RE: Nostre's Mods - RunMod ! [1.3_01]
Pas mal tout cela...
Sinon pour qu'un mod soit utilisé par tout le monde, il faudrait faire un "launcher" spécifique qui lance le jeu, mais demande d'installer le mod pour rejoindre le serveur.
Je ne sais pas trop comment cela pourrait se faire, je ne vois pas là, mais si c'est faisable, c'est surement de cette manière là.