UPDATE DE DÉVELOPPEMENT — Le monde de Secteur Nord prend vie !
Bonjour à tous !
Lors de l'ouverture de ce topic il y a plusieurs semaines, Secteur Nord n'était encore qu'un chantier technique en coulisses : beaucoup de code, des idées sur le papier, mais très peu de visuels concrets à vous montrer.
Aujourd'hui, le serveur a franchi un cap majeur. L'infrastructure est en place, les plugins maison tournent, et nous avons enfin de vrais panoramas et des systèmes jouables à vous partager.
Voici un aperçu de ce qui attend les survivants… et des raisons pour lesquelles nous avons plus que jamais besoin de renforts créatifs !
L'Univers : Un monde en ruines et une mémoire effacée
« Vous vous réveillez au pied de hauts remparts de fortune, la gorge sèche et l'esprit embrumé par une amnésie totale. Autour de vous, la colonie : l'unique sanctuaire où quelques dizaines d'âmes tentent de rebâtir une société ordonnée face au chaos. »
Secteur Nord prend racine dans un univers post-apocalyptique moderne et froid, où les vestiges d'une civilisation déchue sont peu à peu engloutis par une nature sauvage et hostile. Au-delà des barricades du camp, le monde extérieur n'appartient plus aux hommes : des créatures agressives et mutées rôdent dans les forêts, des structures oubliées gisent sous terre, et de lourds secrets planent sur les raisons du cataclysme.
Survivre ne suffira pas : il vous faudra explorer ces terres dévastées, regagner la confiance des habitants du camps et déterrer les vérités enfouies du passé.
1. Une Génération Procédurale Monumentale & Vivante
Pour offrir une véritable ambiance post-apocalyptique et sauvage, le monde de Secteur Nord ne ressemble à aucun serveur vanilla standard :
- Surface sauvage et réaliste : Propulsée par un moteur procédural avancé, la surface offre des panoramas saisissants, des forêts denses et des reliefs escarpés.
- Des profondeurs abyssales inédites : Fini les cavités monotones. Notre générateur souterrain procédural génère des failles vertigineuses, d'immenses cénotes abritant des lacs sombres, des réseaux de galeries organiques et des salles monumentales taillées pour l'exploration périlleuse.
Secteur Nord n'est pas une simple survie agrémentée de quelques commandes : tout a été repensé pour offrir une expérience PvE exigeante et cohérente :
- Difficulté zonale & IA impitoyable : Plus vous vous éloignez de la colonie centrale, plus les créatures évoluent. Variantes uniques, résistances accrues, compétences d'assaut, déshydratation… Les monstres ne vous attendent pas sagement : ils traquent, grimpent et peuvent percer vos défenses, vous allez en baver.
- Artisanat réaliste & Établis d'artisan : Adieu la table de craft magique au fond de la poche. Les crafts avancés s'effectuent via des postes de travail physiques et des ateliers spécialisés.
- La Colonie Centrale : Le seul vrai havre de paix. Les joueurs peuvent y louer ou acheter des chambres et parcelles, stocker leurs ressources, troquer et faire grandir la synarchie du camp...
- Trame narrative & Quêtes : Grâce à notre intégration poussée de quêtes, vous découvrirez progressivement les secrets du monde, les tensions politiques du camp et les vestiges des anciens temps.
3. Nous recrutons : Venez bâtir cet univers avec nous !
Les fondations techniques sont prêtes et stables. Maintenant, nous avons besoin de bâtisseurs et d'artistes pour donner une âme à ces décors et remplir cet univers de secrets :
- Buildeurs / Terraformeurs pour concevoir des avant-postes délabrés, des bunkers enfouis, des ruines de l'ancien monde et aménager la colonie principale (WorldEdit / FAWE / Axiom maîtrisés souhaités).
- Plumes narratives / Rédacteurs Quêtes : Pour écrire des dialogues percutants, des quêtes principales et secondaires à choix et des légendes à disséminer dans les coffres et ruines.
- Graphiste / Modélisateur 3D (Resource Pack) : Modèles d'équipements, variantes de monstres vanilla-like, interfaces sur-mesure (menus GUI custom), objets d'exploration et artefacts.
- Testeurs Gameplay : Pour mettre à l'épreuve l'équilibrage des monstres, tester les donjons souterrains et traquer les incohérences en conditions réelles.
- Vidéaste : Pour faire vibrer et agrandir la communauté il nous faudra des images saisissantes à partager
Ce que nous offrons : Une équipe mature, pas de promesses en l'air, des plugins propriétaires déjà codés et fonctionnels, et un projet pensé pour durer sur le long terme.
Envie de participer à l'aventure ou simplement d'échanger avec l'équipe ?
Rejoindre le Discord du projet
Ou ajoutez-moi directement sur Discord pour discuter de ce que vous aimeriez apporter au projet ! (Tag : Toryar)
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La suite arrive prochainement...
Bliss Shaders, Bobby, Complementary Shaders, Distant Horizons, Fabric, Iris Shaders, Nautilus 3D, Sodium
Bon, soyons honnêtes : on a tous déjà arrêté Minecraft plusieurs fois. Puis, quelques années plus tard, on y revient sans vraiment savoir pourquoi. Un peu comme ce jeu qu’on ne quitte jamais tout à fait.
Si vous êtes nostalgique des longues soirées à construire, tester des idées et créer des aventures avec vos amis sur Skype ou Discord, ce projet pourrait vous parler.
Nous ne cherchons pas à monter une armée de staff ni à remplir une liste de grades. Nous voulons réunir une petite équipe soudée, investie et créative, avec l’envie de bâtir une expérience Minecraft qui a une vraie identité.
L’univers est post-apocalyptique, moderne et mystérieux. Les joueurs incarnent des survivants amnésiques qui apparaissent dans une colonie fortifiée. Autour d’eux : un monde hostile, des ruines très anciennes et des traces d’une civilisation disparue, visiblement bien plus avancée que la nôtre...
Le projet prévoit également un pack de ressources léger ainsi que plusieurs plugins développés sur mesure, afin de renforcer l’immersion sans transformer Minecraft en un autre jeu.
Le rôle de testeur est parfait pour quelqu’un qui souhaite participer au projet sans forcément construire, écrire du lore ou gérer une partie technique, tout en ayant un impact réel sur la qualité finale du serveur.
En revanche, nous recherchons des personnes qui veulent réellement s’impliquer. Nous comprenons parfaitement que la vie réelle passe avant tout, qu’il y ait des périodes chargées ou que la motivation varie. Ce que nous demandons, c’est simplement de la communication et du respect pour le temps investi par les autres membres de l’équipe.
On ne promet pas un projet terminé en deux semaines, ni un serveur générique de plus. On cherche à construire, avec les bonnes personnes, un monde dangereux, vivant et mystérieux dans lequel les joueurs auront réellement envie de s’investir.
Pour tous les autres simplement curieux, je vous invite à nous rejoindre sur le serveur discord pour être tenu au courant des avancées : DISCORD
Si vous êtes nostalgique des longues soirées à construire, tester des idées et créer des aventures avec vos amis sur Skype ou Discord, ce projet pourrait vous parler.
Nous ne cherchons pas à monter une armée de staff ni à remplir une liste de grades. Nous voulons réunir une petite équipe soudée, investie et créative, avec l’envie de bâtir une expérience Minecraft qui a une vraie identité.
Le projet
Nous travaillons sur un serveur Minecraft Paper 26.2, orienté Semi-RP, Hardcore et PvE coopératif.L’univers est post-apocalyptique, moderne et mystérieux. Les joueurs incarnent des survivants amnésiques qui apparaissent dans une colonie fortifiée. Autour d’eux : un monde hostile, des ruines très anciennes et des traces d’une civilisation disparue, visiblement bien plus avancée que la nôtre...
L’expérience recherchée
Ici, le joueur ne doit pas simplement survivre seul dans son coin.- La colonie centrale sert de zone sûre, de point de rencontre et de base pour les expéditions.
- Plus les joueurs s’éloignent, plus le monde devient dangereux.
- Les ennemis gagnent en nombre, en puissance et en agressivité selon les zones.
- L’entraide, la préparation et les expéditions en groupe sont essentielles pour progresser.
- Construire loin de la colonie peut sembler rassurant… mais les créatures extérieures savent grimper, sauter et détruire ce qui se trouve entre elles et vous.
- Les joueurs pourront découvrir progressivement le lore, accéder à un ancien camp oublié, établir de nouvelles colonies et, à terme peut-être, ouvrir un passage vers un Nether encore plus dangereux.
Le projet prévoit également un pack de ressources léger ainsi que plusieurs plugins développés sur mesure, afin de renforcer l’immersion sans transformer Minecraft en un autre jeu.
Profils recherchés
Resource Pack Developer / Manager
Nous recherchons une personne capable de contribuer à l’identité visuelle et sonore du serveur.- Création ou intégration de textures, modèles 3D et sons
- Gestion de CustomModelData, ItemsAdder ou solutions similaires
- Organisation, maintenance et optimisation du pack de ressources
- Sensibilité à une ambiance post-apocalyptique, mystérieuse et immersive
- Capacité à travailler avec les besoins du gameplay et du lore
Lore Manager / Plume narrative
Nous cherchons quelqu’un avec une belle plume, mais aussi une vision d’ensemble.- Développer et structurer le lore du monde
- Écrire des textes immersifs : quêtes, PNJ, documents, artefacts, journaux, indices et événements
- Créer une progression narrative cohérente, sans tout révéler trop vite
- Collaborer avec les builders, la graphiste et l’équipe technique
- Garder une ligne narrative sombre, mystérieuse et crédible
Builders
Les builders sont le nerf de la guerre pour rendre cet univers crédible.- Création ou amélioration de zones de jeu, ruines, camps, points d’intérêt et décors narratifs
- Construction dans un style post-apocalyptique moderne, usé, dangereux et réaliste
- Utilisation de WorldEdit requise
- Capacité à construire pour le gameplay : lisibilité, circulation, combat, exploration et récompense visuelle
- Pas de mégastructures inutiles : nous privilégions les lieux cohérents, détaillés et utiles à l’expérience joueur
Créateur de contenu in-game
Nous recherchons une personne capable de donner une vraie personnalité au gameplay, directement en jeu.- Création de créatures custom à partir des entités vanilla, via les outils et interfaces disponibles en jeu
- Configuration de comportements, statistiques, compétences, loot et variantes de créatures
- Création d’items custom : armes, outils, consommables, artefacts, objets de quête ou de progression
- Équilibrage des créatures, objets et récompenses selon les différentes zones du serveur
- Travail en lien avec le lore, les builders et l’équipe technique afin que chaque ajout ait une raison d’exister dans l’univers
- Capacité à tester, ajuster et recommencer : l’objectif n’est pas d’ajouter des mobs “juste pour faire cool”, mais de créer des menaces intéressantes et cohérentes
Testeurs gameplay
Nous cherchons également des testeurs volontaires, curieux et patients, prêts à consacrer du temps aux mécaniques particulières du serveur.- Tester les créatures, objets, quêtes, zones et systèmes de difficulté avant leur déploiement
- Reproduire des situations de jeu précises et signaler les bugs, incohérences ou comportements imprévus
- Donner un retour honnête sur la difficulté, la compréhension des mécaniques et le plaisir de jeu
- Participer ponctuellement à des sessions de test organisées, seul ou en groupe
- Documenter les retours de manière claire : ce qui fonctionne, ce qui ne fonctionne pas et dans quelles conditions
Le rôle de testeur est parfait pour quelqu’un qui souhaite participer au projet sans forcément construire, écrire du lore ou gérer une partie technique, tout en ayant un impact réel sur la qualité finale du serveur.
Équipe actuelle
À ce jour, nous sommes trois :- Un responsable RP
- Une graphiste / plume narrative
- Moi-même, administrateur système et couteau suisse du projet
Ce que nous attendons
Le projet est bénévole : il n’y a pas de rémunération en argent réel, et nous préférons être transparents dès le départ.En revanche, nous recherchons des personnes qui veulent réellement s’impliquer. Nous comprenons parfaitement que la vie réelle passe avant tout, qu’il y ait des périodes chargées ou que la motivation varie. Ce que nous demandons, c’est simplement de la communication et du respect pour le temps investi par les autres membres de l’équipe.
- Être passionné par Minecraft et motivé par un projet exigeant
- Savoir travailler en équipe et accepter les retours constructifs
- Communiquer lorsqu’on est moins disponible ou lorsqu’un blocage survient
- Ne pas rejoindre uniquement pour disparaître une semaine plus tard sans nouvelles
- Avoir envie de participer à une aventure créative sur le long terme
Intéressé(e) ?
Si le projet vous parle, répondez sous ce poste ou contactez moi sur discord (toryar) avec :- Votre pseudo et votre âge
- Le rôle qui vous intéresse
- Vos disponibilités approximatives
- Vos expériences sur Minecraft ou dans des projets similaires
- Ce qui vous attire particulièrement dans notre concept
On ne promet pas un projet terminé en deux semaines, ni un serveur générique de plus. On cherche à construire, avec les bonnes personnes, un monde dangereux, vivant et mystérieux dans lequel les joueurs auront réellement envie de s’investir.
Pour tous les autres simplement curieux, je vous invite à nous rejoindre sur le serveur discord pour être tenu au courant des avancées : DISCORD
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