Développeur ☛ [MMORPG] Ylinor ☚

CMTrinity

Bucheron
9 Novembre 2014
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Bienvenue à toi néophyte, tu es à présent sur le point d'entrer dans un monde nouveau, celui de Ylinor. Nombreuses sont les villes, créatures que tu devras affronter , vastes sont les terres inconnues que tu devras parcourir, grandes sont les richesses enfouies qui te donneront puissance et influence. Mais avant tout cela tu devras jurer allégeance à un clan, tout dépendras de toi et de tes capacités ; trois voies s'offrent à toi : celle du combat où force et honneur feront battre ton coeur, celle de l'ombre si ta soif de pouvoir n'a d'égal que ta perfidie ou celle de l'art ancien qu'est la magie. Une fois ce choix accompli, l'avenir sera entre tes mains. Que les trois te viennent en aide.
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Le monde d'Ylinor est déchiré en trois par une guerre dont la cause repose sur les cendres de la cité d'Anakyel :
  • Melenas, maitre de l'illusion et des enchantements: Les érudits de Mélénas dotés d'un sceptre gorgé de puissance magique. Plusieurs sceptres ont étés répartis sur Trinity dont certains qui ont reçu la bénédiction de la foudre.
  • Vinraes, déesse de l'ombre : Les “Corbeaux “ de Vinraes sont armés de lames acérés ainsi que d'arcs dont les flèches meurtrières pleuvent sur l'ennemi , le tout bien évidemment enduit d'un poison dont eux-seuls ont le secret.
  • Celeas, le dieu de la guerre : Les haches des guerriers de Celeas qui ont fait couler des rivières de sang ont quant à elles une capacité d'évolution qui fait passer une fière hache forgée, à un monstre d'acier maudit.
Le jeu se passe dans un environnement à la fois fantastique, par les monstres qu'on y rencontre, ainsi que dark par l'ambiance qui y règne.

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Quant à vous votre objectif sera de lever vos couleurs jusqu'au trône d'Anakyel mais avant il faudra gravir les échelons au sein de votre clan jusqu'à en devenir le dirigeant .

Le monde comporte quatre continents :
  • Ressources : Sur les Terres abondantes, les richesses sont très présentes elles permettront à tout mineurs , bûcherons et autres artisans d'assurer leurs tâches.
  • Affrontements : Dans les vastes plaines du vent sanglant , les lames danseront à travers les chairs de vos ennemis et les couleurs du clan du survivant étincelleront au début de chaque combat. Seras-tu ce survivant ?
  • Continent principal : Le continent Ylinor est le berceau même d'Anakyel. Vous y trouverez les bastions respectifs des trois factions ainsi que de nombreux paysages inconnus remplis d'adversaires et de donjons oubliés.
  • Épreuve des champions : L'éden interdit est considéré comme interdite par la magie funeste qui y règne seul un fou ou un simple d'esprit s'y aventurerait
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Il existait, jadis, dans une contrée lointaine de toute terres connues, la cité d’Anakyel. Une terre prospère où poussaient des fruits alléchants et des blés dorés luisant sous le soleil du sud. Elle influait aussi sur le commerce de toute la région : des ports aux navires splendides et des comptoirs marchands richement fournis. Les habitants vouaient un culte pour les Primaris : Celeas, divinité de la force et de l’honneur, Melenas : puissant mage et source des pouvoirs originels et enfin Vinraes, la Nuit et l’Ombre, toujours traîtres.

[…]

La suite ici
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Le monde Ylinor contient de puissants artéfacts capables de transgresser les lois de l'espace et du temps. Elles vous emmèneront dans des lieux luxuriants dont la fortune omniprésente rendrait fou un quelconque homme. Mais ne vous y trompez pas car ces lieux sont bien protégés par leur gardiens qui ont jurés de les défendre dans la vie comme dans la mort .

Trois clés seront à chercher et à gagner pour les plus audacieux :
La clé ailée , la clé du néant et , ... je ne devrais pas prononcer son nom ... la clé de Lucifer !


Ylinor sera le théâtre de grandes batailles nommées “batailles épiques” qui mettront en scène les trois clans , celui dont le nombre de victimes sera le plus élevé gagnera. Ces assauts seront organisés par les monarques de chaque clan. La bataille débute au levé du soleil et se termine à son coucher.


Sur Ylinor il existe un curieux personnage, dont nul ne connait son nom. Il a été aperçu maintes fois lors des orages , mais ce que l'on sait de lui c'est qu'il a l'air de savoir contrôler le temps en fonction des actions qu'il voit :
Pluie + Orage = Grosse attaque “épique” en cours sur une base.
Ciel sombre/Nuage noirs = Attaque de deux groupes adverses. (-10 pers./groupe) (météo visible à un rayon de 50 blocs aux alentours)
Orage + Gros bruitage d'explosion = Envoi d'un sort maléfique (temporaire) sur un clan adverse.
Temps calme/paisible = Aucune attaque.


Les quêtes vous feront progresser dans votre art que ce soit dans les compétences ou dans votre apparence. Toutes ces nouvelles améliorations vous donneront la puissance nécessaire pour triompher.
En plus des animations et des cinématiques, vous pourrez retrouver des effets spéciaux, de nouveaux moyens pour se déplacer et bien plus encore ... !

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L'aventure pourra commencer peu importe la machine que vous utiliserez : PC/MAC/LINUX.
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Nos bardes on créés de belles mélodies rien que pour vous ! Vous pouvez les consulter ici : https://soundcloud.com/trinitymc
Sachez aussi que des bruitages ont aussi été réalisés pour le jeu. Nous réalisons également nos propres modélisations 3D pour ce jeu :
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Si vous voulez être un élément majeur de l'histoire qui est sur le point de commencer sur Trinity vous pouvez prêter main forte en nous soumettant votre candidature sur le Skype (manu194455) ou sur notre site.
Mais avant tout cela, vérifier que vous avez les compétences requises sur ce lien !
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En partenariat avec :
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L'équipe d'Ylinor
 
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« Le Silence. Le calme absolu. Rien en surface ne semblait bouger. Aucune onde, aucun reflet ne laissait transparaître. Aucune activité. Et pourtant…
Et pourtant il suffisait de soulever ce léger opercule pour faire face à une infinie splendeur. Sous la surface, dans une organisation exceptionnelle, une multitude d’êtres et de choses élaboraient des plans d’une complexité inouïe, courraient ça et là, à la recherche de tel ou tel matériaux, et assemblaient sans discontinuer la machinerie la plus incroyable de tout les temps. »
- Anonyme, devant les peuples des Communautés Paladan
Bonjour à toutes et à tous !
Ça fait un petit moment que nous ne vous avions pas croisé par ici, non ? Alors laissez moi me rattraper. Dans le prochain paragraphe. Oui, j’ai décidé que ça allait prendre tout un paragraphe, car nous avons énormément de choses à vous dire.
Comment ça énormément, vous allez me dire…? Comment ça énormément, alors que vous semblez mort ?
Et bien c’est parce que nous ne l’étions pas.
Tout simplement.
Alors c’est parti !
La poussière de la création
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Oui, certes, nous n’avons pas posté depuis longtemps. Et je suis là pour vous rassurer ! Non, le projet n’est pas mort ou en pause, ou en développement lent. Si nous n’avons pas posté depuis un certain temps, c’est tout simplement parce que nous vous préparons pas mal de grosses surprises.

Nous vous comprenons quand vous voyez les autres jeux qui ne donnent plus de nouvelle. Évidemment, la première chose que nous pensons dans ces cas là c’est : « Oh la bande de flemmard, ils veulent plus continuer car le travail devient de plus en plus difficile. Bouh, c’est naze. » Comment vous garantir que ce n’est pas le cas ?
C’est assez simple.
Il suffit de vous montrer ce qu’on a fait et de vous expliquer pourquoi nous ne donnions plus de nouvelle.

Un rush. Un bon gros rush. Pendant les grandes vacances, une grande majorité de notre équipe s’est retrouvée à avoir deux mois de temps libre. Alors nous avons décidé quelque chose de bien gros. Et si nous mettions ce temps à profit pour faire de grandes choses ? Nous sommes tous là, le projet va faire un bond.
Et il a fait un bon. Nous nous sommes donner des deadlines tellement proches qu’en les respectant, nous ne pourrions même pas faire Paris-Tarbes à pieds…

Nous n’avons pas donné de nouvelles, et nous nous excusons platement. Mais maintenant, nous sommes à ça de pouvoir vous donner les premiers vrais aperçus du jeu, et une tonne d’autres surprises…

“Mais regardez cette poussière. Non, ce n’est pas juste une quelconque poussière qui se dépose au fil du temps. Elle renvoie avec éclat la lumière créatrice de ceux qui logent ici.” - Benjamin Bréant.

La lumière des temps immémoriaux

Noir était le ciel, vide était l’univers. Puis une infinie clarté irradia dans l’espace, donnant naissance à la plus grande de toutes les Déesses des univers. Naera était née. A partir d’elle, de sa puissance créatrice inégalée, jaillirent multitude de mondes et d’étoiles aux histoire mémorables et aux désirs propres. D’elle naquit un Soleil. Puis des planètes. Puis des Océans et des Continents. Et enfin des Hommes et des Histoires. D’elle naquit les contes et légendes d’Ylinor.

Très chers amis. Vous n’avez eu, en lisant ce forum ou en suivant nos précédents liens, qu’un très léger aperçu du travail colossal que représente le scénario et les backgrounds de notre splendide continent d’Ylinor.

C’est pourquoi nous avons décidé d’y remédier.
Nous vous avons alors réalisé une nouvelle petite surprise, tout droit sortie de nos studios…

Grâce aux splendides dessins de notre cher graphiste Tero, et sublimé par l’excellente voix de notre doubleur Shunrik, nous portons sur vos écrans le premier épisode d’une grande série, qui a pour but de vous raconter à travers une aventure graphique les points les plus importants dans l’Histoire du jeu dans les moindres détails.
Une immersion totale, des dessins magnifiques, des animations à vous couper le souffle, sur un texte délicieux (si si, n’ayons pas peur des mots), vous vous retrouverez plongés la tête la première dans les plus grandes aventures qui ont permis à la civilisation des hommes d’Ylinor, d’arrivée là où elle gît.

Suivez le lien, suivez le guide, installez vous au fond de votre siège le plus confortablement possible. Poussez le son à fond et prenez-en plein les yeux,

Bienvenue, en Ylinor.

Une rencontre au bout du monde
« Les voyages sont toujours un chose magnifique en soi. Demikas ne découvrit-il pas la splendeur de l’île aux milles cristaux après un long voyage en mer ? Cette même île qui permit la création de la Grande Cité de Khadar elle-même ?! Voyager, c’est laisser pendant un temps son passé et ses possessions derrière soi. C’est le seul et unique prix à payer. Ensuite, la garantie de retrouver tout exactement comme avant n’est pas là. Mais au bout du compte qu’a t’on à y gagner ?
Des rencontres. De formidables rencontres dans un lieu fascinant. Et ça mes amis, ça vaut tout l’or des Dieux. »
- Marin Erudit, à la Taverne du port de Khadar.

Pourquoi vous parler de voyage en ce point, me diriez vous. Et bien tout simplement parce qu’une partie de l’équipe de création d’Ylinor s’apprête à en faire un assez exceptionnel ! Nous allons parcourir des kilomètres, certains d’entre nous vont traverser la France, tandis que d’autre traverseront la rue. Que ce soit au Nord, comme au Sud, de Strasbourg à Marseille et passant par Paris, vous aurez la joie, que dis-je, l’honneur, de nous retrouver à Tarbes les samedi 24 et dimanche 25 Octobre 2015 !

Des Cubes et des pioches 2. Deux ans après le premier opus, l’équipe de Format Geek a de nouveau remué ciel et terre pour permettre à tous les joueurs d’accéder à une convention entièrement gratuite. Je vous l’accorde, Tarbes c’est loin dans le Sud, et j’ai moi-même été le premier à râler. Mais dites vous que c’est gratuit, et donc que du côté organisation ils ont eu leur dose de problèmes.

En bref pour de cette convention, nous vous avons préparé un petit lot de surprises. Nous aurons un plaisir immense à vous croiser devant notre stand sur lequel nous vous aurons préparé quelques animations, mais en plus nous allons avoir l’honneur d’animer notre propre conférence sur le projet Ylinor lui-même !
L’occasion rêvée pour vous d’en savoir encore plus sur nous…

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Pour résumer :
ON VOUS ATTEND !!!

Le point...

Parce qu’il en faut forcément un. Jusqu’ici, cette news ne portait sur aucun avancement brut du projet. Ce n’est pas une liste que je vous propose, mais un léger résumé par pôle de ce qui a été fait jusqu’à maintenant.
Allons-y !

Au niveau du site...
Une mise à jour a été faite ! Nous vous invitons donc à vous inscrire en allant sur ylinor.com pour recevoir un max de nos informations, en avant première. Par exemple, cela va faire une semaine que les personnes inscrites ont pu contempler le premier épisode des Contes et Légendes d’Ylinor…
Si vous pensiez être déjà inscrits mais que vous n’avez pas reçu de mail indiquant la sortie de la vidéo, nous avons eu quelques soucis techniques qui nous ont fait perdre une partie de nos adhérents. Veuillez bien évidemment nous excuser pour le gène occasionné.

J’en profite aussi pour vous annoncer que nous avons aussi un Facebook et un Twitter !
Alors n’hésitez pas à nous suivre, on sera ravis de vous connaître un peu plus !

Chez les développeurs...
Beaucoup d’interfaces ont été entièrement retravaillées. Prenons par exemple, un nouveau design pour la barre de chargement.

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Mais ce n’est pas tout !
Le système de création de quêtes a été codé et implémenté, ainsi que des quêtes tests où franchement on s’est bien fendu la poire...

Chez les GameDesigners...
Les systèmes du jeu ont été entièrement repensés. L’ancien cahier des charges a été entièrement revu, supprimé et réécrit (ou presque), pour permettre un développement du jeu plus simple, pour une expérience plus réfléchie et beaucoup plus équilibrée.
De plus, les classes de bases ont été aussi revues et entièrement re-masterisées.
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Chez les architectes...
Tout va très bien, madame la marquise !
Ils ont réalisé l’équivalent en construction des trois premiers chapitres du jeu, incluant donjons et lieux annexes, le tout relié par des routes. Le tout dans un style épousant parfaitement les paysages de la map, vous garantissant une immersion totale et parfaite dans notre magnifique univers.

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Chez les scénaristes...
Le scénario du jeu est complet pour les quatre premiers chapitres et nous implémentons déjà les quêtes du tutorial. Les bestiaires sont en cours de rédactions.
Mais chaque ville et chaque PNJ à son background, pour une expérience toujours plus riche.
Ah, et on me souffle dans l’oreillette qu’une news est en cours de rédaction.


Pour conclure...

  • Nous avons fait beaucoup de rushs pour pouvoir vous préparer des surprises pour DCDP2
  • Nous serons donc à DCDP 2
  • Nous vous avons sortis une petite vidéo bien sympa sur le scénario
  • Le site a été mis à jour ! Totalement.
  • Twitter et Facebook disponibles !
  • Tous nos pôles ont travaillé d’arrache pied ces derniers temps, avec une ébauche de début de jeu en cours.

Et ce sera tout pour aujourd’hui !

N’hésitez pas à nous suivre sur nos réseaux sociaux en passant par les liens en dessous. Ils sont tout beau, tout chaud, et magnifiques ! Vous avez donc maintenant 3 moyens de rester perpétuellement informés : le site, notre Facebook et notre Twitter !

On a hâte de vous y retrouver. Mais d’ici là, portez vous bien,

Des bisous,

Benjiausor.