "chance": 1.0
    }
dans tous les dossiers, c'est assez Bizarre..
Tu pourrais regarder de ton côté si tu y arrives ?