Sword+ est un mod complet diversifiant les armes dans Minecraft. Vingt armes sont ajoutés, assez coûteuses la plupart du temps, mais très puissantes. De nouveaux minerais sont aussi de la partie. Créé par StarshadesJack, le mod vous permettra d’obtenir des armes assez utiles dans les combats de masse.
Les nouveaux minerais
L’ezralite
L’ezralite se trouve en dessous de la couche trente deux dans des petites veines et drop une poudre d’ezralite par bloc, utilisée dans la création d’armes et de gemmes.
Le tauvelite
Le tauvelite est un minerai assez rare qui se trouve par petite veine. Ce minerai drop une poussière de tauvelite, qui permet de réparer les outils et les armes, hormis les briquets et certaines armes du mod.
La réparation des armes et des outils
Les composants
Les composants vous permettront de créer certaines épées :
La poignée
La lame trempée
Les gemmes
Pour pouvoir être utilisées, les gemmes doivent absorber de l’énergie de son environnement. Elle se remplira beaucoup plus vite si elle se trouve dans un biome où son élément est présent, aucune action est nécessaire pour que la pierre se remplisse, elle le fait d’elle-même. Vous pouvez donner un peu de votre énergie à la pierre en faisant un clic droit lorsque vous la tenez dans la main, cette action vous laissera nauséeux pendant quelques instants. Les gemmes brillent quand elles sont pleines, vous pourrez dès lors libérer leur énergie en maintenant le clic droit enfoncé, les effets varient selon la pierre. Une fois pleines, vous pourrez aussi les utiliser dans la création d’arme.
La gemme divine
La gemme divine ne sert qu'à créer les autres gemmes.
La gemme élémentaire de terre
La gemme élémentaire de terre accumulera plus d’énergie si vous vous trouvez dans une jungle ou une forêt. À son utilisation, elle fait pousser des arbres et des herbes.
La gemme élémentaire d’eau
La gemme élémentaire d’eau accumulera plus d’énergie si vous vous trouvez dans un marais ou dans un océan. à son utilisation, elle crée un carré de trois sur trois d’eau et déclenche parfois la pluie.
La gemme élémentaire de feu
La gemme de feu accumulera plus d’énergie si vous vous trouvez dans le désert ou dans le nether. À son utilisation, elle enflamme les blocs à proximité.
La gemme élémentaire de lumière
La gemme élémentaire de lumière accumulera plus d’énergie si vous vous trouvez dans une zone lumineuse. À son utilisation, elle tue les morts-vivants et les endermen aux alentours et vous redonnera parfois de la vie.
La gemme élémentaire d’ombre
La gemme élémentaire d’ombre accumulera plus d’énergie si vous vous trouver dans une zone sombre. À son utilisation, elle absorbe la moitié des points de vie des ennemis alentours pour vous les donner mais c’est parfois l’effet inverse qui se produit.
Les lames uniques
La rapière de Venol
La rapière n’est autre qu’une épée empoisonnée.
- Cent trente coups de durabilité
- Deux cœurs et demi de dommage
- Empoisonne tous les ennemis, excepté les arthropodes
La lame de Dianus
Une épée très aléatoire.
- Cent quarante-cinq coups de durabilité
- Trois cœurs de dommage (douze si le coup est critique)
- Porte parfois un coup critique très puissant
La lame de Miko
Une épée puissante et magique.
- Trois cents coups de durabilité
- Quatre cœurs et demi de dommage
- Neutralise automatiquement les effets pouvant affecter le joueur (poison, faim, potions…)
- Lorsqu’un creeper se trouve à moins de neuf blocs du joueur, l’épée brille.
La lame d’Umbra
Une épée mystique de nécromancien capable de voler une partie de l’âme de vos ennemis. Le nom de cette épée est une référence à la série de jeu TES.
- Trois cents coups de durabilité
- Trois cœurs de dommage.
- De temps à autre, l’épée infligera deux cœur de dommage supplémentaire qui sont ajouté à la vie du joueur
La lame en gâteaux
Une épée peu puissante, plus fun qu’utile, elle ravira les gourmands.
- Dix-huit coups de durabilité
- Un demi cœurs de dommage
- Mangeable, une bouchée vous redonne une unité de faim et utilise un point de durabilité
- Si vous détruisez un bloc avec, l’épée se détruira
- Non-réparable avec le tauvelite
Les épées de fer
La grande lame
Une puissante et dense épée en fer.
- Sept cents coups de durabilité
- Cinq cœurs de dommage
- Ne s’abîme pas quand elle casse un bloc
La lame de titane
Une grande lame de fer possédant les pouvoirs de la terre. Requiert une gemme élémentaire de terre pleine.
- Sept cents coups de durabilité
- Six cœurs de dommage
- Ne s’abîme pas quand elle casse un bloc
- Vos coups font reculer les ennemis de quelques blocs supplémentaire
- Ralentie les ennemis, effet peu voyant dans certains cas
Les épées d’or
La lame de Calibur
Une étrange et mystique épée imbibée d’or.
- Seize coups de durabilité
- Sept cœurs de dommage
- Se répare peu à peu quand elle n’est pas utilisée
- Ne peut pas bloquer
La lame d’Arthur
Une épée d’or dotée d’impressionnante forces mystiques. Requiert une gemme élémentaire d’eau pleine.
- Vingt-cinq coups de durabilité
- Huit cœurs de dommage
- Se répare intégralement quand elle n’est pas utilisée quelques secondes
- Peut bloquer sans aucune conséquence pour la durabilité
Excalibur
Une puissante épée royale imbibée de très puissantes capacités magiques. Requiert une gemme élémentaire de lumière pleine.
- Sa durabilité se dégrade mais ne se dégrade plus une fois que l’épée n’ait qu’un point de durabilité
- Huit cœurs de dommage
- Se répare intégralement quand elle n’est pas utilisée quelques secondes
- Peut bloquer sans aucune conséquence pour la durabilité
- Inflige un demi-cœur de dommage supplémentaire quand l’épée a toute sa durabilité
- Inflige un demi-cœur de dommage supplémentaire quand l’épée n’a qu’un point de durabilité
Les épées d’incendie
La lame de blaze
Une épée de blaze, très appréciée par les pyromanes.
- Cent trente coups de durabilité
- Deux cœurs et demi de dommage
- Enflamme vos victimes, le feu peut leur infliger jusqu’à quatre cœurs de dommage
La lame de Megaera
Une épée de flamme mystique, selon la légende elle brûlerait des feux de l’ange de la vengeance. Requiert une gemme élémentaire de feu.
- Cent trente coups de durabilité
- Quatre cœurs de dommage
- Enflamme vos victimes, le feu peut leur infliger jusqu’à huit cœurs de dommage
- Se répare à la lumière du jour
- Se répare avec un clic droit sur une source de lave
- Perd de la durabilité si le joueur porte l’épée sous l’eau
Les épées tabou
La lame d’Ayin
Une épée provenant de l’end, cette épée est extrêmement puissante mais cache une très dangereuse malédiction.
- Dix coups de durabilité
- Vingt cœurs de dommage
- Vous pouvez sacrifiez de la vie avec un clic droit pour rajouter dix points de durabilité à la lame, la lame brille lors du sacrifice. Si vous n’avez pas assez de vie cette action ne marchera pas. L’énergie dont aura besoin la lame pour se protéger augmentera au fil du temps. D’abord elle aura besoin de 5 cœurs puis 7 ensuite 9 et à la fin cela vous tuera. Si l’épée vous tue le compteur repartira à 5 cœurs.
- Non-réparable avec le tauvelite
Les épées divines
La lame de la déesse
Une épée de fer améliorée, étrangement, on ressent un vide lors de son utilisation.
- Trois cents coups de durabilité
- Trois cœurs de dommage
La lame sacrée
L’amélioration de la lame de la déesse.
- Cinq cents coups de durabilité
- Six cœurs de dommage
La lame divine
Une épée bénie portant des pouvoirs de guérison.
- Cinq cents coups de durabilité
- Six cœurs de dommage
- Régénère un demi cœur de votre vie toutes les trois secondes indépendamment de la barre de faim
La lame élue
Une épée similaire à celle d’un héros d’autrefois.
- Incassable
- Neuf cœurs de dommage
- Régénère un demi cœur de votre vie toutes les trois secondes indépendamment de la barre de faim
- Si votre barre de vie est pleine, faites un clic droit pour obtenir un bonus de deux cœurs de dommage
- Ne prend aucun dégâts de durabilité
La lame de héros
La forme complète de la lame de la déesse, cette lame est réservée à l’élite des combattants, aux vrais héros. On peut aussi noter une jolie référence à la série de jeux Zelda.
- Incassable
- Neuf cœurs de dommage
- Régénère un demi cœur de votre vie toutes les trois secondes indépendamment de la barre de faim
- Si votre barre de vie est pleine, faites un clic droit pour obtenir un bonus de deux cœurs de dommage
- Ne prend aucun dégâts de durabilité
Arcs
Arc en diamant
Une version très améliorée de l’arc de base.
- Trois cents quatre-vingt-quatre tirs de durabilité (autant que l’arc de base)
- Dommage un peu plus puissant que les dégâts de l’arc de base
- Tire de rapides flèches de feu
- Portée et précision supérieures à l’arc de base
Arc de plume
Une version de l’arc similaire à l’avant 1.8.
- Trois cents quatre-vingt-quatre tirs de durabilité
- Dommage similaire à l’arc en bois
- Cadence de tir élevée
Liens
Téléchargement du mod
Téléchargement de Modloader
Topic officiel
Topic non-officiel sur notre forum par Shaazam
Installation
Dépendance : ModLoader
1. Téléchargez le mod (ainsi que ses dépendances).
2. Avec votre logiciel d’extraction (WinRAR, 7Zip, etc.) ouvrez l’archive des dépendances. Gardez les fenêtres ouvertes sur votre bureau.
3. Localisez votre fichier minecraft.jar. L’emplacement de ce fichier varie selon le système d’exploitation :
Windows : Appuyez simultanément sur les touches + et tapez %appdata%. Validez puis rendez-vous dans le dossier .minecraft/bin.
Mac OS : Le dossier minecraft/bin se situe dans :
Utilisateur > Bibliothèque > Application Support.
Linux : Appuyez simultanément sur les touches + et tapez .minecraft/bin. Validez et vous serez directement amené au dossier (GNOME uniquement).
4. Ouvrez minecraft.jar avec votre logiciel d’extraction. Restaurez les fenêtres des archives, glissez tous les fichiers des archives des dépendances dans votre minecraft.jar
5. Glissez l’archive du mod sans l’extraire dans le répertoire mods du dossier .minecraft.
6. N’oubliez pas de supprimer le dossier META-INF dans votre minecraft.jar avant de tout fermer.
7. Votre jeu moddé est prêt à être utilisé !