Salut,
truc tout bête, t'a essayé de changer cette location :
truc tout bête, t'a essayé de changer cette location :
car la taille du joueur n'est pas de 2 blocs, essaye avec 0 ou 1:Location playerLocation = player.getLocation();
ouplayerLocation.setY(playerLocation.getY() - 1);
playerLocation.setY(playerLocation.getY());


L'idée est de chercher tous les blocs sous les pieds du joueur "en allant de plus en plus profond" (sachant que l'eau est normalement comptée comme un bloc), jusqu'à trouver le premier bloc qui n'est pas de l'air. Ensuite, en utilisant cette méthode tu n'aurais plus qu'à check que c'est bien de l'eau !
).
