Qu'est ce que H1M1 ?
H1M1 est un projet de serveur Minecraft basé sur un concept de survie dans un monde post-apocalyptique. Il tire son inspiration du jeu H1Z1 de Sony Online Entertainement. Vous évoluerez dans un monde ravagé par une pandémie transformant les hommes en tas d'os de de chair en putréfaction, et ou vous devrez coopérer avec d'autres survivants pour éspérer passer la nuit sauf et ... entier.
Conscients du nombre de serveurs ou projets de serveurs existants s'inspirant du jeu DayZ par exemple, nous souhaitons proposer une expérience alternative, ne s'inspirant pas seulement d'un jeu existant mais proposant sa propre expérience de jeu, en poussant encore plus loins les mécaniques grâce à la liberté que nous permet Minecraft.
L'histoire.
Cela fait maintenant plusieurs années que la pandémie transformant les hommes en monstres de chairs a réduit l'humanité à quelques survivants subsistant laborieusement dans ce monde hostile. Chacun des besoins primaires est devenu un objectif vitale qu'il faut atteindre à tous prix, plus de lois, plus de morale, c'est désormais la sauvagerie qui règne en maître. Le jour ce sont les hommes qui partent en quête de vivres, et la nuit, ceux que l'on appelle les "zombies" qui partent dans une irrésistible chasse de chair fraîche.
Les villes ne sont plus des lieux de vie mais des vestiges d'une humanité révolue ou restent encore quelques ressources nécessaires à la vie. La nécessité de se réunir et de s'armer est une constante pour qui veut espérer pouvoir se défendre face au danger omniprésent. Il ne s'agit plus d'agir en héros et de tirer à tous va mais bien de s'infiltrer et d'éviter autant que possible ce qui pourrait constituer une menace à sa propre survie. Manger, boir, dormir lorsqu'un moment de calme se présente, courir, espérer, et continuer autant que possible à avancer. Tel est le monde de H1M1...
LES FONCTIONNALITÉS
Une expérience alternative.
Il existe certains serveurs ou projets de serveurs ayant certaine similitudes avec le notre dans leur concept, à savoir : la survie dans un monde post-apocalyptique...H1M1 se veut autrement plus complet et immersif. Ne pas compléter Minecraft à l'aide de quelques mods et plugins mais bien refaire sur la base de celui-ci , une expérience vidéo-ludique nouvelle.
Le genre de la survie dans un monde post-apocalyptique séduit de plus en plus joueurs et de studios de développement, mais pour autant, le résultat est toujours mitigé, imcomplet, bancale."Tiens cette feature est vraiment excellente, mais vue le reste du jeu, dommage qu'elle ne soit plutôt sur celui là." Nous souhaitons mettre un terme à ce genre de réflexions en additionnant la complexité et l'immersion des MMO de survie avec la liberté et la facilité de développement à partir de Minecraft.
Un monde ouvert fait de coopération.
Il s'est posé à nous la problématique de la façon dont nous pourrions à la fois permettre aux
joueurs d'explorer un monde vaste et varié, et en même temps, de leur laisser la possibilité d'agir dans cet environnement contre lequel ils devront se défendre. "Dommage, ce jeu de survie est vraiment bien mais les villes sont très petites et tout se ressemble". Terminé ! Dans H1M1, de nombreux lieux uniques seront a explorer comportant leur lot d'objets spécifiques pour s'assurer d'une expérience de jeu riche en émotions. De plus, en tant que survivant vous devrez nécessairement vous établir pour être en mesure de survivre plus longuement... qu'à cela ne tienne, unissez-vous à d'autres survivants et construisez votre camp pour passer une nuit en sécurité autour d'un bon feu !
Un système de crafting poussé
Rendre intuitif et complète l'action des joueurs, voilà le but recherché sur H1M1. Dans cette optique, vous devrez faire preuve d'ingéniosité et de logique ainsi qu’utiliser les nombreux ateliers de craft pour répondre à vos besoins. Besoin d'une arme pour vous défendre ? La table de menuiserie et la forge seront de la partie... Besoin de vêtements chauds pour résister aux nuits froides ? La tannerie apportera une solution à votre problème. Tout est pensé pour utiliser au maximum l'environnement dans votre mission de survie.
Des mécaniques de survie immersives.
Vous en avez marre des gameplay trop simpliste ou manger des cuisse de poulet règle tout les problèmes façon arcade ? Dans H1M1 vous devrez être attentif quant à vos besoins primaires, boire, manger, se reposer, rien n'es négliger. L'environnement et votre instinct de bricoleur permettront de répondre à ces besoins. Mais ce n'est pas tout ! Un grand soleil ? Vous n'allez tout de même pas rester avec votre gros manteaux en peau de mouton, vous suez à grosses goûtes ! il neige ? Couvrez-vous avant de tomber malade ou de finir tétaniser par le froid.
L'influence d'un monde qui change, voilà encore qui vous donnera du fil à retordre !
Les safezones.
Bien que le monde se soit effondré, les hommes n'en ont pas pour autant perdu leur fibre sociale et marchande. Il reste quelques bastions de survivants ou, ici et là, les plus chanceux réussissent à trouver quelques divertissements, un moment de repos, des marchands avec qui troquer des ressources, ou bien des missions à accomplir en échange de quelques récompenses.
Les safezones seront une composante sociale et économique majeur dans la vie des survivants qui n'oublierons pas d'y faire ponctuellement un tour pour se revigorer ou trouver de l'aide dans ce monde hostile.
Recrutement.
• Développeur JAVA :
- Réalisation de mods pour le serveur.
- Suivi de vos applications.
- Réalisation selon chef développeur.
Mission => Vous êtes motivé, possédez au minimum quelques mois d'expérience dans l'utilisation de l'API Forge et avez réalisé quelques mods. Vous êtes également autonome et exigeant sur la qualité de votre trvail. Vous avez une bonne expressions orale/écrite.
• Architecte :
- Création de l'environnement architectural du jeu.
- Réalisation selon chef builder.
Mission => Vous êtes motivé, et vous avez déjà réalisé plusieurs constructions de type post-apocalypse. Vous avez le sens de l'architecture et savez utiliser les plugins de base tel que VoxelSniper/WorldEdit. L'esprit d'équipe et l'exigence de votre travail sont des atouts essentiels.
• Modélisateur 3D ( CraftStudio )
- Modélisation de divers objets/personnages.
- Préparation des modélisations pour qu'ils puissent être animer en code (décalage pivot par exemple ).
- Placement des textures sur feuille de texture.
- Réalisation selon chef Modélisateur.Mission => Vous êtes motivé, et avez une certaine maîtrise de la modélisation 3D en général. Vous avez déjà, à titre d'exemple, réalisé une ou plusieurs modélisations sur divers logiciels.
L'autonomie, l'imagination, la curiosité et l'exigence sur la qualité de votre travail sont des atouts essentiels. Vous avez une bonne expression orale/écrite.
• Rédacteur :
- Aide à la rédaction du scénario.
- Réalisation des dialogues de tous les PNJs InGame selon le caractère de chaque personnage.
- Rédaction de divers textes sous la demande de votre chef rédacteur.
Mission => Vous êtes motivé, et avez une parfaite maîtrise du français et optionnellement de l'anglais. Vous utilisez des tournures plus que correctes pour vos phrases et savez être rapide quand il le faut. Vous avez une bonne expression orale également.
• Graphiste :
- Création de divers design.
- Réalisation de diverses affiches/bannières pour promouvoir le projet.
- Réalisation de différentes textures pour différents items du jeu.
- Réalisation de différentes textures pour les models 3D.
Mission => Vous êtes motivé, possédez/maîtrisez un logiciel d'infographie vous permettant de réaliser les différentes tâches ci-dessus. Vous avez une bonne expression orale/écrite.
L'autonomie, la rapidité, la créativité et l'exigence sur la qualité de votre travail sont des atouts essentiels.
Site en construction.
Le serveur est un projet porté par un staff de membres de l'association Myriks.
