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Roooh, Ca peut paraître bête, mais j'ai regardé un peu ce qui traînait concernant Lord of Uberdark, et ce n'est pas aussi "réel" que ça.
Dans la vidéo, c'est court et pas très claire, mais le jeu utilise enfaite un système de tile et de mosaïque.
Donc, au lieu d'avoir des cubes, il y a un polygones difforme, et comme dans Terraria, quand 2 polygones de même type sont cote à cote, il crée un lien et devienne unie, c'est ce qui donne cette effet montagne.
Mais le jeu en soi à l'air d'une tuerie, après il faut voir comment ça va évoluer.