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Il faut créer le fond en faisan un environnement sur C4D ensuite tu applique la même texture sur un plan ( un plan pas un sol important ) tu cale ta texture sur la surface de façon a ce que ce soit aligné avec le fond et qu'il n'y ai plus qu'une petite différence de luminosité qui permette de différencier le plan et l'objet ciel une fois que ça c'est fait tu cale le canal luminosité pour que cela devienne imperceptible. Tu mets ta lumière ( le mieux c'est une illumination globale et de faire un HDRI de la scène pour avoir de bon reflet sur les texture ) tu créer un spot qui n'affecte QUE les ombre ( un projecteur d'ombre en fait ) et tu fait un export en TIFF avec calque pour pouvoir plaquer tes ombres sur le relief de la scène.