En l’espace d’un week-end, Minecraft, le film a bouleversé les classements et redonné des couleurs à une industrie cinématographique en quête de renouveau. Réalisée par Jared Hess, produite par Warner Bros. et Legendary, l’adaptation du célèbre univers cubique a généré plus de 313 millions de dollars dans le monde, dont 163 millions aux États-Unis et au Canada, et 150,7 millions à l’international. Une performance exceptionnelle, qui dépasse même celle de Super Mario Bros. le film sur son premier week-end américain.
Sur le marché nord-américain, Minecraft réalise le plus gros démarrage de l’année, devant Captain America: Brave New World. Il s’agit également du meilleur lancement jamais enregistré pour une adaptation de jeu vidéo. Le film devance The Super Mario Bros. Movie sur ce terrain, avec un cumul supérieur en trois jours.
Le studio Warner n’avait pas connu un tel week-end depuis longtemps. Le film enregistre les plus fortes recettes de son histoire pour un samedi (60 millions de dollars) et un dimanche (46,3 millions), dépassant respectivement Batman v Superman et Barbie. Fait rare : les recettes du samedi sont même supérieures à celles du vendredi, une dynamique inhabituelle pour une superproduction.
Côté casting, il s’agit du plus gros démarrage de la carrière de Jack Black et de Jason Momoa, qui trouvent ici un rôle emblématique dans un univers que le public connaît déjà sur le bout des blocs.
À l’international, Minecraft s’impose comme le film numéro un dans 38 pays, dont le Royaume-Uni, l’Espagne, l’Italie, l’Australie, le Brésil et la quasi-totalité des pays nordiques. En Pologne, il dépasse même un monument local, Kler, pour signer le meilleur démarrage de l’histoire.
Partout où il sort, le film attire massivement, confirmant la force d’un univers connu bien au-delà des écrans de jeu. En Europe, il s’agit du plus gros lancement de l’année, et le deuxième meilleur pour une adaptation vidéoludique, juste derrière Mario.
Dans l’Hexagone, Minecraft prend la tête du classement hebdomadaire avec 661 462 entrées selon Box Office Pro, un démarrage solide mais en retrait par rapport aux performances françaises de Super Mario Bros. (1,3 million d’entrées) ou de Sonic 3 (833 000 entrées). La moyenne par séance reste néanmoins élevée : 42 spectateurs par projection, ce qui en fait la quatrième meilleure performance du genre cette année.
Avec 1,3 million d’entrées cumulées sur le week-end, la fréquentation des salles connaît une hausse de 18 % par rapport à la semaine précédente. Mais cette embellie repose quasi exclusivement sur Minecraft, qui représente à lui seul 51 % des billets vendus.
Si le top 10 progresse légèrement par rapport à la même semaine de 2024 (+4 %), il reste nettement inférieur à celui de 2023, porté alors par les démarrages conjoints de Super Mario Bros. et Les Trois Mousquetaires : D’Artagnan.
Minecraft, le film ne marque pas seulement un record comptable. Il confirme aussi qu’un univers vidéoludique peut être adapté au grand écran sans renier sa singularité. Contrairement à d’autres productions plus classiques, le film assume ses origines, son esthétique, et s’adresse à un public déjà immergé dans ses mécaniques et ses références.
Dans un marché qui peine à retrouver son élan, cette réussite commerciale pourrait bien faire date. Elle rappelle, à sa manière, que le cinéma n’est pas en concurrence avec les mondes numériques — il peut les prolonger, les mettre en scène, et les faire redécouvrir autrement.