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Regardez la différence de beauté entre les deux.
Le screen de MW3 est tiré du trailer, donc chaque plan a été travaillé. Regardez comme le bâtiment est dégueulasse à gauche, les lumières sont chiées et ça se voit à 3km.
Regardez les polygones de la voiture et les effets de fumée ultra transparents.
On peut aussi voir la lumière sur chaque plan, on dirait qu'ils éclairent au spot de 500Watts blanc.
Alors que sur BF3... c'est tiré du gameplay, et là on observe déjà qu'ils ont prit soin de mettre un shader de flou au loin par exemple, pour faire plus réaliste. On voit aussi que la voiture blanche reflète plus la lumière, ou bien les bâtiments qui sont jamais totalement plats en surface...
BF3 > MW3
(Oui, j'aurais du mettre BF3 en bas pour que ça colle avec mes explications mais bon)