Semi-RP Mod XCUB

_Taki_

Architecte en herbe
15 Septembre 2015
34
3
69

logo_cropped.png


XCUB fait son grand retour

Une nouvelle version sur Minecraft 1.20.1

​




Après une longue période de pause, le développement de XCUB reprend officiellement, et cette fois de manière active.

Le projet entre dans une nouvelle phase avec un objectif assez simple : faire revenir XCUB sur une version moderne de Minecraft, conserver ce qui faisait son identité et faire évoluer le projet avec de nouvelles possibilités.

Cette reprise ne se limite finalement pas à un simple portage de version. Une grande partie du travail initial est aujourd'hui terminée et le projet dispose désormais d'une base complète sur Minecraft 1.20.1.




Une nouvelle base pour XCUB

Tous les mods historiques qui faisaient partie de XCUB ont été portés sur Minecraft 1.20.1.

Le travail a également permis de revoir certaines mécaniques et de développer de nouveaux systèmes afin qu'ils puissent fonctionner ensemble de manière plus cohérente.

Le gameplay ne se limite donc pas à reprendre exactement les anciens systèmes : de nouvelles mécaniques ont été développées et plusieurs systèmes de gameplay sont désormais imbriqués les uns dans les autres, permettant de construire une expérience plus complète.

Un important travail a également été réalisé sur les NPC. Le système historique a été porté vers une nouvelle architecture maison, conçue spécifiquement pour le projet et permettant davantage de possibilités pour la suite.




Les éléments historiques sont toujours là

L'objectif de cette reprise n'est pas de repartir de zéro.

Les quêtes originales ont été conservées et sont désormais intégrées à la nouvelle version.

Les trois maps emblématiques du projet sont également de retour :

  • Oafa
  • Ganshi
  • Dravin
L'idée est de conserver l'univers et l'identité de XCUB tout en lui donnant une nouvelle base technique.




État actuel du projet

Le portage principal est aujourd'hui terminé.

Minecraft 1.20.1 : Terminé

Mods historiques : Tous portés

Systèmes de gameplay : V1 terminée + nouveaux systèmes

Système de NPC : Nouvelle architecture maison

Quêtes originales : Terminées

Oafa : Terminée

Ganshi : Terminée

Dravin : Terminée

Compatibilité entre les différents systèmes : En cours de test

Équilibrage : À venir

Tests grandeur nature : En préparation

La prochaine étape consiste donc principalement à confronter le projet à des conditions réelles de jeu, corriger les problèmes rencontrés et travailler sur l'équilibrage.




Recherche d'alpha-testeurs

Pour cette nouvelle phase, je recherche actuellement des alpha-testeurs.


RECRUTEMENT À DURÉE LIMITÉE
​

L'objectif de l'alpha sera de tester le projet dans son ensemble et d'obtenir des retours concrets sur :

  • Les mods portés en 1.20.1
  • Les nouveaux systèmes de gameplay
  • Les interactions entre les différents systèmes
  • Le nouveau système de NPC
  • Les quêtes
  • Les maps
  • La progression
  • L'équilibrage
  • Les bugs et problèmes de compatibilité
Il s'agit encore d'une alpha. Certaines choses pourront donc être amenées à changer, être corrigées ou rééquilibrées en fonction des retours.

Cette phase doit justement permettre de voir comment le projet se comporte avec de vrais joueurs avant d'aller plus loin.




Et maintenant ?

XCUB possède aujourd'hui une base 1.20.1, ses anciens mods portés, ses quêtes, ses maps historiques et une nouvelle architecture permettant d'ajouter de nouveaux systèmes.

Le but est de préserver ce qui faisait XCUB tout en continuant à le faire évoluer.

Pour ceux qui ont connu le projet à l'époque, l'idée est de retrouver une partie de cette expérience.

Pour ceux qui vont le découvrir maintenant, l'objectif est de proposer une expérience complète construite sur cette base historique.


Le développement est relancé.

XCUB revient.

​




Informations

Site officiel :

Discord :


Je tiens également à remercier Oxy pour les informations qu'il m'a transmises ainsi que pour son aide concernant le portage des maps