Mod Problème de priorité liquide dans Tinker's Construction

Rakasuki

Architecte en herbe
20 Avril 2011
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Bonjour.

Je rencontre un soucis.
Voilà, j'utilise un auto-spawner pour faire popper des PNJ qui tombe dans le fer liquide qui le tue (dans Tinker's Construction avec les blocks de Seared Bricks).
Puis, à l'aide d'un d'un câble Ender Fluide, je l'extrait dans le Casting Bassin puis vers un coffre.
En gros, ça ressemble à ça :

Le soucis, c'est que quand la quantité d’émeraude liquide est inférieur à celui de fer, ce dernier passe en dessous de la couche d’émeraude liquide et bloque la sortie.
Comment faire pour que l’émeraude liquide reste TOUJOURS en dessous du liquide du fer ?